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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Styx : Green gobs can't jump

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
 
Développé par les Français de chez Cyanide, Styx : Master of Shadows est un jeu d'infiltration vous mettant dans la peau d'un gobelin qui veut faire le casse du siècle. Vous devez infiltrer une tour gigantesque pour aller dérober un artefact magique, et risquer votre peau verte dans le processus. Les motivations de notre cambrioleur sont assez intéressantes, et ont le mérite de s'éloigner du classique : devenir riche / devenir puissant / devenir sexy. Le titre s'articule autour du fait que vous incarnez un gobelin, donc un être petit, agile et sournois, qui doit éviter les humains, qui sont grands, lourds et limités mentalement. Et c'est ce concept de cache-cache glorifié qui fait tout l’intérêt du jeu.
Vous pouvez oublier l'infiltration à la Sam Fisher. Dans la peau d'un nabot de 1m20, l'affrontement, même discret et à un contre un, est risqué. Tuer un garde représente un vrai challenge, car il faut le faire au bon moment et au bon endroit, et même si une panoplie d'objet facilite le meurtre discret (couteaux de lancer, fiole d'acide qui dissout les corps, ect), le jeu est nettement plus amusant en utilisant la discrétion et la diversion. Pour vous aider à traverser les niveaux sans encombre, vous allez pouvoir compter sur un clone jetable et votre capacité à mettre en scène des « accidents ».

Et vous affirmez pouvoir matérialiser votre alter-ego ? Hum, trouble de la personnalité et illusions persistantes, fascinant.

Votre clone peut faire tout ce que votre personnage peut faire (DUH) sauf ramasser des objets et tuer des gardes. Un garde tient le mur devant la porte que vous voulez prendre ? Votre clone se fera un plaisir d'escalader les poutres pour se jeter sur sa tête et l’occuper le temps que vous vous éclipsiez. Un chevalier fait du zèle et fouille les cachettes potentielles d'une pièce ? Votre clone peut ramper jusqu'à l'une d'elles, faire un peu de bruit, puis attendre en embuscade le malheureux, qui passera à l'état de cadavre rangé dans un coin en une demi-seconde une fois qu'il aura mis le nez la où il ne fallait pas. Vous pouvez traverser les niveaux sans jamais vous faire voir ni tuer qui que ce soit avec un peu d'astuce et l'aide de votre clone. Et lorsque que cela ne suffit pas, il suffit de faire comme pour les arnaques à l'assurance : on arrange un « accident ».

Un lustre est tombé pile poil sur 4 gardes qui faisaient leur ronde ? Rien de suspect, tout se pète la tronche par ici.

Les « accidents » font référence aux meurtres indirects. Chute de lustre, empoisonnement d'eau, de nourriture, tout ce qui tuera un garde sans que vous ayez à être présent a 2 effets : se débarrasser d'un gêneur et créer une diversion bienvenue (un garde empoisonné qui rend son dernier soupir au milieu d'un couloir, c'est quand même un poil suspect).

Vous pouvez par exemple vous planquer à proximité d'une porte, envoyer votre clone décrocher un lustre dans la pièce d’à côté et vous infiltrer pendant que tout le monde contemple les dégâts. Enfin, un garde qui aura été témoin d'un accident sera plus prudent, il cassera sa routine, permettant ainsi de créer des failles dans la sécurité.

Hum, tous mes collègues ont disparu, je devrais aller enquêter seul... Non je déconne, je vais aller sonner l'alarme.


L'IA des garde est vraiment la bonne surprise du titre. En plus d'être variés (chevalier, servant, arbalétrier, etc) les humains ont un comportement réaliste variant en fonction des situations, avec une part d'aléatoire qui ajoute de la tension. Les gardes qui ne sont pas en alerte suivent en général un schéma qui peut être étudié et exploité. Mais quand l’arbalétrier décide de s'arrêter pour se soulager par dessus les remparts alors qu'il ne l'a pas fait lors de ses 5 dernières rondes, et qu'il détruit au passage votre timing minutieusement préparé, vous l'avez un peu mauvaise. Surtout que si vous vous faites repérer, oubliez l'affrontement : la fuite est la seule option vous permettant de vous en sortir. Il faut donc toujours avoir un plan perméable à l’improvisation, voir un plan B aussi préparé que le plan A.

