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(18h37)leRAFs + l’utilisation du FSR sharpening qui fait des merveilles en VR.
(18h26)leRAFs Le gain varie un peu selon les jeux, et surtout du niveau de fixed foveated rendering utilisé, mais en gros c'est entre +20% et +40% de perf quand même.
(13h49)Nayve J'étais tombé sur une vidéo en parlant mais je n'ai pas encore testé. Le gain est important à ce point ? Bon ça.
(07h48)leRAFs Pour améliorer les perf des jeux de bagnoles en VR j’ai récemment découvert OpenComposite et OpenXR Toolkit.
(00h20)Nayve C’est triste car malheureusement c’est le plus cher, mais ce qui tourne le mieux chez moi c’est toujours iRacing. Et j’ai globalement testé toutes les principales simus qui font de la VR hormis rFactor2.
(00h14)Nayve ptitbgaz > disons que du 60fps vr c’est déjà pas top alors en jeu de rally en effet ça donne la quiche. Pas de prob de reso mais j’avais tout mis en low. De toute manière avec mon volant GT3 je comptais pas faire plus que tester :).