12:59 WOLFREIM : fameux---> c 'est juste une expression, "le fameux gears of war jap" aurait été plus judicieux. Par contre je trouve pas ou peu d'info sur ce jeu, si ce n'est ce trailer
11:35 Zakwil : GrOCam> en uk?
11:29 BeatKitano : D-Kalck> Ça a l'air aussi fameux qu'une remontée un lendemain de cuite...
11:09 GrOCam : vous foutrez quoi? y a sanitarium et the longest journey a 10 euro boules dans les gogs, mais Zélavaireduziecle !
09:38 D-Kalck : WOLFREIM> "fameux" ?
09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
Sonic Unleashed, developpé par Sega, édité par Sega. Édité la première fois le mercredi 04 février 2009.
Oui, on sait. Tester Sonic Unleashed un mois et demi après sa sortie n'est pas forcément très utile mais pour ma défense, je précise que ma 360 est partie deux fois au SAV. Il y a pourtant fort à dire sur ce nouveau Sonic en 3D et pas forcément qu'en bien...
Comme d'habitude, le Dr Eggman a un plan diabolique pour dominer le monde et Sonic va essayer de l'en empêcher en s'attaquant à sa station spatiale. Il a emporté les émeraudes du Chaos pour passer en mode Super Saien. Seulement il se fait piéger et Dr Eggman utilise la puissance des émeraudes pour réveiller Dark Gaia, une entité malfaisante qui transforme aussitôt la Terre en puzzle géant. Sonic est renvoyé après sur Terre avec un bien étrange pouvoir et il devra restaurer le pouvoir des 6 émeraudes pour sauver le monde.
Ca, c'est la superbe cinématique du début. A vrai dire, je ne sais même pas pourquoi je vous parle de l'histoire car c'est un des gros points faibles du jeu. Non pas que le scénario soit inintéressant mais il est servi par des cinématiques et des dialogues d'une incommensurable niaiserie. Le pire est la petite merde qui vous accompagne et qui fait office de sidekick. Au bout de trois cinématiques, on l'imagine dans une salle de torture moyenâgeuse en train de "tester" les différents équipements.
Seeeeeeeeeegaaaaaaaaaaaaa !
Quand on joue avec Sonic, on a l'impression d'être au paradis. Le hérisson fonce à toute allure dans des niveaux magnifiques, longs et très bien designés. Sur cet aspect-là, c'est le meilleur Sonic 3D existant. Il n'y a pas trop de soucis de caméra, on enchaîne les phases en 2.5D avec les phases en 3D, les commandes répondent au poil, on trouve aussi bien des slides sur des rails que de la bonne vieille plate-forme, les niveaux sont bourrés de raccourcis et de passages secrets, ça va vraiment à une vitesse folle et certaines descentes donnent le vertige. On meurt assez souvent mais on comprend vite que toute est une question de timing. Comme une note est attribuée à la fin du niveau, on prend plaisir à les refaire pour faire le run parfait. C'est tellement rapide et éprouvant qu'on sort presque crevé d'un niveau. Crevé mais heureux.
Le problème est que ces phases constituent 30% du jeu. Le reste est nettement moins brillant. Le reste, c'est tout d'abord une partie aventure sans grand intérêt avec un overworld grand et bordélique où on trouve des quêtes secondaires, des marchands permettant d'acheter des tonnes d'objets et des PNJ n'ayant pas grand chose à dire. C'est aussi deux niveaux sur l'avion de Tails, Tornado. Alors qu'on s'attend à du bon shoot sur rail à l'ancienne, on se retrouve à enchaîner les QTE. Enfin, le reste, c'est surtout Sonic-Garou. Et oui c'est cela l'étrange pouvoir de Sonic : il se transforme en Sonic-Garou la nuit (ne riez pas. Attendez de voir le loading qu'on se tape à chaque passage de Sonic en Garou pour le faire).