Home sewer home.


L'avantage, c'est que les niveaux sont construits de telle façon que dans n'importe quelle situation vous pourrez avoir une douzaine de plans B au lieu d'un seul. Le level design du jeu est tout simplement génial. L'action se passant dans une tour, vous évoluez dans un environnement fermé, mais vous avez tellement de chemins et de manières de traverser chaque niveau que vous avez l'impression de jouer dans un monde ouvert (un Metal Gear 5 au rabais et avec la tech du dernier millénaire). Chaque zone est immense, et même si vous repassez plusieurs fois aux mêmes endroits au gré des missions, vous pourrez toujours trouver de nouveaux moyens d’exploiter l’architecture de votre environnement. La verticalité des niveaux est très bien pensée, permettant de naviguer rapidement d'un point à un autre sans se faire repérer. Ajoutez à cela les multiples manières que vous avez de résoudre chaque situation, et vous avez accès à une expérience originale permettant à chacun de s'infiltrer de la manière qu'il souhaite.

F5 ... Saute ... F9  ... Saute .... F9. RHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Malheureusement, le jeu possède quelques défauts, dont un qui va vous donner envie de vous arracher les cheveux assez régulièrement. Styx est le pire monte en l'air de l'histoire du jeux vidéo. Toutes les phases au sol sont très bien, mais dès que vous allez vouloir monter quelque part, vous allez pleurer toutes les larmes de votre pauvre petit corps. C'est simple : vous ne pouvez JAMAIS être sûr qu'il va s'accrocher à la fin de votre mouvement. Soit le saut est un poil trop long (et croyez-moi, le seul moyen de vérifier est d'essayer), soit le jeu bug et l'animation d'accroche ne se déclenche pas. J'ai dû sauvegarder un nombre incalculable de fois avant de tenter un saut où il y avait un léger doute, pour me rendre compte que ça ne passerait pas et que je devais finalement chercher un autre chemin (hormis le sentiment de frustration, cela casse complètement le rythme du jeu).

Une fois ce défaut mis en évidence, le reste devient anecdotique :
  • Des cafards mutants aveugles mais très sensibles aux bruits vous pourchasseront avec la dernière énergie, mais laisseront les humains tranquilles.
  • Le fait qu'une fois accroché à un rebord, vous ne pourrez pas passer un coin sans remonter sur ledit rebord et vous accrocher de nouveau.
  • Les éléments de décor permettant de rapidement monter à un mur sont difficilement repérables.

EDIT :


Après avoir acheté une manette, je me suis replongé dans le jeu. Et c'est vraiment le jour et la nuit. Quand au clavier je galérais à enchainer les sauts pour passer une patrouille, je me trimballe littéralement entre les humains à la manette. Le jeu est nettement plus fluide, moins frustrant et beaucoup plus intéressant. Enchainer les actions étant moins rébarbatif, j'ai tendance à prendre plus de risques, mais à finir les niveaux plus rapidement, en les traversant telle une ombre meutrière. J'ai donc changé ma conclusion en conséquence. 
Styx est à l'infiltration ce que Bayonetta est au Beat Them All : une nouvelle référence. Et le level design n'y est pas pour rien. L'architecture de la Tour vous permet de laisser libre cours au monte en l'air qui est en vous, poussant les joueurs à exploiter toutes les possibilités du gameplay mises à leur disposition. On prend donc plaisir à explorer les moindres recoins de chaque niveaux, à observer la vie de la Tour autour de nous et à silencieusement tuer tous ceux qui ont le malheur de croiser notre route.
Les quelques défauts du jeu ne sont ici que des incohérences, elles sont anecdotiques et n'entraveront jamais la progression du joueur. Styx est un must have pour tous les accros de l'infiltration, et je recommande fortement l'utilisation d'une manette pour apprécier pleinement l'expérience.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zakwil
 
Le prix faible (une explication de l'éditeur?) pour excuser les bugs?

