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(Test) Aliens vs. Predator (Preview) Medal Of Honor
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13:03 titus : Cyberpunk> bon j'ai préfèré quand même the chronicles of riddick. Je l'avais adoré celui là vraiment.
13:01 titus : regarde si quelqu'un dans ton arrondissement/quartier a le même soucis de réseau avec le même mobile, ça te diras déjà si le HD2 est défectueux ou pas.
13:00 titus : bloquer le réseau. En tout cas c'est pas un blème spécial SFR. Après on dirait que t'en a jamais du 3g donc là par contre c'est ptetre tout simplement le phone qui a un pb.
12:59 Cyberpunk : 12:19 > Oui, The Darkness c'est très bien. Si tu aimes, enchaine avec Dark Athena
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12:57 titus : Zaza le Nounours> par rapport à ça ben effectivement selon l'endroit, tu n'auras pas forcément la 3G. Je pourrais pas vraiment t'apporter d'explications mais regarde sur google c'est pareil pour tous
12:52 Skizomeuh : elle fait cage de farfadet
12:50 Zaza le Nounours : Là je suis chez ma mère, je suis chez SFR j'ai une barre en GPRS, elle est chez Bouygues elle a quatre barres en HSDPA.
12:45 Zaza le Nounours : Dans un appart ou au boulot hein, pas dans un bunker.
12:45 Zaza le Nounours : titus> L'histoire du réseau mutualisé, pourquoi pas, mais alors pourquoi dès que je suis en intérieur, j'ai du GPRS au mieux alors que chez Bouygues/Orange c'est 3G à fond les ballons ?
12:19 titus : voilà voilà place peut être au jeu, factornews c'est pas vraiment un site pour mobile ;) J'ai commencé the darkness sur ps3, ya des lacunes certes mais c'es pas dégueu loin de là
12:18 Zakwil : Et etre mac Gyver
12:17 Zakwil : nonmerci> trop fort, faut juste trouver la cartouche
12:15 titus : ceux qui explique pourquoi c'est plus stable sur Paris par exemple. Apres voilà selon les regions il n'y a pas de soucis, ex pour moi l'Alsace
12:13 titus : tv mobile, les fameux illimythics que tous les djeuns ont, et faut pas oublier maintenant les clefs 3G pour avoir le net en mobilité. La clientèle sfr est + connecté et donc dl + que celle d'orange
12:12 titus : kgabou> mais t'habite où à peu près? Par rapport au taux de dl et de stabilité ça pourrait peut être s'expliquer par la type de clientèle. Ex, depuis maintenant 5ans, sfr propose des forfaits
12:02 kgabou : D-Kalck> Non y a aucune raison qu'ils viennent tous faire leurs comparo en IDF...
12:01 D-Kalck : kgabou> tous les tests sont fait en IDF ?
12:01 kgabou : chez SFR depuis plus de 10 ans, ça m'a fait mal de voir la qualité de merde du réseau 3G, jusqu'à il y a 3 semaines.
12:00 kgabou : titus> Comment t'explique que dans tous les comparatifs, que ce soit en download et stabilité de connection, SFR finnisse systématiquement derrière Orange (mais devant Bouygues) ? Et perso étant

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Killzone 2
Killzone 2, developpé par Guerrilla Games, édité par Sony Computer Entertainment.
Édité la première fois le jeudi 26 février 2009.
  Killzone 2, et sa fameuse vidéo précalculée de 2005, ont participé à l'élaboration de la réputation de pipeauteurs de Sony et de la PS3, au même titre que les légendaires Kutaragades. Il faut dire que le jeu de Guerilla, sur lequel semblait miser énormément Sony, ne restait que la suite d'un titre PS2 pas vraiment fameux. Au fil des années de développement, le titre tout d'abord très discret, s'est peu à peu laissé entrevoir puis approcher, avec à chaque fois l'espoir un peu plus vivace que finalement Killzone 2 pourrait bien réussir à s'imposer comme le hit ultime de l'Unique PlayStation 3.  
   

