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House of the Dead : Overkill
House of the Dead : Overkill, édité par Sega.
Édité la première fois le vendredi 20 février 2009.
  The House Of The Dead (HOTD) est une série de rail shooters qui a eu le droit à un épisode par génération de console. On s'attendait donc à voir débarquer le IV (sorti en arcade) sur cette génération. Au lieu de ça, Sega a préféré balayer la série d'un revers de la main et sortir un HOTD qui pompe allégrement sur le projet Grindhouse. Avec The House of the Dead : Overkill, dites adieu au Dr Curien et au côté un peu ringard des précédents jeux et dites bonjour à la Louisiane, aux mutants, à l'hémoglobine qui tâche et au langage fleuri d'Isaac Washington. Rassurez-vous, l'increvable agent G est toujours là.  
   

The House of the Dead : Overkill envoie les deux héros en Louisiane en 1991 (avant les évènements du premier HOTD) pour lutter contre le maléfique Papa Caesar. Le jeu est divisé en 7 niveaux, chacun constituant un film de série Z au nom délicat (Fetid Water, Scream Train, Overkill...). Headstrong Games a mis le paquet sur la forme. L'image a un grain dégueulasse comme une vieille pellicule, il y a parfois des absurdités de montage des cinématiques et des faux raccords, chaque film est introduit par une grosse voix qui présente la situation (pensez à la bande-annonce de Machete), le jeu est exagérément gore avec des litres de sang qui coulent et des kilos de chair qui volent, les dialogues sont gras, drôles et vulgaires et les personnages sont des stéréotypes vivants. G semble sortir tout droit de Matrix avec ses lunettes de soleil. Isaac Washington est black (forcément vu qu'il s'appelle Washington) et balance plus de "mother fucker" qu'un Samuel L. Jackson. Papa Caesar est un genre de Burt Reynolds avec une dégaine à l'européenne. Quant à la fille... ai-je besoin de dire autre chose que son nom, Varla Guns ?


Do not say the Z word !


La forme c'est aussi les graphismes. Sans être moche, le jeu aurait pu faire bien mieux. L'aliasing est très prononcé, certaines textures sont en 16 bits ce qui offre des dégradés de couleurs d'un autre âge. Malgré tout, le côté crade de l'ensemble est très bien rendu, les shaders de flou font leur petit effet et les mutants qu'on dégomme sont bien animés et bien modélisés. Par contre, le jeu souffre de quelques saccades et de certains bugs qui obligent parfois à rebooter la console. On pardonne tout cela car la partie sonore est proche de la perfection. Les doublages sont excellents, les bruitages sont bien ignobles et surtout la BO est fantastique.

Mais la forme n'est rien sans le fond. Même si Sega n'a pas porté HOTD IV, Headstrong en a gardé le gameplay pour Overkill. On peut donc envoyer des grenades et secouer la Wiimote pour recharger ou se libérer de l'emprise d'un mutant. A chaque niveau qu'on termine, on gagne plus ou moins de fric en fonction de ses performances. Cet argent permet d'acheter des armes (on peut en porter deux en même temps) et de les améliorer. Si l'idée est séduisante au départ, elle peut aussi ruiner le jeu. Contrairement aux précédents opus, la difficulté n'est pas très élevée et on peut facilement regagner de la vie en tirant sur les nombreuses trousses à pharmacie qui parsèment les niveaux. Si le jeu n'est déjà pas très dur avec le flingue de base, ça devient carrément du gâteau avec un gros flingue amélioré comme le fusil d'assaut. A noter que mourir n'est pas synonyme de game over. On perd juste un bon paquet de points.


Les mutants sont des hommes presque comme les autres : visez la tête.


