Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land, c’est d’abord le retour du costume de Tanuki dans la série, la première fois dans un opus 3D. Celui-ci permettra à Mario de mettre des coups de queue (ce n'est pas sale) et de rester en l'air plus longtemps. Il y a bien évidemment aussi la fleur qui permet de lancer des boules de feu, ainsi que le boomerang.
Si dans ce nouveau Mario tout est en 3D, les niveaux sont plutôt linéaires et jouent sur notre fibre nostalgique. Exit le semblant d’exploration, place au temps limité et à la plateforme pure et dure. Et de ce côté-là, on est servi : le jeu fourmille de mécanismes originaux, le level design est à la hauteur et la variété est au rendez-vous. Le jeu utilise d’ailleurs très bien l’effet de profondeur de la machine, en suggérant souvent des passages secrets ou autres bonus. D’ailleurs, le fait d’y jouer en 2D fait énormément perdre en précision, puisque l’on se confronte à des problèmes de placement.
Princesse monotone ok
Comme d’hab, la princesse s’est faite pécho par Bowser, et il va donc falloir parcourir la petite quarantaine de niveaux répartis en huit mondes de ce Super Mario 3D Land à sa recherche. Nintendo lorgnant toujours vers le casual, la quête principale se révèle quasiment un jeu d’enfant pour un joueur chevronné. Ce dernier se retournera dans un premier temps sur les pièces étoiles, qui se trouvent par nombre de trois dans chacun des niveaux. Toutes les récupérer propose un challenge un peu plus corsé, mettant à l’épreuve le pur skill, la réflexion ou le sens de l’observation. Ces pièces étoiles servent d’ailleurs à débloquer certains niveaux et boss plus loin dans le jeu.
Et ce Super Mario 3D Land prend tout son sens une fois la princesse sauvée : on débloque les mondes spéciaux, qui proposent les mêmes levels que les mondes normaux, mais avec une difficulté corsée. Absence de checkpoint, bestiaires plus coriace, placement de pièces étoiles plus vicelard et j’en passe. On a même parfois des niveaux entiers qui changent, par exemple en introduisant un temps ultra limité ou un ennemi invincible qui vous poursuit tout le long du level. C’est un véritable second jeu dans le jeu, qui se révèle être un bijou. Dommage que, finalement, la quête principale ne fasse qu'office que de (très) long tuto.