Killzone 2 prend évidemment place après les événements du premier épisode sur PS2, mais également après le sympathique Killzone Liberation sorti sur PSP. Ceci dit, même si vous n'avez joué à aucun de ces deux jeux, vous ne serez pas forcément complètement largués par le scénario à la manière d'un Halo 3 : le conflit entre les forces terrestres de l'ISA et leurs lointains cousins Helghasts fait plus que jamais rage. Visari, leader charismatique des "yeux rouges" a réussi à mettre la main sur une arme atomique, et plutôt que d'attendre que ce fou furieux fasse tout péter, l'ISA envoie ses troupes sur Helghan pour éradiquer le mal à la racine.


On va leur péter la gueule !


Le joueur endosse l'uniforme du soldat Sevchenko, ou "Sev" pour ses potes de l'équipe Alpha, une bande de grandes gueules dures à cuire qui passeront l'intégralité de la campagne solo à frôler la mort au gré de missions-suicides. Plus question ici de choisir un personnage parmi quatre, mais les subtilités de ce choix s'étant avérées vraiment... subtiles dans le premier Killzone, il n'y aura sûrement personne pour pleurer sa disparition.





La campagne solo est divisée en dix niveaux, qui vous occuperont en tout une dizaine d'heures grand maximum. C'est certes peu, mais cette durée de vie assez légère (bien que désormais dans la norme pour ce genre de jeu) est contrebalancée par une intensité qui ne faiblit jamais, et va au contraire crescendo pour aboutir à un final complètement épique. Bien que quasiment tous situés sur Helghan (à l'exception d'un petit détour par un croiseur de l'ISA), les décors n'en restent pas moins admirablement variés, et chacun possède une atmosphère unique. Très linéaires au début de l'aventure, ils auront même tendance à s'ouvrir par la suite afin de diversifier un peu le gameplay.


Montée de Sev


Concernant le gameplay, justement, Killzone 2 n'invente rien et se contente de reprendre les bases du genre popularisé par les Call of Duty : l'aventure est très dirigiste, et des scripts se déclenchent pratiquement à chaque pas histoire d'immerger complètement le joueur dans cette guerre fratricide. Guerilla a cependant su distiller au cours du jeu suffisamment de petites sucreries pour varier les plaisirs : phases en véhicules (tank mollasson dans le premier niveau ou mecha surpuissant vers la fin de l'aventure), utilisation de tourelles de défense (au sol ou sur le croiseur de l'ISA pour faire de l'ordre par le vide parmi les chasseurs Helghasts), et donc niveaux ouverts, afin de laisser le joueur libre de choisir son approche : le niveau du village, par exemple, vous permettra de la jouer bourrin et de foncer dans le tas un shotgun à la main et un sourire aux lèvres, ou bien de grimper lâchement sur les toits pour sniper tranquillement les autochtones. On saluera également l'utilisation, certes anecdotique mais néanmoins bien trouvée, du Sixaxis : vous serez ainsi amenés à bouger la manette pour planter des explosifs ou tourner des valves, ou bien au contraire à rester le plus immobile possible lorsque vous vous servez du fusil de snipe. Guerilla a même poussé le vice de l'inutile dans les écrans de chargements, ceux-ci pouvant être légèrement orientés en bougeant la manette.

Le reste du jeu est un FPS des plus classiques. Classique, certes, mais néanmoins très efficace : Sev tolérant difficilement qu'on lui introduise de force du plomb dans l'organisme, il passera le plus clair de son temps à se planquer derrière tout abri de fortune qu'il pourra croiser. On pourra donc résumer le déroulement des affrontements à un "je cours / je m'accroupis derrière un muret / je sors ma tête et mon flingue / je passe en visée ironsight / j'arrose les vilains". Il ne faudra toutefois pas espérer rester trop statique jusqu'à l'anéantissement complet de toutes les forces hostiles de la zone, car les Helghasts ont vraiment oublié d'être bêtes, et sauront vous balancer des grenades pour vous déloger, vous contourner si le level design s'y prête, ou même vous foncer dessus pour vous finir au corps à corps.