Heureusement, The House of the Dead : Overkill est un rail shooter au sommet de son art : les ennemis sont très nombreux et arrivent en masse, les niveaux sont longs (et encore plus long dans le mode intégral qu'on débloque en finissant le mode histoire) et la mise en scène est très dynamique même si les dev' abusent du "je me retourne et y'a dix personnes en face". On prend un sacré pied à dégommer du mutant que ce soit seul ou à deux. Le must est la présence de bonus qui permettent pendant un court instant de passer en bullet time et de vous déchaîner au ralenti. Si vous aimez scorer comme un porc, ce jeu est fait pour vous grâce à un bon système de combo. Tant que vous ne tirez pas à côté, vous faites monter le niveau de combo jusqu'à atteindre le niveau Sangsationnel salué par un drapeau américain. Le level design est assez classique mais offre des grands moments de bonheur comme le train fantôme dans la fête foraine. La plus grosse ombre au tableau est finalement les boss qui n'offrent pas beaucoup de challenge et qui n'ont pas de patterns très variés.

Merci à Jeuxvideo.com pour les captures.

  7 | 10 Headstrong Games n'a pas encore l'expérience des japonais en matière de rail shooting et sont un peu à la traîne niveau technique mais compensent aisément tous ces défauts par un hommage colossal au cinéma de genre. On rit, on pousse des "eurk" de dégoût et surtout on se défoule en flinguant joyeusement du mutant. Avec House of the Dead : Overkill, Sega offre une nouvelle perle à une console qui en a bien besoin.  
   
CBL (CBL)
    
    

Commentaires

 
 
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
Messages : 233
J'ai fini le mode normal hier. Le jeu le plus WTF de tous les temps.
11:32 le 21/02/2009  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 380
J'ai joué 15 minutes a Resident evil. J'avais trouvé ca moyen : les sensation de tir n'y etaient pas du tout, surtout a cause de la wiimote, son leger temps de latence et son calibrage alléatoir.

Il on reussi a faire mieux sur HSTDO ?
11:55 le 21/02/2009  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7409
J'y ai joué vite fait, c'est comme les autres railshooters sur Wii : on vise pas comme avec les vieux guns d'antan, on bouge le réticule à l'écran. Et oui, il y a une petite latence.
12:17 le 21/02/2009  Lien
nono_le_robot
Membre Factor
Messages : 103
C'est effectivement comme tous les shooters wii (à part Umbrella Chronicles): il y a une option permettant de calibrer la wiimote et donc d'avoir une visée parfaite. Si on ne le fait pas, la visée est la même que d'habitude.
Néanmoins le jeu est moins fluide que HOTD return ou Ghost Squad, et donc la précision est légèrement moindre.
12:50 le 21/02/2009  Lien
Dragonir
Membre Factor
XboxLive : DarkomenFR
Messages : 555

Drbeckman a écrit :
J'ai fini le mode normal hier. Le jeu le plus WTF de tous les temps.



WTF C'est à dire ? Bien ou pas bien ?
00:31 le 22/02/2009  Lien
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
Messages : 233
Le scénario est à mourrir de rire. Les gags sont encore plus débiles que dans Planet Terror. Je crois que même Postal 2 est pas aussi trash.
11:04 le 22/02/2009  Lien
Mad_Dog
Membre Factor
XboxLive : Jarzac
Messages : 170
G et Isaac forment un "couple" merveilleux, on rêverait presque qu'ils aient des momes...
La BO est vraiment énorme : shooter du Zom... du mutant sur fond de gros funk ou de country est carrément jubilatoire.
Les répliques bien senties de Isaac sont sorties tout droit d'un pulp fiction, et les dialogues sont basés en dessous de la ceinture pour la plupart.
Un must have sur wii :p
10:54 le 23/02/2009  Lien
Frostis Advance NDM
Membre Factor
XboxLive : Frostis NDM
Messages : 30
Il est AYNAURME.
Terminé avec un pote hier soir, d'une traite, en 2h45. Facile, mais vraiment jouissif et putain de drôle!
08:00 le 24/02/2009  Lien
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J'espère que tous les ambitieux ont conscience qu'ils ont plus de chances de réussir avec succès en s'opposant à l'échec. - Georges W. Bush