ACTU
Assassin, pas serial killer
Gamersyde interviewe Patrice Désilets: pour vous situer, ce type serait la tête d'Assassin's Creed, et Jade Raymond les jambes douces, fines et galbées.
Le directeur créatif aborde les origines du projet, sa passion pour l'histoire et explique un choix important de gamedesign : l'impossibilité de tuer n'importe qui dans le jeu. Réponse : il ne voulait tout simplement pas faire un jeu ... d'assassins.
Le directeur créatif aborde les origines du projet, sa passion pour l'histoire et explique un choix important de gamedesign : l'impossibilité de tuer n'importe qui dans le jeu. Réponse : il ne voulait tout simplement pas faire un jeu ... d'assassins.