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Metroid Other M

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Après avoir fait confiance à un studio américain pour la trilogie Metroïd Prime, Nintendo s'est tourné vers les japonais de la Team Ninja pour co-développer ce Metroid Other M avec toujours Yoshio Sakamoto aux commandes comme c'est le cas depuis Super Metroid.

D'ailleurs le jeu se passe juste après Super Metroid. Samus vient de dégommer Mother Brain, de faire exploser la planète Zebes et de liquider les Metroides.

Après avoir pris un peu de repos, la chasseuse de prime reçoit un signal d'urgence d'une station spatiale. Elle va sur place et tombe sur une équipe de soldats de la Fédération Galactique commandée par son mentor, Adam Malkovich. La station est déserte mais elle est infestée par plein de sales bêtes. Comme Metroid et Super Metroid, Metroid Other M plonge son inspiration dans les films Aliens. L'histoire est assez classique mais plutôt efficace. La grande différence avec les précédents opus est la présence de cinématiques utilisant le moteur du jeu ou du précalculée. Et Samus parle. Au final on oscille entre le fort sympathique et le franchement niais. En fait ça passe plutôt bien mis à part la fin qui est complètement ratée. On dirait un Kojima : il y a vingt minutes de trop.




M. Other Brain



Au niveau gameplay, on retrouve le mélange d'exploration, de plate-forme et d'action propre à la série. On démarre avec une Samus de base, sans option, et au fur et à mesure du jeu on acquiert des nouveaux tirs et des nouvelles capacités qui nous permettent d'accéder à de nouveaux lieux. D'habitude il faut trouver ces bonus. Pour cet opus, on les a par défaut mais ils sont désactivés et Adam décide quand on peut les réactiver. Mouarf. "Plutôt qu'utiliser dès le départ ton rayon plasma-glace-qui-transperce-les-murs, je te laisse galérer avec le tir de base." Heureusement il y a toujours la chasse aux réserves de missiles et d'énergie histoire de finir le jeu à 100%. Ce Metroid se joue uniquement avec la Wiimote à l'horizontale. Samus bouge en 3D sauf pour quelques passages qui sont en 2.5D. Quand on tire, on vise automatiquement l'ennemi dans sa ligne de mire. Si on pointe la wiimote vers la télé, on passe en vue FPS qui permet de viser plus précisemment et de tirer des missiles. Si au départ on est un peu perplexe, on se fait très rapidement à ce système et c'est même très agréable. C'est un peu le meilleur des mondes entre les Metroïd Prime et les anciens Metroid 2D.

Ca a beau être un Metroid, c'est surtout un jeu de la Team Ninja. Le côté plate-forme est un peu en retrait mais par contre les affrontements contre les boss sont très nombreux et assez corsés pour un jeu Nintendo. Si dans les Metroid 2D les ennemis sont justes là pour vous ralentir, ici ils vous donneront du fil à retordre. Il faudra user des nouvelles tactiques offertes par le jeu comme l'esquive ou le corps à corps pour ne pas trop perdre de vie. Si votre vie descend trop, vous pouvez vous concentrer pour en récupérer une partie. Ca peut sembler trop facile mais ce n'est pas le cas : la concentration prend du temps et les ennemis ne vous laissent pas tranquille. Se concentrer permet aussi de récupérer tous ses missiles ce qui est bien pratique vu qu'on en tire un paquet. Par ailleurs, les points de sauvegardes sont les seuls moyens de regagner toute votre vie.




480wii



Le level design est soigné et varié. Le Team Ninja n'a pas pris beaucoup de risque même s'il y a quelques surprises sympathiques. On passe aussi pas mal de temps à comprendre où sont planqués les bonus et comment les atteindre. Le jeu n'abuse pas trop des allers-retours et est plutôt vaste. Comptez une dizaine d'heures pour terminer le jeu et quatre ou cinq heures de plus pour finir le jeu à 100%. Certains recommenceront le jeu en difficile et d'autres feront des speedruns incensés. Au niveau graphismes, Metroid Other M est un des plus beaux jeux de la Wii. L'aliasing gâche un peu le tableau mais on sent que la console crache toutes ses trippes et le jeu tourne à 60 fps. Le jeu est aussi nerveux et fluide qu'avant. Comme pour de nombreux jeux Wii, on se dit que ça mériterait du 720p mais la Team Ninja a fait du beau boulot.

