ACTU
Comment les jeux seront vérifiés sur Steam Machine et Steam Frame
par CBL,
email @CBL_Factor
Durant la GDC, Valve a fait une longue présentation dédiée à son matos en revenant sur le passé (Steam Link...), en parlant un peu du présent (Steam Deck) et beaucoup du futur (Steam Frame et Steam Machine). On a ainsi appris qu'il y avait 25 000 jeux "vérifiés" ou "jouables" sur le Steam Deck et que les développeurs disposent d'une interface dédiée permettant de savoir combien de temps les joueurs passent sur la console-PC de Valve.
Pour la Steam Machine, la firme de Bellevue a détaillé comment les jeux seront "vérifiés". De base, tous les titres qui sont certifiés sur Steam Deck le seront automatiquement sur Steam Machine. Il y a deux contraintes pour être vérifié sur Steam Machine : être jouable à 100 % avec une manette et tourner en 1080p à 30 FPS (sans FSR ?). Contrairement au Steam Deck, Valve ne contrôlera pas si l'interface et les textes d'un jeu sont lisibles vu que ça dépend beaucoup de la taille de l'écran et de la définition. Du coup, les titres considérés uniquement "jouables" sur Steam Deck à cause de la taille des textes seront aussi automatiquement "vérifiés" sur Steam Machine. Les jeux qui ne sont pas supportés sur le Deck à cause de soucis de performances seront testés pour voir s'ils tournent sur Steam Machine. Quant à ceux qui ne fonctionnent pas à cause de systèmes anti-cheat, Valve continue de bosser sur le sujet mais a annoncé qu'ils galèrent toujours pour tout ce qui nécessite d'activer le Secure Boot et/ou qui tourne au niveau du noyau.
Pour le Steam Frame, Valve indique qu'ils vont tester les jeux VR et non-VR jouables sur un écran virtuel. Comme pour ses autres machines, pour être certifié sur Steam Frame, il faut que le titre soit totalement jouable avec les manettes du casque. Au niveau des performances, le minimum est 720p@30FPS pour les jeux non-VR. Pour les titres VR, la définition n'est pas précisée mais ils doivent taper les 90 FPS. Dans la majorité des cas, Valve recommande aux développeurs d'utiliser la version x86 mais ceux qui proposent une déclinaison ARM pour Android pourront en profiter grâce à la couche logicielle Lepton. Le but de l'opération est comme toujours de minimiser le travail des développeurs afin qu'ils puissent se concentrer sur l'essentiel : faire des bons jeux. À noter que le tout concerne uniquement les titres jouables directement sur Frame. Pour ceux jouables en streaming, il n'y aura pas de programme de vérification.
Quant à la date de sortie des deux machines, les choses semblent compliquées. Valve a même fait un appel durant la conf demandant s'il y avait des gens ayant accès à un stock de RAM. C'était probablement à moitié une blague mais on ne sait jamais. C'est assez ironique de GALÉRER pour trouver de la RAM.
Pour la Steam Machine, la firme de Bellevue a détaillé comment les jeux seront "vérifiés". De base, tous les titres qui sont certifiés sur Steam Deck le seront automatiquement sur Steam Machine. Il y a deux contraintes pour être vérifié sur Steam Machine : être jouable à 100 % avec une manette et tourner en 1080p à 30 FPS (sans FSR ?). Contrairement au Steam Deck, Valve ne contrôlera pas si l'interface et les textes d'un jeu sont lisibles vu que ça dépend beaucoup de la taille de l'écran et de la définition. Du coup, les titres considérés uniquement "jouables" sur Steam Deck à cause de la taille des textes seront aussi automatiquement "vérifiés" sur Steam Machine. Les jeux qui ne sont pas supportés sur le Deck à cause de soucis de performances seront testés pour voir s'ils tournent sur Steam Machine. Quant à ceux qui ne fonctionnent pas à cause de systèmes anti-cheat, Valve continue de bosser sur le sujet mais a annoncé qu'ils galèrent toujours pour tout ce qui nécessite d'activer le Secure Boot et/ou qui tourne au niveau du noyau.
Pour le Steam Frame, Valve indique qu'ils vont tester les jeux VR et non-VR jouables sur un écran virtuel. Comme pour ses autres machines, pour être certifié sur Steam Frame, il faut que le titre soit totalement jouable avec les manettes du casque. Au niveau des performances, le minimum est 720p@30FPS pour les jeux non-VR. Pour les titres VR, la définition n'est pas précisée mais ils doivent taper les 90 FPS. Dans la majorité des cas, Valve recommande aux développeurs d'utiliser la version x86 mais ceux qui proposent une déclinaison ARM pour Android pourront en profiter grâce à la couche logicielle Lepton. Le but de l'opération est comme toujours de minimiser le travail des développeurs afin qu'ils puissent se concentrer sur l'essentiel : faire des bons jeux. À noter que le tout concerne uniquement les titres jouables directement sur Frame. Pour ceux jouables en streaming, il n'y aura pas de programme de vérification.
Quant à la date de sortie des deux machines, les choses semblent compliquées. Valve a même fait un appel durant la conf demandant s'il y avait des gens ayant accès à un stock de RAM. C'était probablement à moitié une blague mais on ne sait jamais. C'est assez ironique de GALÉRER pour trouver de la RAM.