Rico, il arrive toujours au bon moment


Heureusement, vous serez accompagné pendant la quasi-totalité de l'aventure par au moins un autre membre de l'équipe Alpha, qu'il s'agisse de Garza le coéquipier attitré de Sev, de Natko le désagréable ou de Rico (transfuge du premier Killzone) le bourrin à la tête de ce petit monde. Ces wingmen sauront vous prêter main forte tout au long de l'aventure, et si jamais ils venaient à prendre un peu trop cher, il vous faudrait aller les remettre sur pieds d'un bon coup de défibrillateur. Cependant, bien que Sev ne soit pratiquement jamais seul, la campagne de Killzone 2 reste un plaisir solitaire pour le joueur, et il ne faudra pas compter sur la présence d'un mode coop qui aurait pourtant eu tout à fait sa place. Dommage.



Du côté des outils employés pour faire passer les Helghasts de vie à trépas, on ne trouvera pratiquement que du très classique : pistolet (aux munitions illimitées, mais lent et peu efficace si vous ne prenez pas le temps de placer systématiquement des headshots), pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, shotgun (ne disposant pas de zoom ou d'ironsight, remplacés par une lampe-torche), mitrailleuse lourde, snipe, lance-roquettes, plus les exotiques lance-flammes (assez raté, on a plus l'impression de pisser du feu qu'autre chose) ou encore le surpuissant fusil électrique. Afin de donner l'impression d'un arsenal plus étoffé, toutes ces armes seront disponibles du côté de l'ISA comme des Helghasts, avec un design variant d'un camp à l'autre. Des grenades sont également présentes, et il faudra bien doser votre timing et ne pas les lancer trop tôt si vous ne voulez pas voir les Helghasts fuir avant l'explosion. Dans notre preview, on craignait que la gestion des armes soit un peu trop assistée et place systématiquement la pétoire la plus appropriée à la situation dans les mains du joueur. Si c'est bien le cas au début de l'aventure, vous serez amenés par la suite à croiser des râteliers richement garnis, et vous pourrez alors choisir l'engin de mort qui vous convient le mieux.

On parlait plus haut de plaisir solitaire, mais ce n'est pas parce que Guerilla a fait l'impasse sur un mode coop que le jeu ne dispose pas d'un versant multijoueur. Au contraire, celui-ci est plutôt bien fourni : modes de jeux nombreux (Deathmatch, Capture the flag, Assassinat ou encore Search & destroy), classes de personnages possédant leur équipement propre, gain d'XP... Il y a de quoi faire, d'autant que les parties peuvent accueillir jusqu'à 32 joueurs, pour des affrontements d'ores et déjà explosifs. On attendra quand même de voir si le jeu parvient à s'imposer et à conquérir les joueurs comme avait su le faire l'increvable Call of Duty 4.


La next-gen commence quand Guerilla le décide



Mais comment un test de Killzone 2 pourrait-il être complet sans répondre à la question qui brûle toutes les lèvres : le jeu est-il visuellement la tuerie attendue, est-il a la hauteur des espoirs les plus fous placés en lui depuis cette fameuse vidéo de 2005 ? On pourrait bien sûr se lancer dans des querelles de clocher, guerres de tranchées entre fanboys hardcore et obtus des deux consoles ennemies et autres débats sans fin de sodomiseurs de mouches examinant la moindre texture de caillou à la loupe, mais à la fin de la journée, comme disent les anglo-saxons, il ne reste qu'une évidence : Killzone 2 écrase absolument tout de sa superbe, et devient sans forcer le plus beau jeu toutes consoles confondues.



Car outre une technique absolument sans faille, avec notamment une gestion de la lumière jamais vue ou encore des animations de personnages particulièrement léchées, le jeu réalise également un sans faute du côté du design, en proposant un univers "extra-terrestre" des plus cohérents. Les niveaux ont beau être pour la plupart très linéaires, ils ne sont pas pour autant cloisonnés comme les couloirs de F.E.A.R. 2 et laissent le joueur béat d'admiration devant des environnements très travaillés. Tout juste pourra-t-on faire remarquer que certains passages sont vraiment un peu trop sombres, ce qui pourra gêner pour repérer les vilains Yeux rouges tapis dans l'ombre, prêts à vous faire mordre la poussière.