Sinon espérer un futur patch synonyme d'achat dans mon cas.
clott
 
Comment peut on se planter sur la maniabilité à ce point ?
meduz'
 
Merci pour ce test !

3 questions :
1) Il s'agit d'un seuil grand niveau ou bien il y a des paliers ou un système de découpage quelconque (chapitres du scénario, niveaux) ?
2) Est-ce que le scénario ou l'univers a une importance ou ressemble à quelque chose ?
3) Ça tournait comment sur ta bécane qui est comment ?
DukeFreeman
 
J'ai vraiment envi de me pencher dessus, dommage pour la maniabilité, j'ai l'impression que c'est une marque de fabrique française, bonne DA, bonnes idées, mais finition pas terrible et maniabilite aux fraises ou sabordé (j'exagère... Quoique si je reprends a Evil Twin).

Quoiqu'il en soit j'ai egalement vraiment envi de me faire "Of Orcs and Mens", d'ailleurs chronologiquement, Styx se passe avant ou après (vu que c'est le meme perso et le meme univers) ?
Timmy O'Toole
 
DukeFreeman a écrit :
Quoiqu'il en soit j'ai egalement vraiment envi de me faire "Of Orcs and Mens", d'ailleurs chronologiquement, Styx se passe avant ou après (vu que c'est le meme perso et le meme univers) ?


Je joue aux jeux vidéos depuis la super nes, et je pense que "Of Orcs and Mens" fait partie de mon top 10 des plus mauvais jeux que j'ai fait.
TOUT absolument TOUT est raté dans ce jeux. Le level design, les contrôles, les combats, l'IA, la narrations... Tout est foiré, j'avais lus de bonnes critiques sur ce jeux, je me suis donc forcé a y joué jusque au bout dans l’espoir d'un mieux, mais non, une pure perte de temps.
Je pense que beaucoup de personne ont du mal a être honnête avec un jeu français.
Fougère
 
@Meduz : Il y'a un découpage des niveaux, ce n'est pas que 1 seul grand niveau, faut pas déconner :p Le scénario ressemble à qqch, mais je vais pas en dire plus sinon je spoil. Ma bécanne c'est un PC de compèt, mais le jeu fait que 6Go, je pense pas qu'il faille un PC de malade pour le faire tourner en résolution maximale, il à pas l'air très très gourmand.
Deman
 
Un test très étrange : Beaucoup de qualités listées sur la majeure partie et la conclusion c'est "Jeu complètement injouable en attente d'un patch" à cause d'un système de grimpette un peu exigent ? Mouais.
noir_desir
 
clott a écrit :
Comment peut on se planter sur la maniabilité à ce point ?

Cyanide.... tous est dit malheureusement .
Fougère
 
@Deman : Le système est pas exigeant, il est broken si on joue avec un clavier (Et j'ai du mal à croire que ça marche mieux avec une manette).
meduz'
 
Ha, du coup, ça aurait été cool que tu testes à la manette, ça me paraît plus approprié pour un jeu où la précision de la visée paraît peut-être moins primordiale (mais celle de la caméra, si, en revanche ; du coup, je peux comprendre le choix du claviésouri).

Fougère a écrit :
@Meduz : Il y'a un découpage des niveaux, ce n'est pas que 1 seul grand niveau, faut pas déconner :p Le scénario ressemble à qqch, mais je vais pas en dire plus sinon je spoil. Ma bécanne c'est un PC de compèt, mais le jeu fait que 6Go, je pense pas qu'il faille un PC de malade pour le faire tourner en résolution maximale, il à pas l'air très très gourmand.
Ci-mer !
Fougère
 
Bah je savais pas avant d'y jouer. en plus du fait que j'ai pas de manette pour mon PC. Et j'ai pas un PC pour jouer à la manette de toute manière. Si le jeu sort sur PC, c'est pour jouer avec un clavier et une souris, zut !
TetsuoAK2
 
Fougère a écrit :
Bah je savais pas avant d'y jouer. en plus du fait que j'ai pas de manette pour mon PC. Et j'ai pas un PC pour jouer à la manette de toute manière. Si le jeu sort sur PC, c'est pour jouer avec un clavier et une souris, zut !


