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(22h36)Palido Bon ben Hitman : Go, c'est plutôt pas mal du tout.
(21h59)LeGreg divide > ah ça je ne nie pas :), quoique mon retour n'était déjà pas fameux au départ
(21h10)choo.t Yolteotl > Ils pourraient franchement l'offrir au possesseur de TLOU PS3, et ça motiverais 2-3 à prendre une PS4.
(20h47)zouz Playstationey. LA référence pour les fans de rose et de joystick alignés.
(20h44)zouz Yolteotl > T'as jamais pensé à ouvrir un Skyblog Playstation/Poney ?
(20h33)Yolteotl pour les possesseurs de TLOU Ps3
(20h33)Yolteotl [gameinformer.com] Sony réfléchirait à une réduction pour les possesseursP
(19h20)zouz Foutredieu, le dernier Chinese Man vient de rentrer dans mes oreilles. Je suis joie !
(19h13)divide LeGreg > (18h30) c'est toi le diminishing return.
(18h39)CBL Oui quand tu augmentes à mort la résolution tous les calculs de pixel shaders prennent très cher...
(18h30)LeGreg Augmenter la résolution pour augmenter le dot par angle de vue a un diminishing return. Plus c'est mieux, certes.. Mais à quel prix. (J'exclus oculus rift qui a un dot par angle de vue insuffisant)
(17h21)D-Kalcke franchement, si c'est pour les faire en solo, je déconseille
(17h16)The Radec Promo sur les jeux lego dans Steam. Lequels valent vraiment le coup svp ?
(17h05)2vic Palido > C'est un p'tit puzzle game en fait.
(14h54)Blaspheme Akado > y a pas comme un problème de son ?
(14h46)Akado J'ai bricolé une petite vidéo de présentation pour mon logiciel de scan kinect : [youtube.com] c'est suffisament compréhensible à votre avis ?
(14h35)Tonolito_ -illustrator +photoshop.. Une REv0.1 du PEN est sortie mais je n'arrive pas a trouver de feedbacks. Je fais appel a vous !!
(14h34)Tonolito_ A priori, elle fonctionne bien sous Artrage, Sketchbook, mais le Pen foire sous illustrator :s
(14h31)Tonolito_ Hello ! Un illustrateur, designer, a pu poser ses doigts sur la DELL Venue 8 pro ?
(10h48)Crusing (04h57) BeatKitano > l'inverse aurait été bizarre.
(10h35)Skizomeuh divide > Et ça va plus loin : plus ta ligne est fine moins un AA de base est efficace aussi
(10h34)divide (bon c'est une histoire de contraste aussi, là c'est clairement du worst-case)
(10h33)divide Faudrait facilement 8x plus de pixel que la perception humaine moyenne pour ne plus distinguer l'aliasing en bord de polygone
(10h32)divide sans AA, l'aliasing est perceptible, même à grande distance ou avec un gros DPI/PPP/PPI/GIFIDESIDEESDEGENIE
(10h30)divide Ouhlala > (09h57) bah oui, c'est justement ce que démontre le lien de LeGreg
(09h57)Ouhlala *de grande importance
(09h57)Ouhlala enfin bon, c'est pas du grand importance . Par contre, j'en viens à me demander si l'antialiasing aujourd'hui sert vraiment à quelquechose quand on voit l'arrivée des écrans avec des pixels tout petits (retina and co), qui sont bien plus efficaces
(09h55)Ouhlala (11h30) divide > nope, en ppp ou ppi comme souligne ci dessous
(09h44)Zakwil voila voila Dots Per Inch ton dot peut être de l'encre ou un pixel. parlons de PPP en bon françois.
(09h30)choo.t Ouhlala > PPI et DPI sont souvent confondu par la presse pour parler de la résolution, et finalement, c'est du pareil au même, ça expliquer le même principe, mais sur un support différent.
(09h30)divide Ouhlala > bah la finesse des pixels de l'écran s'exprime en dpi...
(08h54)Ouhlala Zakwil > (08h07) le dpi n'a aucun intéret pour un truc vu sur moniteur. C'est pour les fichiers imprimés . Tu confonds avec la résolution, ou la finesse des pixels de l'écran
(08h17)Palido LeGreg > Ou ma myopie. Ca marche vraiment bien aussi.
(08h07)Zakwil LeGreg > c'est surtout le dpi + la distance de l'écran
(06h23)LeGreg quant/quand
(06h23)LeGreg réponse : assez loin, ce qui semblerait indiquer qu'on aura encore besoin d'antialiasing pendant un certain temps (sans parler du diminishing return en terme de puissance/qualité quant il s'agit d'uniquement augmenter la résolution).
(06h21)LeGreg A quelle distance de votre moniteur allez vous voir des artefacts liés à l'aliasing : [testufo.com]
(04h57)BeatKitano J'ai jamais aimé ce type de toute façon.