Casse-Garoubignolles
Sonic-Garou a ses propres niveaux. Oubliez le fun et la rapidité des niveaux avec Sonic, on se retrouve à contrôler un gros lourdeau dans un mélange de beat'em all et de plate-forme pas franchement réussi. L'idée de base n'était pas mauvaise et Sega a même ajouté un petit côté JDR en permettant au joueur de booster les carac' de son personnage. Mais l'ensemble est bourré de défauts de maniabilité et de problèmes de caméra pour le côté plate-forme et servi par un système de combat mal pensé pour la partie baston. C'est triste car le level design n'est pas dégueu et il y avait quelques bonnes idées comme prendre un ennemi pour cogner sur un autre. Un petit exemple de truc qui fâche : il y a deux manières de tuer un ennemi : soit en réduisant sa vie à zéro (c'est long), soit en cognant jusqu'à ce qu'un point d'exclamation apparaisse. On peut alors faire un finish him en réussissant un QTE. C'est marrant une fois. C'est marrant deux fois. Au bout de la trentième phase de QTE, c'est lourd surtout qu'en plus les QTE il y en a un peu dans les phases avec Sonic sans oublier celles sur Tornado.
Le bonheur des phases avec Sonic laisse donc vite le pas à la frustration des phases avec Garou qui sont plus nombreuses et surtout bien plus longues. En plus, le jeu est d'une difficulté hors norme pour un Sonic et les soucis de maniabilité ne font rien pour aider. C'est vraiment dommage car la Sonic Team a pondu un moteur 3D fantastique capable d'afficher des décors gigantesques, colorés et détaillés sans que le jeu rame. Ou presque. Dans certains passages avec Garou, le frame rate tombe brutalement sans raison apparente. Mais on le pardonne car artistiquement le jeu se défend bien et comporte ne BO d'excellente qualité.
Avec Sonic Unleashed, on ne tient toujours pas le Sonic 3D ultime, loin de là. Même si les phases avec Sonic sont sacrément réjouissantes, le reste est assez navrant et très éloigné de l'idée qu'on se fait d'un Sonic.
(merci à Jeuxvideo.com pour les captures)
honte à toi.
En lisant ton test j'en conclu que Sega a sorti une bonne demo, sans Sonic Garou.
Vraiment dommage car j'avais bien accroché.
A quand un Sonic Adventure (le 1) Next Gen ?
édité 1 fois, la dernière le 05/02/2009 11:24 par kprime17
Jeuxvideo.com nous prête gentillement ses captures vu qu'on n'a pas de console debug et que je n'ai pas envie de faire des captures "old school" (photos de la télé). En plus, ils ne les watermarkent pas ce qui est rare dans le milieu.
c'était deja mieu qu'un faut beat em all pop mal branlé, mais c'était chiant, y'avait une sorte de chauffe souris aussi, ca c'était le pire, knuckles, ca passait je trouve.
C'est comme pour les NFS, ils comprennent pas que les gens veuillent juste sauter sur des télé avec un hérisson, a chaque fois faut qu'il rajoute des truc à la con et ce depuis le 1 de dreamcast.
Enfin les phases avec Sonic dans le dernier, c'est plus proche de road avenger que de Sonic quand meme hein.
édité 1 fois, la dernière le 05/02/2009 12:19 par System Five
12:17 le 05/02/2009
YoSh! Membre Factor XboxLive : IhSoY76 Messages : 26
moi j'avoue que j'ai plus joué a sonic adventures 2.
Autant les phases sonic/shadow etaient sympas.
Les phases tails/eggman avec les trucs a peter de partout ca aurait pu etre drole si c'etait jouable.
Mais les phases amy/knuckles avec recherche d'emeraude vraiment la merde ... avec le radar qui capte rien du tout ..
Sinon Entierement d'accord avec Systeme five pour la comparaison avec NFS. On veut juste un hérisson tout seul (ou alors avec son copain a double queue) qui saute sur des putains de télé !!!!!!
