15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 23:36 Zaza le Nounours : bixente> D'après ce qui nous avait été dit à la présentation du jeu, oui.
23:36 CuberToy : Qui veut un serial number pour la beta de Blur 360 ?
23:35 bixente : Zaza le Nounours> Le bouquin fourni avec le jeu sera traduit ?
23:32 Zaza le Nounours : Ah non, j'ai rien dit.
23:31 Zaza le Nounours : Vous arrivez à la trouver quelque part l'édition collector d'Alan Wake ? J'aimerais bien la réserver mais aucun site français la liste.
23:28 Darkigo : kmplt242> Ahah les faux sticks, ça c'est vraiment de la connerie...
23:27 Darkigo : bixente> bigboo> Excellent la video ! Mais pourquoi rediffuser ça nom de diou !?!
23:08 Zaza le Nounours : Faut raquer !
23:05 pomkucel : C'est de pire en pire les pubs dans spotify ... entre les pubs sonores et les trucs qui envahissent le player ! Bref
23:01 kmplt242 : pas grave ! Je 'y suis repris au moins à 10 fois pour lancer un hadoken à SFIV sur iphone, horrible.
22:57 Muchacho : arf, dsl pour le repeat, j'avais commencé à écrire ya 10 min. :x
22:55 Muchacho : kmplt242> ce qui me fait marrer c'est quand ils simulent le pad en mettant des boutons graphiques. C'est juste injouable ( imprécis, manque de réactivité etc.).
22:48 kmplt242 : *ses rip off
22:48 kmplt242 : Zaza le Nounours> ben ouais, entièrement d'accord, genre doodle jump, mais il faut vraiment qu'ils arrêtent avec leurs faux sticks analogiques ( au hasard GAMELOFT et des rip off )
22:48 pomkucel : bigboo> Et Bad Company alors !!
22:43 Zaza le Nounours : kmplt242> Parce que les développeurs essayent pas d'en tirer intelligemment parti. Y aurait moyen de faire des très bons trucs avec le tactile et l'accéléromètre plutôt que des portages à la con.
22:41 kmplt242 : Darkigo> le tactile pour ecrire des sms, de smails, browser le net, etc OK, jouer No way ! C'est vraiment triste, les jeux mobiles sont de plus en plus beaux, mais de moins en moins jouables...
22:39 GrOCam : non pas moi, j'ai trouvé ca space mais pas traumatisant vallait mieux ca qu'etre eduqué par les teletubbies ou dora l'exploratrice, je dis ca je dis rien.
22:28 bigboo : Darkigo> Je pense que ça a fait flipper toute une génétation
22:25 bigboo : Je viens tout juste de finir Darksiders, après une grosse coupure, je m'y suis remis, et j'en suis venu à bout. Sympa au final...
TEST
Grand Theft Auto : Chinatown Wars (DS) Grand Theft Auto : Chinatown Wars.
Édité la première fois le dimanche 26 avril 2009.
