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Dark Souls : Prepare to Die Edition

Valanthyr par Valanthyr,  email
Sorti il y a près d'un an sur consoles, Dark Souls a été encensé par la presse et accueilli si favorablement par les joueurs qu'une pétition implorant les développeurs de réaliser un portage PC a rapidement vu le jour. Agréablement surpris par ce vibrant plébiscite, les Japonais de From Software ont décidé de relever le défi.

On en a gros


Inutile de ménager le suspense plus longtemps : le portage en question est, techniquement parlant, une énorme déception. En plus du framerate bloqué à 30 FPS, de la faible résolution des textures et de l'absence de paramétrages graphiques avancés, le HUD a des proportions pachydermiques et les contrôles clavier/souris sont tellement approximatifs qu'on préférera jouer au pad. Pour couronner le tout, le jeu nécessite le honni Games For Windows Live. On peut en revanche se réjouir de la primeur du contenu additionnel, qui sera publié en fin d'année sous forme de DLC sur les autres supports.


Première mort sûre


La nouvelle partie commence très classiquement par la création du personnage, dont on choisit le genre et l'allure générale. On peut sélectionner un visage parmi les canons des différents peuples de Lordran, ou partir de l'un d'eux et décider de personnaliser très finement chaque paramètre. On choisit ensuite une classe parmi les dix archétypes prédéfinis et l'aventure peut commencer.

Après avoir suivi des instructions laconiques vous enseignant les rudiments du maniement de votre avatar, vous vous débarrassez assez aisément de quelques revenants maladroits et vous vous retrouvez brutalement face à votre premier challenge : un énorme amas informe de chair, armé d'une masse démesurée et visiblement prêt à en découdre. Ce premier contact s'annonce très percutant et vous allez vraisemblablement honorer sans plus tarder votre premier rendez-vous avez la mort.


La mort dans l'âme


Parlons-en de la mort, et notamment de ses conséquences. L'évolution du personnage est assurée par deux grandeurs : les âmes et l'humanité. On récupère les âmes en tuant des ennemis ou en fouillant des cadavres disséminés ça et là, et elles occupent la double fonction de points d'expérience et de monnaie d'échange avec les PNJ marchands et les forgerons. Quant à l'humanité, il s'agit d'une ressource infiniment précieuse qui permet entre autres d'améliorer l'efficacité au combat, d'augmenter la probabilité de trouver de l'équipement sur nos victimes, ou encore d'accéder aux modes multi-joueurs.

Lorsqu'on meurt, on perd âmes et humanité et on réapparaît au dernier feu de camp visité. Il est cependant possible d'aller récupérer tout cela sur les lieux du drame, mais les ennemis sont revenus et un second échec sera cette fois sanctionné par une perte définitive de ces gains patiemment accumulés. On apprend donc à alterner adroitement les différentes approches : prudente exploration, apprentissage méthodique des tactiques de combat des ennemis de la zone et enfin leveling, histoire de limiter l'impact de la perte des ressources avant d'aller se frotter au boss.


Combats à mort


Les combats requièrent observation et patience plus que simple persévérance, même s'il vous en faudra pour parvenir à triompher de certaines situations particulièrement délicates. Si vous observez bien les différentes attaques de votre opposant, vous allez pouvoir apprendre lesquelles il faut éviter, lesquelles vous pouvez parer, celles que vous allez pouvoir exploiter pour tenter une riposte foudroyante. Même lorsque l'ennemi n'attaque pas, à sa façon de défendre ou de se déplacer on croit souvent pouvoir décider que c'est le moment de tenter un coup de pied pour lui faire baisser sa garde ou d'anticiper un débordement latéral.

