18/07 24 : Exile 17/07 Pour une FactorCon chez Joule 15/07 WE WILL NOT BUY THIS GAME ! 14/07 Boom Blox en 2D 11/07 Dr. Horrible arrive le 15 juillet 01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.
jeudi 24 juillet 2008L'IL-2 la tentationConsole | 24/07/2008 - 00:02 | Un commentaire à 01:57 de dYnkYn IL-2 Sturmovik fait partie de ces jeux inconnus du grand public, mais appréciés par une poignée d'amateurs éclairés. Il faut dire que dans le genre simulation pointue de vieux coucous, le titre de Maddox Games sorti il y a maintenant quelques années sur PC fait encore aujourd'hui office de référence.Aussi, on est un peu surpris d'apprendre qu'une déclinaison consoles, intitulée IL-2 Sturmovik : Birds of Prey, devrait voir le jour d'ici l'an prochain. Oui oui, sur consoles, ces appareils démoniaques utilisés par des débiles profonds incapables d'apprécier un bon gros gameplay bien hardcore et poilu, tout juste bons à se contenter de cochonneries casual. Et en plus, quand je dis consoles, c'est au sens très large puisque sont concernées la PS3 et la 360, mais également la DS et la PSP. Oui, nous aussi on est sceptiques quant à l'utilité d'une simulation de vol sur consoles portables. En attendant d'en apprendre plus, on se contente de regarder ce premier trailer, assez austère et pas vraiment excitant. C'est le genre qui veut ça en même temps, si vous voulez de l'action soutenue et une histoire grand-guignolesque, retournez sur Ace Combat. mercredi 23 juillet 2008Midnight Club LA refait parler de luiConsole | 23/07/2008 - 23:12 | 4 commentaires (le dernier à 02:01 par Typotom) Très attendu par les amateurs de courses urbaines arcades et bien violentes, Midnight Club Los Angeles revient se montrer avec cette grosse poignée de nouveaux screenshots.Kotaku a d'ailleurs pu s'essayer au jeu, et nous livre ses impressions globalement très positives, tant au niveau du gameplay que de la réalisation. Le tuning de mauvais goût et les "coups spéciaux" apparus avec Mignight Club 3 (Zone, Agro et Roam) seront toujours de la partie, ces derniers étant même rejoints par un petit quatrième, l'EMP, qui permettra tout simplement de couper les moteurs des véhicules alentours. Cette démo n'a toutefois pas permis de goûter aux joies de deux roues, ni même de faire la course avec la maréchaussée, pourtant bien présentes comme on peut le voir sur certaines de ces images. Midnight Club Los Angeles arrivera le 10 octobre, sur PS3 et Xbox 360. Everything you ever wanted to know about Far Cry 2Multi | 23/07/2008 - 17:46 | 10 commentaires (le dernier à 23:19 par ekin0x) NoFrag a pris la peine de lire une interview donnée par le creative director de Far Cry 2 à Shacknews, et en tire un long article en français sur le déroulement du jeu d'Ubi.Comme je me tape un gros malus de flemme à cause de la chaleur, je ne vais pas les paraphraser, et je vous invite donc à aller directement chez eux pour lire ce gros pavé (rassurez-vous, il y a des images pour reprendre votre souffle). Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça fait quand même sacrément envie et que Far Cry 2 a l'air bien parti pour nous changer agréablement de tous les FPS couloirs que l'on se coltine depuis des années. Il ne reste plus qu'à espérer que les combats ne viendront pas plomber toutes ces bonnes idées. 1942 enfin en approcheConsole | 23/07/2008 - 16:12 | Ajouter un commentaire Bonne nouvelle pour les amateurs de shoots verticaux à l'ancienne : 1942 : Joint Strike, la version nextgenisée (donc grise et marron) du vieux jeu de Capcom, est enfin disponible sur le Live Arcade de la X360. Il devrait également être disponible sur le PS Store dans la semaine. À noter que le Marketplace accueille également le mystérieux Go ! Go ! Break Steady, un rhythm game.Et sinon, toujours pas de nouvelles de Bionic Commando Rearmed. Ca devient inquiétant, vu comme le jeu avait l'air chatoyant, on espère qu'il ne lui est pas arrivé les mêmes mésaventures que WipEout HD.