Globalement, on ne pourra que saluer bien bas le travail accompli par Guerilla pour immerger le joueur dans cet univers apocalyptique. Même si le body awareness reste inférieur à un Mirror's Edge ou même à un F.E.A.R. 2, on a quand même vraiment le sentiment de diriger un être humain qui pèse son poids. Les animations des bras de Sev lors du rechargement des armes ou des mouvements coop avec son compagnon d'arme sont ainsi formidablement bien rendues. En revanche, on pourra regretter que le champ de vision soit si étriqué : intégristes du FOV 120, passez votre chemin, vous risquez la crise de claustrophobie. Cette vision étriquée a pour conséquence une lenteur certaine des rotations, ce qui n'aidera pas pour repérer où se trouve le malandrin qui vous a pris pour cible. Ce défaut pourra en revanche être compensé, pour les joueurs équipés du home cinema qui va bien, par une spatialisation du son sans égal.

La partie sonore de Killzone 2 est d'ailleurs à l'image du rendu visuel : explosive. Les armes ne donnent pas l'impression d'être des pistolets à bouchon et les explosions font trembler les murs, pour le plus grand plaisir des voisins. Les acteurs jouent globalement avec conviction - certains diront avec un peu trop de conviction, tant le langage pour le moins fleuri de nos braves bidasses ne fait pas dans la finesse. Enfin, les somptueuses musiques viendront soutenir l'action de fort belle manière.
  8 | 10 Dans les grandes lignes, Killzone 2 reste un FPS grand spectacle des plus classiques, qui ne fait pas grand chose de plus que les ténors du genre. Sauf qu'il le fait très bien, et propose une aventure au rythme qui ne faiblit jamais dans un univers de science-fiction plus original et sombre que la moyenne des productions SF pleines de lasers qui font piou-piou. Quelques petites subtilités viennent de plus relever un gameplay parfaitement rodé, même si l'on pourra pointer du doigt l'absence presque inexcusable de mode coop. Mais là où Killzone 2 mettra tout le monde d'accord, c'est bien sur sa plastique ravageuse, laissant toute concurrence très loin derrière, qui parvient à tirer le meilleur du hardware de la console de Sony sans tomber dans l'excès d'effets tape-à-l'œil tout en sublimant un design particulièrement recherché. Pour avoir réussi à marier une démo technique de tout premier ordre à un FPS diablement efficace, Guerilla mérite le respect. Quant à Killzone 2, il va de soi que tout possesseur de PS3 se doit de lui réserver une place de choix dans sa ludothèque.  
   

Commentaires

 
 
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2155
Ouf, Zaza est vivant.
10:11 le 26/02/2009  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2623
Une question: est-ce qu'on retrouve la grosse pétoire de Rico du 1er épisode?
10:33 le 26/02/2009  Lien
Cadd
Membre Factor
XboxLive : C4dd
PlayStation Network : Monsieur_Carre
Messages : 146
Amen
10:37 le 26/02/2009  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 289
je ne suis pas d'accord avec la dernière phrase de ce test.. étant possesseur de la ps3 je ne me dois pas d'acheter ce FPS sur console... je suis joueur sur pc et il est pas encore arrivé le temps ou tu me feras payer pour jouer à un fps avec 2 sticks analogiques aussi précis qu'un mammouth au tir à la carabine.

mais j'ai tout de même joué à la démo, il est beau, y'a de l'action, c'est un bon call of duty 4 bien burné pour faire une comparaison.
11:33 le 26/02/2009  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2412
bon, 8 sur factor, 8 sur GK ; c'est donc un très bon jeu mais pas la killer-app tant attendu ?
A cette question, j'ai l'impression qu'on devrait répondre : oui mais...
Je pense que vu que c'est un fps "de plus", il a un peu de mal a tirer son épingle du jeu.
En tout cas, pour l'avoir vu tourné a la fnac, cas fait sacrement envie.
11:41 le 26/02/2009  Lien
Hur
Membre Factor
XboxLive : Hur
PlayStation Network : Cortex
Messages : 128
Hé ben moi je suis d'accord avec la derniere phrase..:)c est sur que j'aimerais jouer au clavier souris mais y a pas!!!Mais le jeux vaut vraiment la peine!
11:55 le 26/02/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 703
Comment ça on peut pas jouer au clavier/souris ?
C'était pas normalement possible sur ps3 ?