Quand on nem, on ne compte pas.Ce qui frappe surtout avec ce GTA c'est la maitrise du hardware. C'est bien simple : Grand Theft Auto : Chinatown Wars est le jeu DS le plus abouti. La quasi intégralité (Alderney a disparu) du Liberty City de Grand Theft Auto 4 a été modélisée et s'offre à nos yeux ébahis dans une vue de haut avec des graphismes en 3D cel-shadée. Ce n'est pas une vue de haut comme dans les premiers GTA. La caméra est légèrement inclinée et suit l'orientation du personnage/véhicule. Ca rappellera un peu Take No Prisoners aux anciens. Mis à part quand on passe sous un pont, le jeu reste toujours lisible et maniable même en fonçant à toute allure. En plus, le jeu est vraiment beau et coloré. Les textures sont magnifiques pour un jeu DS à tel point qu'on reconnait les panneaux de pub et les lieux de Grand Theft Auto 4. Les musiques sont assez sympa et le sound design se défend plutôt bien. J'ai cru reconnaitre les bruitages de Max Payne 2. Le framerate reste stable à part lors de rares moments où il s'effrondre brusquement mais ça n'arrive jamais lors des combats à pieds. Ces derniers sont très violents et se passent plutôt bien même si le système de lock n'est pas totalement au point. Par contre l'utilisation de cockails molotov est vraiment joussive et on peut toujours tirer quand on conduit. Au niveau conduite justement, Grand Theft Auto : Chinatown Wars revient à un style très arcade mais pas déplaisant pour autant. Rockstar Leeds a même conservé les cascades et les sauts uniques. Comme dans GTA 1 & 2, l'utilisation des motos est assez périlleuse voire suicidaire. Le paragrahe précédent concernait l'écran du haut. L'écran tactile sert tout d'abord à afficher le PDA. Là encore, c'est du grand délire. Il contient un GPS (ils ont codé un moteur de GPS sur DS !), ses emails, la liste des ses contacts, les "info-trafic" (voir plus bas), les options de jeu, le choix de la radio,... le tout évidemment entièrement contrôlable au stylet avec une simplicité étonnante. Il suffit par exemple de double-cliquer sur l'icône d'un personnage sur la mini-carte du GPS pour que l'itinéraire soit calculé. Mais l'écran tactile sert aussi à toute une série d'actions qui renforcent l'immersion : créer des cocktails molotov, ouvrir le tableau de bord d'une voiture pour connecter les fils pour la faire démarrer, gratter de tickets de jeu, faire repartir le coeur d'un patient, assembler un fusil de snipe, fouiller les poubelles... The Inevitable Return Of The Great White DopeOn retrouve cette richesse dans le reste du gameplay. Très loin d'être un GTA au rabais, Chinatown Wars innove même par rapport à ses grands frères. Par exemple, pour acheter une arme, on peut passer par la version en ligne d'Ammu-Nation sur son PDA. Mais on peut aussi braquer les camions de livraisons avant de les ramener dans une de ses planques (Chinatown Wars marque le retour de l'achat de propriété). Le fonctionnement des flics a aussi changé. Désormais on peut défoncer les voitures de police qui nous suivent pour faire baisser le niveau de recherche. La plus grande nouveauté reste le deal de drogue qui reprend le concept de Dope Wars. Liberty City est divisé en territoires où se trouvent des dealers. On peut acheter et vendre six drogues différentes dont les cours évoluent en fonction du temps et du dealer. Par exemple, untel achètera de la coke au prix fort et vendra des taz' en promotion. Parfois, certains dealers vendent ou achètent à des prix exceptionnels pendant un temps limité. On est alors prévenu par e-mail. Toutes ses infos se retrouvent dans la section info-trafic du PDA qui est encore une fois un modèle d'ergonomie. Mis à part la vente de drogue, ce GTA regorge toujours autant de missions secondaires. Outre les classiques taxi/ambulance/flic/police/pompier/courses/rodéos, on peut désormais vendre des nouilles, livrer des paquets, tatouer des gens et tuer des clochards-zombies (un peu comme dans GTA: Liberty City Stories). La recherche des paquets est remplacée par la destruction de caméras de sécurité. La quête principale quant à elle vous occupera une dizaine d'heure. Les missions qu'elle comporte ont deux qualité. La première est la variété. Après un GTA IV un peu trop classique, on revient à des missions plus délirantes avec de la fouille de fonds marins ou des déguisements en dragon chinois. La seconde est qu'elles sont bien plus adaptées au format portable que ne l'était celles des opus PSP. Elles ne durent jamais longtemps et le bouton Select permet de les recommencer illico en cas d'échec sans devoir se retaper une phase de conduite. Comme si cela ne suffisait pas, Rockstar Leeds a ajouté une partie multi permettant en ligne de faire des échanges ou d'accéder à son profil Rockstar Social Club. En local, on peut se taper sur la gueule ou faire des missions en coop.
(CBL)
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Page d'inscription (gratuit). Je te jure ils m'ont calmé les ptits ecoliers - Adeher (Visiteur Factornews, terrassé par LU)
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