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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Laissez cramer les p'tits papiers

ACTU par CBL,
Dans la nouvelle bande-annonce de FBC: Firebreak, le Left 4 Dead de Remedy, on affronte le meilleur ami des Scrum masters : le Post-It. Les premières previews sont tombées et sont assez enthousiastes. Le jeu semble raffraichir le genre grâce à son aspect bizarre aussi bien au niveau des armes que des ennemis et tente aussi de respecter votre temps de jeu : vous pouvez faire des parties de 20 minutes ou de plusieurs heures. Et vous pouvez même le faire aux chiottes vu que le jeu sera vérifiée sur Steam Deck. Remedy oblige, les amateurs de grospécés pourront activer le ray-tracing et DLSS 4. Le tout sortira cet été sur PC et consoles et sera inclus dès sa sortie dans le Game Pass et dans le PS + Nec Plus Ultra Premium.
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Votre Cthulhu, avec ou sans amis ?

ACTU par CBL,
Même si le nom Cthulhu est difficile à écrire, c'est devenu un personnage emblématique d'un bon paquet de jeux divers et variés allant d'adaptations de Sherlock Holmes à des jeux de drague. Voici deux nouveaux titres dans l'univers.

Le premier s'appelle CTHULOOT et on est à peu près certains que l'univers a été choisi à cause du jeu de mot.  Il s'agit d'un Overcooked-like dans lequel 4 joueurs s'entraident pour ramasser du butin en évitant des tentacules et autres abominations. Il n'y a pas de violence ni de combat, juste 75 niveaux remplis de pièges et de surprises. Ca sort le 14 avril sur Steam (une démo est dispo) et plus tard sur Switch, PS5 et Xbox Cerises. C'est développé par Pixelnest Studio et publié par TyGAMES.

Cthulhu: The Cosmic Abyss est le troisième jeu de Big Bad Wolf après The Council et Vampire: The Masquerade - Swansong. Il s'agit d'un jeu d'aventure à base d'Unreal 5 qui sent bon la promenade narrative et qui nous envoie au fond de l'océan pacifique en 2035. Noah et son assistant IA Key tentent de comprendre ce qui est arrivé aux mineurs et tombe sur R'lyeh, le lieu de villégiature de Cthulhu. C'est publié par Nacom et ça sort en 2026 sur Steam, Xbox Cerises et PS5.
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Quelques détails sur la version PC de The Last of Us Part II

ACTU par CBL,
The Last of Us Part II Remastered arrive le 3 avril sur Steam et EGS et il est même vendu 10 euros de moins que la Part I. Ça vous laissera donc dix jours pour le finir avant le début de la deuxième saison de la série. Iron Galaxy a passé la main à Nixxes pour le portage et ces derniers ont ajouté tout plein de belles choses : DLSS 3, FSR 3 et 4, DirectStorage...

Le mode No Return qui est un genre de Rogue-like en milieu zombies gagne deux nouveaux personnages, Bill et Ted Marlene, et quatre nouvelles cartes. La version PS5 recevra le même contenu lors d'une mise à jour qui sortira en même temps que la version PC. Les configs requises semblent relativement modestes afin que même les joueurs sans le sou puissent faire l'expérience d'un univers déprimant sans avoir à écouter les nouvelles. Le compte PSN est facultatif sauf si vous voulez qu'Ellie porte une veste issue d'Intergalactic, le prochain jeu de Naughty Dog.

Split Fiction, Slip Friction

TEST par billou95,
Au grand dam des psychologues de couples et des maternités, Hazelight remet le couvert pour une nouvelle aventure exclusivement coopérative à partager d'un côté ou de l'autre de la ligne de démarcation virtuelle iconique du studio. Et après avoir joué les rabibocheurs de couple avec It Takes Two, les voilà qui s'attèlent au vaste débat de la propriété intellectuelle, à l'heure du tout IA, du plagiat et des nouvelles pratiques faméliques de création de contenu sur Internet. Une raison, s'il en fallait, pour se traiter encore de noobs entre potes pendant une douzaine d'heures.
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Une démo pour Half-Life 2 RTX

ACTU par CBL,
Une démo est sortie pour Half-Life 2 RTX, le remake mais pas trop du jeu culte de Valve créé avec RTX Remix et qui vient de sortir en version finale. Elle comprend deux niveaux : Ravenholm et Nova Proskpekt. Le résultat est magnifique mais il a un coût. Avec une 3060 Ti, attendez-vous à du 30 FPS, en 1080p, avec les détails bas, le DLSS activé et le vent dans le dos. C'est assez ironique, vu que l'original était super bien optimisé. Il tournait même sur ma GeForce4 Go 420 avec 32 Mo de DDR grâce au support de DirectX 7 du Source. Le tout se télécharge sur Steam et nécessite le jeu original.
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[MAJ] Revue de tests pour Assassin's Creed Shadows

ACTU par CBL,
Assassin's Creed Shadows sort après-demain et les développeurs se préparent tristement à recevoir un torrent de merde de la part des excités de droite qui s'ennuient. Mais en attendant, ils viennent de recevoir un torrent de compliments de la part de la presse vidéoludique. À part DualShockers qui s'est levé du mauvais pied, tout le monde semble d'accord pour dire que c'est un excellent cru. Même RockPaperShotgun en dit du bien.

