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ACTU

10 minutes de Dishonored: Death of the Outsider

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Bethesda a demandé au youtubeur StealthGamerBR de confectionner une petite vidéo de gameplay sur Dishonored: Death of the Outsider. Contrairement à ce que laisse entendre le pseudo du bonhomme, le run de 10 minutes n'est pas exactement furtif, mais la fluidité avec laquelle il enchaîne les meurtres fait plaisir à voir. Les pouvoirs de Billie n'auront visiblement rien à envier à ceux de Corvo et Emily en terme de patate et de créativité.

Coté scénario, DotO apportera une conclusion à l'arc de l'assassinat de l'impératrice Jessamine. Quant à savoir si Arkane va continuer à faire vivre cet univers, selon Harvey Smith, il est encore trop tôt pour le dire : ​"I don't actually know yet what I'm going to be working on [after Death of the Outsider]. And I don't know whether there will be additional Dishonored games.".

En attendant, Dishonored: Death of the Outsider sort le 15 septembre, et on lui souhaite plus de succès que l'épisode 2.

 

Commentaires

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Big Apple
 
Aucun challenge, les ennemis statiques attendent d'être trucidés par spiderwoman.
ignatius
 
Big Apple a écrit :
Aucun challenge, les ennemis statiques attendent d'être trucidés par spiderwoman.


Sérieux? le mec joue super bien en mode speedrun, il exploite certes la limite des jeux d'infiltration mais non sans humour ( la poubelle, la bouteille etc...), c'est une chorégraphie qui a du demandé des heures de travail et c'est bien là le sel de Dishonored : créer son style. et là j'ai vu du spectacle.
ignatius
 
En plus je viens de jeter un coup d'oeil sur sa chaine youtube, il y a un petit paquet de vidéo dans le genre et pas Dishonored.
MaloneXI
 
Perso je ne l'ai pas encore joué , ce p'tit dishonored 2 , mais ca semble confirmer ce qu'à l'air de me dire un de mes potes, n'y aurait il pas trop de pouvoir ? Je m'explique , ce que j'aimais bien dans le premier c'est la possibilité de rester en gameplay disons "normal". Moi je n'ai jamais pris la téléportation ou très peu utilisée , ou ce genre de trucs. Du moins je m'en souviens pas, mais je suis pas super fan de ce genre de délires. Et là on a l'impression qu'ils ont tout mis, quoi. Même les boules.

Du coup ca me donne vraiment pas envie de le tester. C'est con, je sais, j'y viendrais surement plutard. Mais en l'état, tout ce que je vois en présentation du jeu , c'est l'art de tuer. Josianne se téléporte , se laisse tomber , bim , égorgement. Josianne réapparait ici , bim, égorgement. Alors , oui , pour les fans , ça doit surement procurer une certains jouissance, de faire le plus beau kill , mais j'ai juste l'impression qu'ils ont absolument tout tourner autour de ça.
compote
 
MaloneXI a écrit :
j'ai juste l'impression qu'ils ont absolument tout tourner autour de ça.


Peut-être, en tout cas concrètement tu peux finir quasiment tout le jeu sans tuer/assommer personne, voire sans utiliser les pouvoirs qui le rendent trop facile. Toute la débauche d'exécutions des présentations j'imagine que c'est pour appâter un public qui se fout de l'infiltration.
Butagaz
 
MaloneXI a écrit :
mais ca semble confirmer ce qu'à l'air de me dire un de mes potes, n'y aurait il pas trop de pouvoir ?

Le but, c'est justement qu'il y ait tous les pouvoirs accessibles dès le début (ou non, suivant le choix du début du 2). Les missions restent (quasiment) les mêmes, mais le principe, c'est qu'on te propose un objectif, et tu peux y arriver de la manière de ton choix, avec les outils de ton choix. On te tient pas par la main avec une progression RPG et un leveling des armes qui s'adaptent au niveau. Le couteau, c'est le même du début jusqu'à la fin.
Tu choisis ton équipement, tes pouvoirs, ton style (létal ou non, furtif ou chaotique), et ça influe sur les missions suivantes. Pareil, les différents niveaux de difficulté permettent de tout adapter suivant ce que tu recherches.
aeio
 
<Captain Obvious>
C'est une vidéo promo capturée par un joueur en god mode, avec les meilleurs charmes d'os équipés, tous les pouvoirs débloqués et de la mana infinie, qui applique une chorégraphie millimétrée ayant necessité des heures et des heures d'entraînement. C'est absolument pas représentatif du gameplay "normal" de Dishonored 2.
</Captain Obvious>
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