La finesse des combats est d'ailleurs sans conteste l'une des pièces maîtresses de Dark Souls. Chaque classe d'arme a un maniement propre, induisant des tactiques de combat spécifiques. Chaque arme peut d'ailleurs être utilisée en position de combat à une ou deux mains, et un système de parade active particulièrement punitif en cas d'échec permet d'enchaîner avec un coup d'une rare violence en cas de succès. Une riche panoplie de sorts qui se décline suivant les miracles (magie blanche), la pyromancie (magie du feu) et les sortilèges (magie des âmes) vient compléter le tableau.

En complément, les développeurs nippons ont intégré un système d'artisanat basé sur l'évolution des armes et armures trouvées dans le jeu, nécessitant de collecter des composants rares. Là encore, personne ne vous prendra par la main et c'est à vous de faire l'effort de tester certaines améliorations, une fois que vous aurez bien compris le fonctionnement et l'évolution des armes. Négligez le soutien des forgerons et vos armes deviendront vite obsolètes, rallongeant la durée des combats et augmentant d'autant la probabilité de connaître une triste fin.


La mort, sa vie, son œuvre


Dark Souls propose une expérience narrative très différente de ce que l'on rencontre habituellement dans les RPG. Les dialogues des PNJ sont courts et énigmatiques et les rares séquences animées sont généralement muettes. La quête principale ne prend corps qu'après de très longues heures passées à errer dans des zones variées aux décors somptueux, et reste nimbée d'une vaste aura de mystère.

Le level design, tutoyant parfois la perfection, surprend et désoriente. On s'émerveillera devant des architectures majestueuses, souvent labyrinthiques, arborant cet aspect de croissance organique qui les rend si réalistes. Au fur et à mesure qu'on progresse dans Lordran, la trame d'un subtil treillis de raccourcis se dessine, reliant entre elles des zones en apparence isolées pour finalement ne former qu'une seule et unique entité. Les lieux extérieurs offrent parfois de saisissants panoramas sur d'autres zones du jeu, favorisant la reconstitution mentale de cet assemblage magistral.

Côté direction artistique, l'utilisation fréquente de clairs-obscurs parfaitement maîtrisés renforce la dualité entre un monde sombre et l'essence divine qui le visite occasionnellement. Les cieux, toujours lourdement chargés et souvent baignés de rais de lumière éblouissants, forment un contraste saisissant avec de vastes arrière-plans réalisés en aplat. L'ensemble contribue à renforcer ce sentiment d'opposition entre des forces titanesques et invite à s'interroger : quel rôle sera le mien dans cet affrontement disproportionné ?


Fosse commune


Toutefois, se sentir écrasé en permanence par le sentiment d'affronter des forces qui nous dépassent peut mener assez rapidement à la frustration. Fort heureusement, lorsque le désespoir guette ou que l'enjeu est trop important, on peut décider d'invoquer l'un des PNJ combattants de la zone pour nous prêter main forte sous forme fantomatique. Mais dans Dark Souls rien n'est jamais simple et le salut s'accompagne, comme toujours, d'une solide dose de risque.

Il faut passer sous forme humaine pour pouvoir invoquer, ce qui a pour effet de rendre votre partie publique. Hormis les PNJ, on peut tenter de faire appel à un autre joueur qui viendra combattre sous forme d'ombre et gagnera de l'humanité et des âmes si notre entreprise commune est couronnée de succès. Mais on peut aussi avoir la désagréable surprise de voir notre partie envahie par des joueurs hostiles, venus dans le but de se mesurer à nous sous la forme d'un duel impromptu. Les interactions entre joueurs se limitent à des emotes, ce qui renforce le sentiment d'isolement omniprésent dans Lordran.


Espérance de vie


Il faudra compter au bas mot une bonne cinquantaine d'heures pour terminer votre premier run. À l'issue du combat final, le jeu vous proposera de revivre l'aventure dans un mode de difficulté encore plus relevé. On prendra ainsi plaisir à prolonger notre séjour dans Lordran et à continuer d'améliorer l'équipement de notre personnage, notamment avec certains objets qui n'existent que dans ce mode. Si cette perspective ne vous sied pas, rejouer avec une autre classe vous permettra de vivre une expérience radicalement différente.


