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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Brütal Legend : une tracklist bien carrée

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On l'a vu, Brütal Legend va disposer d'une bande-son du feu de Dieu. Il est donc normal qu'EA souhaite communiquer sur ce point du jeu. Mais comment faire pour rendre sexy une liste d'une centaine de chansons ? Tout simplement avec la vidéo promotionnelle la plus cheap de tous les temps.

Pendant plus de six minutes, vous aurez donc droit à la productrice musicale du jeu énonçant tous les morceaux, pendant qu'en même temps Tim Schafer est affairé à résoudre... un Rubik's Cube. Il va sans dire que la tension est à son paroxysme, et pour ne pas vous gâcher le plaisir on ne vous dévoilera pas qui gagne à la fin.

[vid=videos/Brutal_Legend_Heavy_metal_Rubiks_cube_challenge.flv,480,270]
 

Commentaires

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noir_desir
 
C'est moche quand même cette annonce.....
MrPapillon
 
C'est au niveau de la VR que la rétro-compat' sera tendue. Je me demande ce qu'ils vont mettre comme TRC (technical requirements) de ce côté.
CaptainCaverne
 
C'est même une sacrée connerie, je voulais passer à la caisse avec l'arrivée d'U4 mais sachant que :

- le prix de la machine n'a pas bougé depuis son lancement (sorti de promos ponctuelles, il y a surtout eu enrichissement des bundles)
- de facto, la nouvelle sera vendue au même prix
- la Neo permettra de jouer à +/- 60 fps là où on sera à +/- 30 fps sur une classique, certes pour les anciens titres ce sera au bon vouloir des studios, mais dans le cas d'U4, ce serait étonnant que ça n'arrive pas... (le multi est déjà à 60 fps non ?)

Je me dis qu'il est urgent d'attendre...

Sympa n'empêche pour les possesseurs actuels, devoir se fader des jeux moins beaux et moins fluides sur une même plateforme...
Frostis Advance
 
Ce sera un peu comme la 3DS et la New 3DS.
Ca tourne mieux sur N3DS, sans pour autant ramer sur 3DS.
Les chargements iront plus vite, etc...
YouuShiii
 
Il offre la vaseline non ? Non parce que la étant possesseur d'une PS4, j'ai quand même une sensation désagréable au niveau de l'arrière train ...
On me fera pas croire un seul instant que certains jeux ne seront pas exclusifs ....
Captain America
 
C'est bizarre leur politique là. Pourquoi se mettre à dos les premiers acheteurs ?

Pourquoi ne pas attendre encore 1an/2an et annoncer une PS5 retro-compatible PS4 et livré avec la VR ?

Raccourcir la vie du produit me choque moins que d'annoncer une PS4 upgradée juste pour la VR... Et vu le rythme des sorties actuellement, tant en nouveauté qu'en exclu, finalement, en si peux de temps, pas sur qu'il se passe grand chose.

Quand bien même ils disent qu'il y aura deux mode de jeux, pas d'exclu sur la nouvelle structure toussa, reste que quand même, il ne s'agit pas de petits changements.

C'est vraiment étrange comme positionnement...
kakek
 
Non non ... ils ne seront pas exclusif. C'est juste que sur la veillerie de prolo ils seront en 720p 30fps (avec chutes a 15fps fréquentes.) Et en 1080p 45/60 fps sur la Neo, pour laquelle ils seront prévus.
Crusing
 
Captain America a écrit :
C'est bizarre leur politique là. Pourquoi se mettre à dos les premiers acheteurs ?

Pourquoi ne pas attendre encore 1an/2an et annoncer une PS5 retro-compatible PS4 et livré avec la VR ?

Raccourcir la vie du produit me choque moins que d'annoncer une PS4 upgradée juste pour la VR... Et vu le rythme des sorties actuellement, tant en nouveauté qu'en exclu, finalement, en si peux de temps, pas sur qu'il se passe grand chose.

Quand bien même ils disent qu'il y aura deux mode de jeux, pas d'exclu sur la nouvelle structure toussa, reste que quand même, il ne s'agit pas de petits changements.

C'est vraiment étrange comme positionnement...

Justifier un rehaussement de prix.
Et à moindre coût de fabrication.
Ne pas rater le train en marche.
Se prémunir des futures critiques "ça tourne mal sur PS4" en mettant "..better on PS4neo" en début de jeu.
Trop tot pour une PS5, retrocompatible? haha pouarf!