Samus n'a pas eu le droit à un opus DS "classique" mais à deux opus Wii de grande classe. Metroid Other M ne change pas radicalement la formule mais comblera les fans ou tous ceux qui veulent faire autre chose que du party game sur Wii. On espère qu'elle permettra à la jeune génération d'incarner pour la première fois une des plus vieilles héroïnes du jv.
 

Commentaires

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Krondor
 
FF devient encore plus action qu'avant.
Zaza le Nounours
 
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.

Toninus
 
Niveau décors en tout cas c'est vraiment pas terrible. Ca se veut plus classique que d'habitude niveau univers, mais tous ces grands murs et espaces vides, c'est moche. Et il me semble que les 3/4 de ce qui a été montré du jeu se déroulait de nuit, ce qui n'aide pas...
Vahron
 
> Les combats en général sont beaucoup plus dynamiques et font penser à un action-RPG à tel point que pas mal de monde compare le jeu avec God Of War.

Le virage action est assumé, d'ailleurs pour concevoir les combats ils ont débauché Ryota Suzuki de chez Capcom (Devil May Cry 5). Je trouve que ça se voit pas mal dans le résultat.

Rarement été aussi hypé pour un FF depuis... longtemps. Parce que c'est le premier FF à n'avoir pas connu une production cauchemardesque depuis plus de 20 ans, parce que c'est dirigé par les mêmes personnes déjà responsables du sauvetage FFXIV (Naoki Yoshida comme producteur, Kazutoyo Maehiro au scénario, Hiroshi Minagawa à la direction artistique, Masayoshi Soken à la bande-son), et parce que je n'ai rien contre un virage plus action et plus mature dans la série (je considérais que Type-0, malgré tous ses défauts, était déjà plutôt un pas dans la bonne direction).

Annoncée aussi, la présence d'une démo jouable environ deux semaines avant la sortie du jeu. J'ai hâte !
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
CBL a écrit :
On pourra invoquer des gros monstres appelés Eikons durant les combats et les contrôler.



J'ai failli titrer : "Eikon pas bunny".
Doc_Nimbus
 
Chouette des QTE, pleins de QTE :(
Arsh
 
J'ai vraiment l'impression que les FF sont en train de prendre un virage à la Kingdom Hearts.
Alroc
 
Perso, plutot hypé. j'aime bien le ton des dialogues (meme si certain sont encore Japan level of cringe) La technique a l'air super propre.
Les combats ont l'air fun.
JoWn3
 
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...
noir_desir
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


ba les final se sont toujours des qte géant ^^
Le vertueux
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


Surtout que le rendu tend plutôt vers le réalisme tandis que les effets lumineux sont très stylisés, ça donne un aspect factice à l'ensemble très désagréable.
C'est encore plus kitsch que les fx d'un film comme highlander.
CBL
 
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.
Doc_Nimbus
 
CBL a écrit :
Doc_Nimbus a écrit :
Chouette des QTE, pleins de QTE :(


Il me semble que c'est parce que le héros a équipé le gadget facilitent l'esquive dont je parle dans la news.


Ah OK, mea culpa alors.
Alroc
 
JoWn3 a écrit :
Le gimmick de la génération PS5 c'est de cacher la pauvreté d'un gameplay basique déjà vu et revu par des effets de particules pleins l'écran.

Et évidemment ça marche sur les non-initiés et les crédules, pourquoi se priver d'agiter un pompon frénétiquement pour rendre un énième tour du même manège plus excitant.

Plus simple que de faire un gameplay fun et technique à la fois, tout le monde n'est pas From software, cqfd...


J'aime bien DS et elden ring, mais le gameplay des From soft est le même depuis 10 ans. donc pour le coté "Vu et revu" on repassera hein
Kalzem
 
"par mature comprenez qu'il y a du sang et que les persos disent des gros mots"

On a des exemples du niveau de gros mots ? Le jeu est devenu vraiment vulgaire ou c'est juste familier++ ?
CBL
 
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".
Vector
 
CBL a écrit :
Il me semble que "fuck" et "shit" ont été mentionnés mais je doute que Square aille jusqu'à utiliser "bloody cunt" et "cocksucking asshole".


Je préfère annuler ma précommande de l'édition Deluxe alors, c'est impardonnable.
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