Putain si c'est le cas, j'annule ma commande du pack killzone 2.
11:58 le 26/02/2009  Lien
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
XboxLive : Maxmallium
Messages : 478
Bon test, mais légèrement surnoté ... (pas comparaison à de nombreux autres titres)

édité 1 fois, la dernière le 26/02/2009 12:11 par Maxmallium
12:08 le 26/02/2009  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 636
Ah bah moi qui me demandais pourquoi Shevchenko jouait jamais au milan, il était tout simplement parti en guerre contre les Helghasts !
lolilol
12:09 le 26/02/2009  Lien
kmizol
Membre Factor
Messages : 289

kirk.roundhouse a écrit :
Comment ça on peut pas jouer au clavier/souris ?
C'était pas normalement possible sur ps3 ?

Putain si c'est le cas, j'annule ma commande du pack killzone 2.



certains claviers/souris sont reconnus par la ps3, mais juste dans le XMB, donc autant dire inutiles.
12:09 le 26/02/2009  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1236
Je copie/colle mon avis que j'avais déjà écris.

Mais putain de merde.

Ca vallait vraiment le coup d'attendre.

Pour commencer, les graphismes, je n'ai fait que le 1er chapitre (si on peut appeler ça comme ça) qui est la suite de la démo et j'ai pris une claque tout le long.
La modélisation des ennemis est excellente, les décors sont fantastiques on a toujours l'impression d'évoluer dans quelque chose de massif, là ou dans un Crysis les décors sont légers (plage oblige), ici on sent qu'on vit dans une cité de béton. A aucun moment les décors, le sol ne sont plats il y a des débris partout et ça rend le jeu presque trop riche puisqu'on ne sait même plus où regarder tant il y a de choses à voir.
L'éclairage a été extrêmement vanter et ça se comprend, il est juste exceptionnel et m'a fait à peu près la même impression que les 1eres tech démo de doom 3. A un moment, un ennemi est caché dans un coin sombre (on ne voit que ses yeux rouges), je le rush en tirant comme un con le coin sombre s'illumine totalement à la lumière de mes balles avec l'ombre du Hellgast qui apparait. Ca n'a duré que 2 sec mais j'ai halluciné.
Les gens parlent beaucoup des textures, alors oui on est à des années lumières de celles d'un Uncharted ou d'un Crysis (histoire de comparer à ce qui se fait de mieux) mais ça n'est pas du tout choquant quand on joue.

Parler uniquement des graphismes serait vraiment insulter le jeu car dans KZ2 j'ai eu le sentiment de vivre des gunfights aussi impressionnantes que celle que j'ai eu sur FEAR il y a quelques années sur PC.
Guerilla ont réussi à donner une véritable masse au héros et aux PNJs ce qui rend les closes combats d'une intensité qu'on a rarement (un peu comme dans Riddick quand on se fou des patates). C'est d'ailleurs un des gros points forts du jeu, ça permet une bonne re-jouabilité.
En vétéran (le dernier niveau de difficulté étant bloqué) le jeu est dur mais pas trop, par contre l'IA adverse ne laisse aucun repos, on ne peut pas rester plus de 5sec derrière un mur, on se prend très vite une grenade pour nous faire dégager.
D'ailleurs, c'est une force de KZ2, il faut du "skill" mais aussi jouer intelligemment et savoir bien se placer sinon on se fait très vite dépasser et la solution avancer dans le tas, même s'il n'y a "que" 3 ennemis est souvent synonyme de mort subite.
Le jeu est extrêmement linéaire pour l'instant mais c'est très agréable de progresser car on enchaine intérieur/extérieur et les situations sont assez variés.
Le 1er chapitre ne laisse en tout cas aucun répit s'il est fait d'une traite.

L'autre gros point fort du jeu c'est la bande son. Hallucinante tout simplement.


