16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 21:47 F@T : SupaPictave> Le g35 déchire. Reconnu direct sous W7 et le logiciel de config est super simple. Quant au son, dans BFBC2, c'est la guerre \o/ et cerise sur le gâteau, je l'ai eu moitié prix.
21:47 Zaza le Nounours : Version finale d'Opera Mobile 10 dispo o/
21:32 pomkucel : kirk.roundhouse> personne aurait regardé sinon ^^;p
21:30 Le vertueux : a oui il y en a quand même, je ne dis pas le contraire, mais les combats sont vite pliés en comparaison de clear.
21:29 kirk.roundhouse : pomkucel> ha ha ... domage que tu spoiles la chutte.
21:28 Akshell : y en a moins parce que le jeu est plus court, mais tu ne peux pas avancer sans.
21:27 SupaPictave : Le vertueux> euh, j'ai décimé des bandes entières de bandits, sans compter les mecs du Monolithe et autres mercenaires. Y a moins de gunfights certes, mais on peut encore s'en payer de belles tranches
21:25 Le vertueux : J'entends par gunfight des fusillades contre des humains armés d'arme à feu.
21:23 Akshell : hein ? ça reste un fps, tu butes quand même plusieurs centaines de créatures.
21:21 Le vertueux : Dans COP, tu n'as quasiment pas de gunfight.
21:21 Le vertueux : Tu as des mods pour faire en sorte que les armes soient plus précises et que les ennemies n'aient plus beaucoup de grenades.
21:19 Akshell : oui, CoP est très bien équilibré.
21:19 karakistou : et je me fais sniper à la grenade :x
21:18 karakistou : Euh sérieux, Call of Pripyat il est plus accessible que Clear Sky? Nan parce que là je touche pas une bille avec mes armes, j'ai pas de munitions (et personne m'en vend) et sniper à la gren
20:47 Skizomeuh : Mougli> Netsabes> Ne parlons pas des logos des J-RPG alors.. :)
19:59 SupaPictave : CBL> Moi l'affiche me rappelle vachement Simple Jack.
19:54 Mougli : Ouéé, mon premier lien brevé !!, je suis ému
19:54 Mougli : 19:36 > CBL> WTF!
TEST
Wanted : Les Armes du Destin (X360) Wanted : Les Armes du Destin, developpé par GRIN, édité par Warner Bros. Games.
Édité la première fois le lundi 13 avril 2009.
Dead or AliveC'est bercé par les illusions habituelles que l'on lance Wanted : Les Armes du Destin pour la première fois. Le jeu utilise un procédé narratif équivalent au film, Wesley narrant l'histoire a chaque chapitre, et il ne faudra que quelques instants pour nous jeter dans le bain de la fraternité des tueurs. Malheureusement, le scénario ne brille pas par sa qualité, sa profondeur ou tout simplement son intérêt. Pour le profane, de nombreuses clés pour comprendre l'histoire manquent, tandis que ceux qui ont vu le film n'auront droit qu'à quelques informations complémentaires sur les origines de Wesley, de surcroît tout-à-fait inintéressantes. ![]() Entouré de ce scénario tenant sur un cheveu coupé en quatre (dans le sens de la longueur), le gameplay de Wanted tente de tirer son épingle du jeu en mettant en place de nouveaux concepts autour d'un style usé jusqu'à la moelle. Couvertures et déplacement d'une couverture à l'autre, attaques au corps à corps, headshots… la base du titre est on ne peut plus classique et relativement bien maîtrisée quoique peut être trop rigide parfois. Les nouveautés résident principalement dans les capacités du héros empruntées à l'œuvre originelle : courber la trajectoire des balles ou se déplacer extrêmement rapidement. Acquises au fur et à mesure de l'aventure, ces possibilités offrent quelques cartes complémentaires au joueur pour se tirer de situation difficiles. Le tir à l'aveugle, notamment, apporte un réel plus pendant les gunfights. Après avoir tiré quelques cartouches, Wesley entre dans un état second qui lui permet de se déplacer très rapidement d'une couverture à l'autre pour prendre à revers ses assaillants. Weapons of FailGrâce à ces petites originalités, Wanted semblait alléchant sur le papier. Mais Grin, même avec un an de développement en plus, se plante lamentablement sur le level design. Le jeu est décousu et se montre vite répétitif - un comble pour un titre aussi court. Tout au long de l'aventure les niveaux sont une suite de couvertures entassées les unes devant les autres, interrompues par une séquence sur une mitrailleuse à pied débarquant d'on ne sait où, puis d'une phase de sniping arrivant comme un cheveu sur la soupe… on dégomme 5 ou 6 ennemis, puis on retourne se couvrir derrière quelques caisses courber quelques balles, de retour sur la mitraillette sur pied… snipe… et ce jusqu'à ce que mort du joueur s'en suive (au propre comme au figuré). ![]() Les cinq heure de jeu dans le niveau de difficulté le plus élevé ne suffiront pas à convaincre. Si il est assez jouissif d'utiliser les capacités d'un tueur de la Fraternité, il sera frustrant d'avoir a utiliser les mêmes ficelles jusqu'à la fin, aussi stylées soit elles. Probablement étalonné sur des rats de laboratoire, l'équilibrage des derniers niveaux ne facilite pas la tâche au joueur. Techniquement le jeu surfe sur la vague du nextgen marron-ocre-jaunâtre de bout en bout. Graphiquement honnête, quelques bugs récurrents viennent obscurcir encore un peu le tableau.
(__MaX__)
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Je paye pas un jeu 70 euros pour entendre un emo vanner une espèce de cruche sur des métaphores foireuses de fin du monde, ambiance naruto oriental mal écrite. (Prince of Persia 2008) - Bixente
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