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ACTU

AoC voit rouge

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Age of Conan : Hyborian adventures était bien parti : plein de précommandes, 800000 exemplaire vendus fin août... Mais la dure réalité des MMORPGs a vite rattrapé celui de Funcom.

Les bugs et les lags étant légion, les joueurs ont commencé à déserter les serveurs et ça ne s'est pas arrangé avec la sortie de Warhammer Online: Age of Reckoning. Le départ du co-fondateur du studio n'était déjà pas un bon présage. Aujourd'hui, on a appris que Funcom a fusionné des serveurs en Europe et aux US faute de monde. Ca sent le sapin...
 

Commentaires

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Prodigy
 
I like where this game is going.
Sawyer
 
Dommage car le jeu avait plutôt de bonnes idées notamment un système de combat dynamique bien élaboré, des graphismes superbes (mais parfois inégaux), mais les bugs à foison, le fait que le jeu soit beaucoup trop gourmand et le manque de contenu HL aura lasser les joueurs à long terme je pense.
supermouette
 
Sawyer a écrit :
mais les bugs à foison, le fait que le jeu soit beaucoup trop gourmand et le manque de contenu HL aura lasser les joueurs à long terme je pense.

Pas qu'à long terme, mouarf.
Goeple
 
Je crois que c'est le moment idéal pour lacher un bon "j'vous l'avais dit" bien senti !
Prodigy
 
C'est d'autant plus dommage que je me suis bien marré à grinder dans AoC alors que les 4/5 heures de PVE dans Warhammer m'ont ennuyé au-delà du possible. Mais je suis pas très PvP comme garçon, ceci explique peut-être cela.
meduz'
 
Z'ont qu'à développer des jeux complets au lieu de sortir une pré-alpha. Bien fait, pandalaggle.
narc
 
meduz' a écrit :
Z'ont qu'à développer des jeux complets au lieu de sortir une pré-alpha. Bien fait, pandalaggle.


Tiens ca me rappelle tabula rasa, concept sympa, mais seulement 50% du contenu à release. Même causes, même conséquences, en espérant que ca les fera réfléchir.
__MaX__
 
Non mais déjà, leur jeu serait optimisé... avec une 4870 qui fait tourner Crysis (oui Crysis) a plus de 60 ips a certains passages du jeu, après les quelques heures de jeu que représente Tortage, elle est a genou la moitié du temps.

Je veux bien qu'on pérennise le moteur du jeu, mais la, ya qu'en 2020 qu'on pourrait apprécier la capitale du jeu avec tous les détails a fond <_<
Dks
 
__MaX__ a écrit :
Non mais déjà, leur jeu serait optimisé... avec une 4870 qui fait tourner Crysis (oui Crysis) a plus de 60 ips a certains passages du jeu, après les quelques heures de jeu que représente Tortage, elle est a genou la moitié du temps.

Je veux bien qu'on pérennise le moteur du jeu, mais la, ya qu'en 2020 qu'on pourrait apprécier la capitale du jeu avec tous les détails a fond <_<



Tu as été entendu, plus personne n'ira regarder le nombre d'fps dans la ville :c))
Dur dur la vie, war va t'il tenir plus longtemps ?
Kadis Orox
 
Et pendant ce temps là, Aion est en closed beta depuis des mois. Amateurs de MMO, c'est plutôt ici qu'il vous faudra focaliser vos espoirs.
JiHeM
 
C'est quand même marrant que la plupart des sites n'aient retenu que ce petit passage dans un communiqué par ailleurs riche en annonces...
nazg
 
Aha, j'avais été enthousiaste au possible pour AoC, forcément j'avais pas dépassé le niveau 20 à la closed.
On a l'impression que les dev' on passé 80% de leur temps sur cette zone pour tromper le joueur, et qu'il suffit de gratter un peu pour trouver un monde tout vide et mal optimisé.
Oh putain, et diviser les zones comme ils le font, ça devrait être interdit depuis wow.
Dragonir
 
Et pendant ce temps là, y en a qui sont a peine niveau 50 (et pourtant j'ai commencé a l'accès anticipé) et qui apprécie toujours le jeu.. Comme quoi tous les dégouts sont dans la nature.
tetedebug
 
meme avis que nazg, c'est le decoupage du monde qui ma particulierement choqué, fair uen carte si grande avec un nombres de zones aussi restreint et relié par des transport c'est ridicule. ca casse l'immersion, on as trop l'impression d'enchainner des maps. pour moi c'est sont default majeur, trop de decor inaccessible
Yse
 
Oui, dommage, il était beau, y'avait de bon concepts... mais bon, ils auraient dû le finir avant de le sortir...
Il est clair que les bugs et la non optimisation du jeu, ça m'a refroidi et je me suis arrêté niveau 20...
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