------------------
Pour faire court, KZ2 c'est le hit attendu et non ce n'est pas un FPS de plus.
Visuellement, que ce soit sur le plan technique et artistique on ne sort pas de KZ2 comme d'un FEAR2(couloirs/portes/couloirs).

De plus la brutalité des affrontements est suffisamment réussi pour démarquer le jeu de tous ses concurrents surtout que la visée n'est pas du tout assistée ce qui est assez déroutant au début.

Et un mot sur le multi pour dire qu'il est très très réussi, les maps n'ont pas trop perdu de leur superbe en multi, elles sont grandes ce qui évite aux 32 joueurs d'être enfermé dans une cage et je n'ai eu pour l'instant aucun lag ou de décos.


édité 1 fois, la dernière le 26/02/2009 12:19 par Ash_95
12:18 le 26/02/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7381

Ash_95 a écrit :
la visée n'est pas du tout assistée


Et si, elle l'est.
12:25 le 26/02/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2077

kmizol a écrit :
certains claviers/souris sont reconnus par la ps3, mais juste dans le XMB, donc autant dire inutiles.


Et encore : il suffit pas que le clavier/souris soit reconnu, il faut aussi et surtout que la maniabilité soit retravaillée, le gameplay aussi, s'il y a du multi ya encore pas mal de choses à revoir et le remapping des touches devrait être possible. Jene suis pas sûr qu'il y a le moindre jeu dans lequel tout ça est prévu. Déjà quand on voit que les portages PC ont tendance à être à la rue parfois.

édité 1 fois, la dernière le 26/02/2009 12:27 par Skizomeuh
12:25 le 26/02/2009  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6642
Dans UT 3 PS3, on peut jouer avec le souris/clavier. Le seul soucis de ce système c'est que ça déstabilise le jeu en ligne et que ça oblige à différencier les parties "pad only" des parties "souris/clavier accepté".

édité 1 fois, la dernière le 26/02/2009 12:27 par CBL
12:27 le 26/02/2009  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 703

kmizol a écrit :


certains claviers/souris sont reconnus par la ps3, mais juste dans le XMB, donc autant dire inutiles.


Ha ok ... Donc pour moi, ce jeu n'a finalement aucun intérêt ...
Tant pis, je prendrai la console pour un éventuel pack GoW3.

Edit : ho et puis finalement, je vais l'acheter quand même.

édité 1 fois, la dernière le 26/02/2009 12:31 par kirk.roundhouse
12:28 le 26/02/2009  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2077

CBL a écrit :
Dans UT 3 PS3, on peut jouer avec le souris/clavier. Le seul soucis de ce système c'est que ça déstabilise le jeu en ligne et que ça oblige à différencier les parties "pad only" des parties "souris/clavier accepté".


Cool... C'est un moindre mal je trouve : c'est un peu comme MKWii au "volant" ou la wiimote+nunchuk. Quand je vois des vidéos de PGMs sur Halo, je me dis qu'un clavier/souris peut se faire humilier par un padder...

Vivement que ça se démocratise, d'autant que ça pourrait passer au détour d'un patch pour n'importe quel jeu, et là d'accord je passe à la nesqugène.
12:39 le 26/02/2009  Lien
Draikin
Monomaniaque
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Messages : 773

Globalement, on ne pourra que saluer bien bas le travail accompli par Guerilla pour immerger le joueur dans cet univers apocalyptique


On quitte un monde pour un autre et on retrouve exactement la meme architecture, difficile d'être immergé. C'est un peu comme prendre l'avion pour le Japon et se retrouver au milieu de batiments haussmanniens.

Mais je peux comprendre ce sentiment de la part d'un fan de Fallout 3.
13:01 le 26/02/2009  Lien
Dead[TO]Man
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Messages : 75
je lutte pour pas acheter la console et le jeux la !
je ne succomberais pas !
13:02 le 26/02/2009  Lien
montana
Membre Factor
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PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Qu'il arrive à la maison, et vite bordel !
13:11 le 26/02/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

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Messages : 7381
Ho, le point Draikin dès la première page.
13:11 le 26/02/2009  Lien
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