(Niko) Le jeu vidéo au point GodwinDiv | 23/07/2008 - 13:54 | 48 commentaires (le dernier à 17:35 par CBL) À mesure que la masse des crétins augmente, la probabilité pour qu'un jeu vidéo soit taxé de nazisme s'approche de 1. Ainsi donc, après les affaires Ubi contre les pépitos, Loco Roco contre les noirs et GTA contre les péripatétiputes, voici Fat Princess contre les féministes. Petit rappel du principe du jeu de la discorde sur cette news.Avec la présentation du jeu à l'E3, certaines bloggeuses sont montées au créneau : sur feministgamers, Mighty Ponygirl (!) pense que le jeu va donner lieu à du fat-bashing et propose de remplacer princesses et gateaux par un coffre et de l'or, pour ménager les susceptibilités. Réaction un brin plus crispée de Melissa McEwan, qui adresse un petit signe aux concepteurs du jeu. Concepteurs qui, amusés, répondent par la voix de James Green d'un laconique "Je ne sais pas si c'est une circonstance aggravante ou pas, mais la concept artist [du jeu] est une fille". Ca dépend, James, elle pèse combien ? Notez que la stratégie de défense de l'ami James s'approche de celle de Capcom pour Resident Evil 5, dont le producteur se sent obligé de claironner "J'ai d'excellents Project Origin : Master of puppets, I'm pulling your stringsMulti | 23/07/2008 - 13:13 | 2 commentaires (le dernier à 17:10 par kirk.roundhouse) Monolith sort une nouvelle vidéo de son Project Origin, le jeu qui a tout d'un F.E.A.R 2 à part le nom (bien que certains esprits chagrins parlent d'une version 1.5, mais là n'est pas la question).Cette vidéo présente le Remnant, un des ennemis que l'on sera amené à croiser au cours du jeu. Celui-ci, outre des hurlements puissants qui vous vrillent les tympans et vous désorientent, a la capacité de faire revivre les morts comme le premier nécromancien venu. Il pourra en effet prendre le contrôle des cadavres qui parsèment le champs de bataille comme de vulgaires marionnettes ; des marionnettes toutefois bien belliqueuses qui se rueront sur le premier flingue venu pour le décharger dans votre faciès. Et comme ces ennemis sont techniquement déjà morts, il ne servira à rien de vider vos chargeurs dessus, la cible à éliminer pour vous en débarrasser étant le Remnant lui-même. Bref, une belle saloperie, mais qui a le mérite de proposer quelque chose d'un peu différent de la traditionnelle chair à canon. En bref - Jeux vidéo
(CBL) Xbox Live Community Games : des détailsX360 | 23/07/2008 - 12:29 | Source : Eurogamer | 7 commentaires (le dernier à 23:05 par Pop Pop) Le principe du Xbox Live Community Games est connu depuis longtemps : les développeurs XNA en herbe peuvent raquer 99 dollars par an (ou 49 dollars pour quatre mois) pour devenir membres Premium du XNA Creators Club. Ils peuvent alors tester leurs jeux sur 360, tester ceux des autres et les soumettre à la communauté des autres membres Premium. Si le jeu est accepté, il pourra être vendu directement sur le Marketplace.Voici quelques précisions : -aucun jeu ne sera distribué gratuitement -il y a trois prix de vente possibles : 200 MS points, 400 MS points et 800 MS points. Les jeux à 200 MS points ont une limite de 50 Mo tandis que les autres ont une limite de 150 Mo. Jusqu'à 70% des revenus ira dans la poche du créateur -Il y aura toujours une démo pour chaque jeu -pas de Succès, pas d'avatar, pas de Live Party Évidemment, ceux qui ne développent que sur PC ne payent pas un rond et n'ont pas de limite pour distribuer leurs jeux. Voici une vidéo d'une sélection de jeux créés de cette manière.
(CBL) (Test) Ninja Gaiden 2X360 | 23/07/2008 - 12:24 | 16 commentaires (le dernier à 20:20 par jackalas) Le beat’em all next-gen se divise en deux catégories. D’un côté nous avons Devil May Cry 4 avec son héros efféminé qui se ballade la chemise ouverte, qui fait des combos ultra techniques et des mouvements très stylés. De l’autre nous avons Ninja Gaiden 2 avec son héros masqué et poutre apparente qui tranche avec violence tout ce qui a le malheur de se tenir devant lui. C’est à la seconde catégorie qu’on va s’intéresser aujourd’hui. Comme les ventes ont l’air désastreuses et que Tomonobu Itagaki s’est barré de Tecmo peu après sa sortie, il est fort possible que cet opus soit le chant du cygne pour la série.La suite dans le Test de Ninja Gaiden 2
(CBL) Square fait l'enix aux consoles ?Multi | 23/07/2008 - 11:28 | Source : Clubic | 16 commentaires (le dernier à 22:14 par Ash_95) Depuis la conférence Microsoft à l'E3, on sait que The Last Remnant sortira sur PC. Merci l'Unreal Engine 3 !Ce qu'on avait oublié de préciser, c'est que les autres gros jeux de Square sont développés sur PC (comme la majorité des jeux en fait...) via un framework appelé Crystal Tools qui facilite le développement multi-plateformes. Certains parlent déjà de l'adaptation sur PC de Final Fantasy XIII mais il n'y a rien d'officiel. Si les portages d'FF VII et FF VIII étaient des désastres techniques qui ont été boudés par les joueurs, Final Fantasy XI a rencontré un joli succès et continue de faire partie des MMORPG les plus peuplés.
(Niko) Left 4 Dead : le nouveau character design en imageMulti | 23/07/2008 - 09:48 | 9 commentaires (le dernier à 01:59 par Bontempi) Shacknews s'est tapé Gabe Newell hier soir, mais ses efforts n'ont pas étés vains : il possède désormais un screenshot EXCLUSIF de Left 4 Dead avec un des personnages redesignés (voir ici). Il s'agit du personnage noir (appelons-le Washington), qui devrait logiquement succomber vers la fin du jeu selon les codes du film d'horreur.
(CBL) Une bande-annonce pour The PrecursorsPC | 23/07/2008 - 08:58 | Source : NoFrag | 4 commentaires (le dernier à 10:48 par Nighty) En voyant cette vidéo de The Precursors, on a envie d'y croire : plusieurs planètes, un mélange FPS-RPG, des véhicules, de la physique, des combats spatiaux, des armes organiques...Ce n'est pas tout le temps de très bon goût mais c'est plutôt beau. Par contre on les sent que les développeurs sont un peu optimistes quand ils annoncent "2008" pour la date de sortie alors qu'ils développent White Gold: War in Paradise en parallèle.
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