Ah ben ouais, Street 4 sur PC est un excellent jeu au clavier... Troll mis à part, je trouve que tester un jeu ou le déplacement est central au clavier c'est un peu comme tester un jeu ou la visée et centrale à la manette: une idée étrange. Je suis du coup bien embêté parce que le jeu me tente beaucoup avec ce que tu développes au début mais la fin m'a fait peur. Si quelqu'un à testé à la manette ses impressions sont bienvenue.
Sawyer
 
Le test est complètement biaisé par le fait que c'est une version preview et que c'est probablement plus maniable au pad qu'au clavier/souris.

Avec la version finale, ce défaut a peut-être été corrigé en plus !
Fougère
 
Ca doit jouer effectivement. Je vais m'acheter un pad et voir ce que ça donne.
noir_desir
 
Acheter un pad pour ça... Ils n'ont qu'a pas programmer avec les pieds ...
meduz'
 
À 25 boules le pad grosoft USB, ça sera rentabilisé et utilisé sur plein de jeux (en plus ils durent super longtemps et sont vraiment nickels). Fougère, cette implication <3.
Fougère
 
Bah le jeu PUTAIN DE BON quoi. C'est juste cette maniabilité à chier qui m'as frustré. Quand je vois les autre review qui disent que c'est vraiment la grosse éclate, je me dis que je suis juste en train de passer à côté de qqch à cause de mon matos. Donc j'vais acheter un pad, me remettre dedans et au moins j'aurais un avis définitif.
Cyclope
 
C'est la Factor Attitude ça ! Classe !
William - SSS
 
J'y ai joué à la manette, et je n'ai vraiment eu aucun soucis de maniabilité.
Le gameplay infiltration, moins précis que Mark of the Ninja, se rapproche plus d'un Dark Project.
Je m'amuse énormément.
Scratchproof
 
Deman a écrit :
Un test très étrange : Beaucoup de qualités listées sur la majeure partie et la conclusion c'est "Jeu complètement injouable en attente d'un patch" à cause d'un système de grimpette un peu exigent ? Mouais.


Tout pareil. La conclusion ne reflète pas du tout le reste du test. En lisant j'étais emballé, et puis pouf.
Fougère
 
J'ai édité le test et modifié la conclusion.
Edhen
 
Fougère a écrit :
J'ai édité le test et modifié la conclusion.


Franchement le genre de trucs qu'on aimerait voir plus souvent sur les sites de JV en général, accepter d'avoir raté quelque chose et revenir sur son test. Félicitations.
kakek
 
Il y au moins un autre truc qui est vraiment loupé : la gestion de l'ombre et de la lumière.

J'ai joué a peine deux heures, mais il y a plein d'endroits ou sans la marque, il est strictement impossible de dire quelles zones sont censées être éclairées ou non. Ce n'est même pas que ce n'est pas lisible, c'est que c'est juste mal foutu. Des fois je suis en pleine lumière (mais vraiment hein, en plein soleil.) et la tache me dis que non. Et d'autre fois, je me fais repéré en sortant de l'ombre alors que la zone a la même luminosité que c'elle ou j'etait une seconde avant.

De maniere générale, les lumieres sont tres mal gérée. Ca la fout mal pour un jeu qui repose pas mal dessus. L'eclairage du perso au niveau visuel est trop souvent décalé par rapport a celui qui est pris en compte pour l'infiltration.

C'est très chiant, parceque du coup il est impossible de prévoir un trajet dans les ombres de façon fiable.

Un peut dans le même genre, il m'arrive de sauter dans le vide parceque, sans raisons apparente, styx ne s’accroche qu'a certains rebords et pas a d'autre.
meduz'
 
Fougère a écrit :
J'ai édité le test et modifié la conclusion.
Merci beaucoup !
Scratchproof
 
Fougère a écrit :
J'ai édité le test et modifié la conclusion.


Tu gères la Fougère. Oui, elle était facile.
Ash_______
 
Il gère comme un fou, facile pour lui.
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(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
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(17h50) CBL Ou aux Tibétains
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(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
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(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
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(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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