Ne vous attendez par contre pas à une révolution. Ça reste du AC pur jus à la sauce Japon, mais le jeu est magnifique, immense, riche en Histoire et comporte des scènes qui semblent tout droit sorties d'un Kurosawa ou d'un Tarantino. Il y a du thé, des chats et des chiens. Le fait d'avoir deux protagonistes (la ninja pour le furtif et le samouraï pour le bourrin) permet de varier les plaisirs ainsi que le gameplay et il y a un mode photo histoire d'alimenter Slice. Comble du bonheur, la partie qui se passe dans le "présent" a disparu et l'Animus est devenu un menu au sein du jeu qui suit votre progression. Vous pouvez aussi écouter la BO sur Spotify.

[MAJ] : ne manquez pas la bande-annonce brésilienne du jeu créée dans le style Kamen Rider / Super Sentai / France Five et mise en musique par le groupe Edu Falaschi.
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Dark Outlaw Games, le petit nouveau de PlayStation Studios

ACTU par Frostis Advance,
Il s’agit d’un fait assez rare pour être souligné : un nouveau studio first party viendrait de rejoindre les PlayStation Studios. Oui, il ne s’agit pas d’une fermeture de société, mais bien d’une création. Ça fait limite chaud au cœur d’écrire ces lignes. Après, rien ne dit que Dark Outlaw Games, ce nouveau studio, ne fermera pas ses portes un mois après la sortie de son premier jeu. Surtout qu'il a été construit sur les cendres encore chaudes d'un autre studio... Mais restons positifs. 
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Votre jeu, avec ou sans PhysX ?

ACTU par CBL,
PhysX est un moteur physique qui permet de simuler des effets comme de la fumée ou des mouvements de vêtements. Depuis le rachat par Nvidia, les calculs sont faits par la carte graphique et c'était très populaire à la fin des annés 2000 et le début des années 2010. La techno a progressivement été abandonnée par les développeurs mais Nvidia a continué de la supporter jusqu'à cette année.

Les GeForce RTX 50xx ne sont plus compatibles avec les applis CUDA 32 bits, ce qui signifie qu'elles ne prennent plus en compte les jeux codés en 32 bits utilisant PhysX, soit quasiment tous les titres faisant appel au moteur. Du coup, si vous lancez un jeu avec PhysX sur une 50xx, c'est le CPU qui fait les calculs et les performances sont catastrophiques. Sur Mafia 2 par exemple, une RTX 5080 fait moins bien qu'une GTX 580... Pour contourner le problème, vous avez deux choix possibles : désactiver les effets PhysX (après tout c'est purement cosmétique dans la majorité des cas) ou utiliser un deuxième GPU comme carte dédiée au moteur.

À noter que Nvidia pourrait coder un wrapper qui transcode les instructions 32 bits en équivalents 64 bits, à l'instar de ce que fait WOW64...

CrossOver 25 est sorti

ACTU par CBL,
Pour nos trois lecteurs qui jouent sur macOS, vous serez heureux d'apprendre que CrossOver 25 est sorti. Fondé sur WINE 10, il supporte tout plein de nouveaux jeux comme Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2, The Last of Us Part 1, Street Fighter 6, Tekken 8, Avowed, Elite Dangerous... En plus de Steam, CrossOver prend maintenant directement en compte l'EGS et GoG Galaxy. Il rend aussi les choses plus simples en choisissant pour vous quelle solution de transcodage utiliser (DXVK, D3DMetal...), histoire que vous n'ayez rien à configurer. Andrew Tsai a fait pas mal de tests avec et CrossOver 25 fait tourner sans problème Split Fiction avec le support de plusieurs DualSense et de leurs LED colorées.

Les Navi, je hais ces gars-là

ACTU par CBL,
Il y a deux manières de faire les calculs pour le ray-tracing : soit on utilise les coeurs GPU classiques (implémentation "logicielle"), soit on déporte une partie des calculs sur les coeurs RT (implémentation "matérielle"). Le remaster de Crysis applique exemple la première solution et Unreal Engine 5 est compatible avec les deux scénarios. Si un développeur force l'implémentation matérielle, vous devez avoir au minimum une Radeon 6xxx ou une GeForce RTX. Ou bien vous tourner vers Linux.

Les pilotes Linux Vulkan pour cartes AMD appelés RADV prennent en compte le ray-tracing depuis juillet 2023 et disposent d'une fonctionnalité assez géniale : ils peuvent émuler le support matériel du ray-tracing pour les cartes pré-RDNA 2. Et ça fonctionne. Voici Indiana Jones and the Great Circle qui tourne (bien) sur une RX Vega 64 et sur une RX 5700 XT via WINE. Par contre, n'espérez pas que ça arrive sur Windows où les pilotes Nvidia et AMD sont propriétaires. Ce n'est pas très bon pour le business si une carte qui va sur ses six ans peut faire tourner un jeu de 2024 en 1080p natif. C'est aussi cela l'obsolescence programmée (merci à BeatKitano).
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