ACTU
2016 en chiffres
par CBL,
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SuperData a publié son rapport annuel sur le business généré par les jeux vidéo. ll permet de se faire une bonne idée de l'état du marché et du futur de notre divertissement préféré. En 2016, les jeux vidéo ont généré un chiffre d'affaire de 91 milliards de dollars, un record absolu. Il se découpe de la manière suivante :
Beaucoup de monde attendait la RV au tournant en 2016 mais les trois casques haut de gamme ne se sont pas aussi bien vendus que prévu : 355 000 Oculus Rift, 420 000 HTC Vive et 745 000 PS VR. Par contre Samsung a vendu 2,3 millions de Gear VR malgré le fiasco du Note 7 et Google a fourgué 261 000 Daydream (le casque est sorti il y a un mois et demi et nécessite un téléphone Android haut de gamme). SuperData prévoit que le CA généré par la RV va doubler en 2017.
- 40,6 milliards pour le jeu sur téléphones
- 35,8 milliards pour le jeu PC (les jeux Facebook sont compris)
- 6,6 milliards pour le jeu console
- 0,9 milliard pour l'e-sport
- 4,4 milliards pour les Youtubeurs
- 2,7 milliards pour la réalité virtuelle
Beaucoup de monde attendait la RV au tournant en 2016 mais les trois casques haut de gamme ne se sont pas aussi bien vendus que prévu : 355 000 Oculus Rift, 420 000 HTC Vive et 745 000 PS VR. Par contre Samsung a vendu 2,3 millions de Gear VR malgré le fiasco du Note 7 et Google a fourgué 261 000 Daydream (le casque est sorti il y a un mois et demi et nécessite un téléphone Android haut de gamme). SuperData prévoit que le CA généré par la RV va doubler en 2017.