Jeu testé à partir d'une clé Steam fournie par l'éditeur
Le pari était audacieux, alors que la tendance est à l'accompagnement du joueur et aux successions de niveaux-couloirs scénarisés, de bâtir un monde ouvert à l'architecture inextricable, dans lequel on ignore où on doit aller, ce qu'on fait là et où chaque combat peut se solder par une mort qui fera souvent naître impuissance et frustration. On fera bien de pardonner à From Software ce portage passablement médiocre, tant le climat à la fois onirique, épique et délétère de l'exigeant Dark Souls le hisse magistralement dans le panthéon des grands RPG sortis sur PC.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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vasquaal
 
Ce n'est pas non plus la panacée question graphisme, mais si le fun est toujours au rendez-vous....
jacques_benoix
 
Comme tout Virtua Tennis faut le voir bouger pour pouvoir en parler
Jerc
 
V'la les blasés, c'est magnifique par rapport aux jeux déjà sur le marché.
harold
 
jacques_benoix a écrit :
Comme tout Virtua Tennis faut le voir bouger pour pouvoir en parler


Comme tout jeu tu veux dire. (je pouvais pas la louper celle là)
Onirik
 
vasquaal a écrit :
Ce n'est pas non plus la panacée question graphisme, mais si le fun est toujours au rendez-vous....


Comme le dit JB, t'es un peu blasé toi ! C'est magnifique ces graphismes, t'es fou toi !
mansyl
 
Ben par rapport à la version Dreamcast qui était d'une jouabilité exemplaire, les graphismes explosent tout.

Si c'est toujours aussi fun j'y vais les yeux fermés, moi!
jacques_benoix
 
harold a écrit :
Comme tout jeu tu veux dire.


Comme tout jeu ou l'animation est importante
(virtua tennis sur dreamcast impressionnait plus par l'anim que par ses graphismes)
motus
 
sega a dit qu'ils devoileré un jeux par jours,donc c'est le premier
Oni
 
Oh c'est vicieux.
Mendoza
 
Je trouve la ligne de fond de cours vachement épaisse, bien trop par rapport au diamètre des balles ou à la taille des pieds (mais ça fait longtemps que j'ai pas mis les pieds sur un terrain...)
M4ttt
 
Je me suis toujours dit que les jeux dreamcast étaient fluos, mais je commence à me dire que c'est plutot les jeux AM2 . . .
snoopers
 
M4ttt a écrit :
Je me suis toujours dit que les jeux dreamcast étaient fluos, mais je commence à me dire que c'est plutot les jeux AM2 . . .


Et tant mieux, bordel. Vive la couleur !
M4ttt
 
Personnellement, je m'en cogne je suis daltonien! ^^
snoopers
 
Arf :)
vasquaal
 
Jerc a écrit :
V'la les blasés, c'est magnifique par rapport aux jeux déjà sur le marché.



BAH! 3d basique avec effets à la mode. C'est pas moche non plus, mais peut faire mieux. Après Crysis, de toute façon,....

Mais là n'est pas l'intérêt des VT.... Que de piècettes dépensées dans la borne d'arcade du 2....
Caracolad
 
Il n'est pas dévoilé aujourd'hui ce jeu, ça fait longtemps qu'on a des images du tennis virtuel trois.
Nighty
 
pourquoi pas sur pc :'(
tout@tis
 
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Tribune

BeatKitano
(08h08) BeatKitano CBL > (20h49) parce qu’on a le choix. Regarde les se priver de sorties pour payer Netflix …
LeGreg
(01h55) LeGreg (04h24) C'est pas Sony, c'est juste un ancien executif qui n'a probablement aucune influence sur la direction actuelle de Sony.
Le vertueux
(00h49) Le vertueux Une console universelle comme pour les lecteurs de vhs ou de dvd.
Monday 17 March 2025
Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
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