13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 09/03 Tron Legacy : nouveau trailer 05/03 De l'utilité des DRM ... 05/03 La solution complète de Final Fantasy XIII (merci Choki) 13:00 titus : bloquer le réseau. En tout cas c'est pas un blème spécial SFR. Après on dirait que t'en a jamais du 3g donc là par contre c'est ptetre tout simplement le phone qui a un pb.
12:59 Cyberpunk : 12:19 > Oui, The Darkness c'est très bien. Si tu aimes, enchaine avec Dark Athena
12:58 titus : les opérateurs. Ex: dans mon appat jai le 3g à fond par contre dans mon mag SFR, au fond du mag impossible de l'avoir ou parfois une barre. Doit y avoir un matérieu dans les batiments qui peuvent
12:57 titus : Zaza le Nounours> par rapport à ça ben effectivement selon l'endroit, tu n'auras pas forcément la 3G. Je pourrais pas vraiment t'apporter d'explications mais regarde sur google c'est pareil pour tous
12:52 Skizomeuh : elle fait cage de farfadet
12:50 Zaza le Nounours : Là je suis chez ma mère, je suis chez SFR j'ai une barre en GPRS, elle est chez Bouygues elle a quatre barres en HSDPA.
12:45 Zaza le Nounours : Dans un appart ou au boulot hein, pas dans un bunker.
12:45 Zaza le Nounours : titus> L'histoire du réseau mutualisé, pourquoi pas, mais alors pourquoi dès que je suis en intérieur, j'ai du GPRS au mieux alors que chez Bouygues/Orange c'est 3G à fond les ballons ?
12:19 titus : voilà voilà place peut être au jeu, factornews c'est pas vraiment un site pour mobile ;) J'ai commencé the darkness sur ps3, ya des lacunes certes mais c'es pas dégueu loin de là
12:18 Zakwil : Et etre mac Gyver
12:17 Zakwil : nonmerci> trop fort, faut juste trouver la cartouche
12:15 titus : ceux qui explique pourquoi c'est plus stable sur Paris par exemple. Apres voilà selon les regions il n'y a pas de soucis, ex pour moi l'Alsace
12:13 titus : tv mobile, les fameux illimythics que tous les djeuns ont, et faut pas oublier maintenant les clefs 3G pour avoir le net en mobilité. La clientèle sfr est + connecté et donc dl + que celle d'orange
12:12 titus : kgabou> mais t'habite où à peu près? Par rapport au taux de dl et de stabilité ça pourrait peut être s'expliquer par la type de clientèle. Ex, depuis maintenant 5ans, sfr propose des forfaits
12:02 kgabou : D-Kalck> Non y a aucune raison qu'ils viennent tous faire leurs comparo en IDF...
12:01 D-Kalck : kgabou> tous les tests sont fait en IDF ?
12:01 kgabou : chez SFR depuis plus de 10 ans, ça m'a fait mal de voir la qualité de merde du réseau 3G, jusqu'à il y a 3 semaines.
12:00 kgabou : titus> Comment t'explique que dans tous les comparatifs, que ce soit en download et stabilité de connection, SFR finnisse systématiquement derrière Orange (mais devant Bouygues) ? Et perso étant
12:00 titus : D-Kalck> mea culpa, effectivement tu as pu manquer ma phrase. Toof> oui une ptite bombe serait une solution envisageable mais seulement si les antennes sont épargnés alors :D
TEST
Merchants of Brooklyn (PC) Merchants of Brooklyn, developpé par Paleo Entertainment.
Édité la première fois le mercredi 25 mars 2009.
Intensité zéroComme suggéré précédemment, les objets et morceaux de cadavres peuvent être transformé en grenades : il en faut au minimum trois pour tuer quelqu'un, ce qui finit par être ennuyant au bout du premier quart d'heure. On peut se servir du bras bionique pour attraper ces adversaires et faire sortir l'oeil de leur orbite : ça fait sourire, mais l'effet est tellement loupé que ce n'est même pas jouissif. Au corps à corps, le seul moyen d'être vraiment efficace est de garder le click droit enfoncé pour donner une grosse mandale bien puissante. Néanmoins, si les dégâts sont plus élevés qu'un coup classique, la manip dure cinq secondes et multiplie par dix le risque de vous endormir en pleine partie. Les quelques armes débloquables sont rapidement disponibles, et bien qu'elles se ressemblent et manquent considérablement de puissance, elles permettent d'oublier un peu cette prothèse sans grand intérêt. ![]() C'est une évidence, les combats de M.O.B. sont complètement ratés. On s'ennuie constamment et passé un certain degré de lassitude, on en vient à rusher tête baissée pour en finir le plus rapidement possible. La faute à une IA qui vous regarde passer à côté d'elle et à une barre de vie de 200 points qui remonte toute seule : on ne se sent pratiquement jamais en danger, même au plein coeur d'une fusillade. Merchants of BugsLe CryEngine 2 nous ne nous avait pas habitué à le voir ainsi : le cell-shading de M.O.B. est original mais mal maîtrisé. Le jeu est plutôt moche et se permet de ramer sans qu'on sache trop pourquoi. On aurait aimé se sentir au plein coeur d'une bande dessiné, comme avait parfaitement su le faire XIII à son époque. A la place, on évolue dans des environnements souvent sombres et manquant cruellement d'originalité, parfois illuminés par quelques lumières acides qui passent du vert pomme au rose bonbon. Le level design, passable pendant les deux premiers niveaux, tourne à la catastrophe dans le troisième : on explore les toits de Brooklyn en marchant sur de petits ponts en bois, sans savoir ou aller et sans aucun repère visuel dans les décors. ![]() La bande-son est un mélange de rock et de disco très discutable, et la voix off robotique proche de l'insupportable. Comme si cela ne suffisait pas, M.O.B. comporte une floppée de bugs dans à peu près tous les domaines, jusque dans les options. L'ambiance du titre aurait gagné à proposer un peu d'humour noir, au lieu de jouer sur le terrain du dramatique et de l'héroïsme.
(Shua)
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). He inherited some good instincts from his Quaker forebears, but by diligent hard work, he overcame them. - James Reston (about Richard Nixon)
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