YoSh! a écrit :
Sinon Entierement d'accord avec Systeme five pour la comparaison avec NFS. On veut juste un hérisson tout seul (ou alors avec son copain a double queue) qui saute sur des putains de télé !!!!!!
Oui, enfin il faut comprendre la dev team, ils ont fait pas loin d'une demie douzaine de jeux 2D où on casse des télés, faut comprendre qu'à un moment ils aient envie de proposer autre chose. Après, qu'il ne le fasse pas avec talent est un autre débat...
En fait les Sonic 2D (vraie 2D, pas 2.5D) y'en a un bon paquet :
Sonic (MD)
Sonic (Master System/Game Gear)
Sonic 2 (MD)
Sonic 2 (Master System/Game Gear)
Sonic 3 (MD)
Sonic & Knuckles
Sonic CD (MD CD)
Sonic Chaos (Master System/Game Gear)
Sonic Triple Trouble (Game Gear)
Sonic Blast (Game Gear)
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)
Sonic Advance (GBA)
Sonic Advance 2 (GBA)
Sonic Advance 3 (GBA)
y'a environ 25 street fighter (juste les titres, sans compter les differente plateformes!) , et c'est pas pour ca qu'ils ont fait des truc a la con pour ce renouveler... ah si! ^^
CBL a écrit :
En fait les Sonic 2D (vraie 2D, pas 2.5D) y'en a un bon paquet :
Sonic (MD)
Sonic (Master System/Game Gear)
Sonic 2 (MD)
Sonic 2 (Master System/Game Gear)
Sonic 3 (MD)
Sonic & Knuckles
Sonic CD (MD CD)
Sonic Chaos (Master System/Game Gear)
Sonic Triple Trouble (Game Gear)
Sonic Blast (Game Gear)
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)
Sonic Advance (GBA)
Sonic Advance 2 (GBA)
Sonic Advance 3 (GBA)
System Five a écrit :
y'a environ 25 street fighter (juste les titres, sans compter les differente plateformes!) , et c'est pas pour ca qu'ils ont fait des truc a la con pour ce renouveler... ah si! ^^
Pour le coup, j'ai détesté le relookage des alpha, et j'accrochais pas du tout au gameplay, ça m'a fait lacher la série à ce moment pour retourner sur Neo Geo...
CBL a écrit :
Malgré ses phases avec Knuckles toutes pourries ? :)
:)
Mais Sonic qui deboulait les rues de San Francisco poursuivit par un gros camion, les slides sur les lianes du niveau de la jungle ou la fuite d'une base spaciale en explosion restent des moments inoubliables de ma vie passe sur la Dream
18:16 le 05/02/2009
YoSh! Membre Factor XboxLive : IhSoY76 Messages : 26
pom27R a écrit :
:)
Mais Sonic qui deboulait les rues de San Francisco poursuivit par un gros camion, les slides sur les lianes du niveau de la jungle ou la fuite d'une base spaciale en explosion restent des moments inoubliables de ma vie passe sur la Dream
Sauf connerie, il parlait de SA1 sur DC, et toi tu parles du 2 je crois ;)
J'ai l'impression d'être le seul mais j'aime beaucoup les phases en loup garou. Une fois tous les combos important débloqués, les phases "baston" deviennent bien plus agréable et s'intègrent beaucoup mieux au jeu (surtout parce que les QTE ne servent plus que contre les boss). Du coup, les niveaux font preuves d'une bonne alternance plateforme / beat'em all.
Sinon presque aucun test n'en parle mais le jeu possède 100 quêtes annexes qui approfondissent légèrement la personnalité des habitants des différentes villes du jeu.
Alors dans le fond, ces quêtes font penser aux objectifs secondaires de SA2 mais comme il y a un background derrière, une personne à aider, j'ai trouvé ces quêtes bien plus entraînantes que celles de SA2.
20:23 le 05/02/2009
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