Certains placeraient un : "ça coute moins cher de jouer su PC" ici, mais ce serait mal (mais légitime).
YouuShiii
 
Moi ce qui me fait peur c'est que si ton jeu rame sur ta PS4 vanilla ca soit considéré comme normal après. En gros ton jeu tourne bien sur la 4.5 mais sur la vanilla, tu joues en mode appareil photo tellement le framerate est pourri "Ah oui mais le jeu est optimisé Neo tu vois, donc va bien te faire foutre sale pauvre"
fraido
 
Ca fait chier mais si je réfléchis, j'ai toujours eu 2 consoles par génération. Aucune n'a tenu assez longtemps jusqu'à la génération suivante et j'ai toujours dû en racheter une,donc logiquement je peux laisser faire les choses, pas besoin de me prendre la tête.
Le PSVR est certainement pas étranger à cette nouvelle stratégie de Sony .
MrPapillon
 
YouuShiii a écrit :
Moi ce qui me fait peur c'est que si ton jeu rame sur ta PS4 vanilla ca soit considéré comme normal après. En gros ton jeu tourne bien sur la 4.5 mais sur la vanilla, tu joues en mode appareil photo tellement le framerate est pourri "Ah oui mais le jeu est optimisé Neo tu vois, donc va bien te faire foutre sale pauvre"


Normalement tu as un cahier des charges Sony rempli d'exigences à destination de tout dev Playstation et du QA Sony qui filtre ça. Si un jeu ne valide pas ce cahier des charges, il ne peut pas sortir. Donc si Sony tient à maintenir un certain niveau de qualité sur l'ancienne PS4, ça sera garanti par ça. Tout dépend de Sony.

fraido a écrit :
Le PSVR est certainement pas étranger à cette nouvelle stratégie de Sony .


Ou peut-être des choses qui vont bouger côté Xbox One.
Fwdd
 
MrPapillon a écrit :
Ou peut-être des choses qui vont bouger côté Xbox One.


Merci, j'ai bien rigolé.
huhuarf
 
Tu peux mettre autant de RAM et GPU power dans ta machine, si un développeur n'a pas envie et/ou le talent de coder son jeu, adapter son netcode pour tourner @60 fps sur cette gen, ils ne le feront pas. Et encore moins si personne n'achète la "ps4 neo". Racheter une TVhd 4K ou investir dans un ecran PC 120hz + demande aussi de l'argent.
Cela commence à faire pas mal de "si" pour juste vendre une console avec les même jeux que la version moins "puissante".
Reste le VR qui va bien entendu fail sur le long terme, qui demande un investissement de plus pour jouer à rien.
The Real Phoenix
 
35 millions de PS4 vendues, faudrait être débile de sortir un jeu exclu PS4.5 castré et se mettre un tel parc à dos.

Ce qui va sans doute se passer c'est que les studios concentrerons le dev sur PS4 avec 3/4 featurettes qui prendront peu de temps et de ressources (ou laisser le hardware faire à la place, genre loading plus rapide, c'est gratos). Mais des différences flagrantes (genre visuelles comme des textures en plus haute rez) ca passera pas auprès du public.

C'est encore plus vrai si le titre est multiplateforme, où le bottle neck c'est la Xone, et c'est déjà pénible de faire 2 plateformes on va pas en rajouter une 3ème (enfin une et demi).
noir_desir
 
The Real Phoenix a écrit :
35 millions de PS4 vendues, faudrait être débile de sortir un jeu exclu PS4.5 castré et se mettre un tel parc à dos.

Ce qui va sans doute se passer c'est que les studios concentrerons le dev sur PS4 avec 3/4 featurettes qui prendront peu de temps et de ressources (ou laisser le hardware faire à la place, genre loading plus rapide, c'est gratos). Mais des différences flagrantes (genre visuelles comme des textures en plus haute rez) ca passera pas auprès du public.

C'est encore plus vrai si le titre est multiplateforme, où le bottle neck c'est la Xone, et c'est déjà pénible de faire 2 plateformes on va pas en rajouter une 3ème (enfin une et demi).

Qu'entends tu par "bottle neck"...
The Real Phoenix
 
noir_desir a écrit :
Qu'entends tu par "bottle neck"...

Pardon pour la réponse si longue.
La Xone est la moins puissante des 2 consoles (en particule cette saloperie de CPU, malgré le 6ème core rendu dispo par Microsoft).
Du coup quand tu fais un multiplateforme, tu t'arranges que ton jeu roule d'abords sur Xone correctement, puis sur PS4. C'est beaucoup plus simple de faire ainsi, et c'est d'autant plus vrai maintenant que les architectures se ressemblent.
La génération précédente c'était l'inverse: la PS3 était plus chiante à développer, surtout à cause de ses 256Mo system / 256Mo video, à contrario de la X360 et ses 512mo unifiées. Du coup fallait que ton jeu roule d'abords sur PS3, puis sur 360.
noir_desir
 
Ok, donc bottle neck, c'est en gros la plateforme qui va constituer le goulot d'étranglement ici du portage.
The Real Phoenix
 
noir_desir a écrit :
Ok, donc bottle neck, c'est en gros la plateforme qui va constituer le goulot d'étranglement ici du portage.

Plus précisément, la main plateforme de dev: si ca passe sur celle ci, ca passera certainement sur les autres.
Ensuite tu peux prévoir en amont pour que ton data et ton code tirent avantage du confort des autres plateformes (par exemple textures plus grandes sur PC que sur consoles, etc.)

Ce qui revient à ce que je disais: les devs vont pas se casser les nénettes pour la PS4.5. Ca va être 2/3 bidules pour faire genre.
noir_desir
 
Yep, enfin on verra, mais ms prévoit pas de raccourcir encore la durée entre chaque console (voir graph à bite).
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