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19:24 divide : Le vertueux> bluffant, ca décuple vraiment le réalisme des persos !
19:24 D-Kalck : Le vertueux> pas mal, mais quand la femme recule, elle devrait plutot marcher sur la traine
19:19 Le vertueux : [url] vêtements et cheveux en temps réels avec le nvidia apex

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Mirror's Edge
Mirror's Edge, developpé par Dice, édité par Electronic Arts.
Édité la première fois le dimanche 30 novembre 2008.
  "Bouh, les jeux de maintenant, c'est nul, c'est toujours la même chose, c'est tout gris, y'a plus que des suites". Ce discours, on l'entend à longueur de temps, et parfois même à raison. Alors quand un développeur annonce un truc pour ainsi dire jamais vu, on se lèche les babines d'avance : mêler jeu de plates-formes et FPS, voilà la drôle d'idée de la part des suédois de DICE. Pari réussi ? Presque.  
   

L'une des premières choses qui nous a marqués lors de l'annonce de Mirror's Edge à l'E3 2007, c'est son design complètement atypique : bien loin du tout venant des jeux next-gen ternes, le titre des créateurs de Battlefield est une véritable explosion de couleurs vives, une vraie bouffée d'air frais comme on n'en avait pas eu depuis un bon moment, surtout dans le monde des FPS. Mais cataloguer Mirror's Edge comme un FPS serait pourtant une grossière erreur.


Un Scrabble dans (ya) ma case (i) ?


Avant de parler du gameplay, plantons une nouvelle fois le décor pour ceux du fond qui jouent à la DS en croyant que je ne les vois pas : Mirror's Edge se déroule dans une ville fictive archi-fliquée, soi-disant pour le bien de toute la population. Dans l'absolu ça n'a pas l'air de trop mal marcher, tout est propre et tout le monde semble heureux de vivre dans la sécurité et le confort, quitte à se carrer ses libertés individuelles là où le Soleil ne brille jamais. Enfin, presque tout le monde : il y a bien quelques babloches avec les cheveux longs qui font flipper les vieux réacs dans leur confort bourgeois en employant des moyens détournés pour faire transiter les informations sans que celles-ci soient analysées dans tous les sens par la police du bon goût. Et ces moyens détournés, ce sont les Messagers, postiers des temps modernes ayant troqué leur uniforme bleu contre un jogging, leur vélo contre une paire de basquettes, et leur sacoche jaune contre... ah ben non tiens, ils ont gardé la sacoche jaune. Faith, l'héroïne, est un de ces Messagers, et elle se retrouve bien vite embarquée dans un beau merdier prenant pour point de départ l'assassinat d'un homme politique et l'accusation (à tort) de sa soeur, fliquette de son état.



Ce scénario, un peu bateau mais quand même plutôt sympa, réserve quelques petits rebondissements histoire de tenir le joueur en haleine. En revanche, première mauvaise idée des développeurs : changer de style graphique pour les cinématiques. Au lieu de faire comme tout le monde et d'utiliser le moteur 3D, ils ont préféré se la jouer dessin-animé minimaliste avec un rendu final qui rappelle les cinématiques de Flashback, aussi bien pour le graphisme que les animations. Je critique pas les cinématiques de Flashback, c'était vachement bien il y a quinze ans. Aujourd'hui par contre, c'est moche.


Paint it white


À la limite, tant pis pour les cinématiques, elles sont largement compensées par le reste du jeu qui est lui est complètement irréprochable : ça ne ressemble à rien de connu auparavant, et c'est beau, tout simplement. La distance d'affichage lors des nombreux passages en extérieur est réellement hallucinante, et donne des sensations vertigineuses quand on se balade sur les toits de cette cité. Tout le monde le sait déjà, mais le design est également parfaitement maitrisé, avec ces couleurs bien pétantes habilement distillées venant donner de la vie à cet improbable univers d'un blanc immaculé. Les intérieurs (métro, bureaux, centre commercial, et j'en passe) ne sont pas en reste, chaque niveau baignant dans une teinte de couleur qui lui est propre de façon à ce qu'on n'ait pas l'impression de traverser toujours les mêmes décors.



La partie sonore vient parfaire l'immersion : la déjà célèbre chanson Still alive ne se fait finalement entendre que durant l'intro et le générique de fin, le reste de la BO étant composé de morceaux tantôt planants, tantôt plus nerveux, selon les situations. Standing ovation également pour les bruitages : les bruits de pas, les petits cris de Faith lors des sauts et de leurs réceptions, sa respiration, et le souffle du vent dans vos oreilles quand vous piquez un sprint, tout cela renforce l'impression que pour la première fois dans un jeu, on contrôle réellement un être humain.

Cette sensation est sublimée par un body awareness qui enterre tout ce que la concurrence avait fait jusqu'à maintenant : vous voyez vos pieds, bien sûr, mais également vos bras quand vous courez, vos genoux se plient sous votre menton pour éviter de vous prendre les pieds dans une barrière lors d'un saut, vos mains prennent appui sur les murs lorsque vous vous tenez trop prêt de celui-ci... Des petits détails qui mis bout à bout immergent complètement le joueur dans cet univers.


Jump, jump, jump !


Maintenant qu'on a bien compris que le jeu est beau et immersif, il est temps de voir ce qu'il nous réserve en terme de gameplay. En gros, vous ferez toujours la même chose : vous rendre d'un point A à un point B en effectuant toutes sortes d'acrobaties pour y parvenir. Sauter, glisser, courir sur les murs, vous accrocher aux rebords, faire une roulade, la palette de mouvement est assez étendue, et tous ces mouvements sortent avec une facilité déconcertante par l'emploi de seulement deux boutons, un pour les actions hautes, l'autre pour les actions basses. Du coup, une fois qu'on a pris le coup de main, on se retrouve à enchainer les cabrioles les plus folles, sans temps mort et avec une grande fluidité, ce qui entraine bien évidemment un indéniable sentiment de satisfaction chez le joueur.



Afin de ne pas casser le rythme, les gens de DICE utilisent deux petits artifices pour guider le joueur. Le premier consiste à recentrer la vue vers le point à atteindre d'une pression sur un bouton : c'est bien pratique, et ça évite de se sentir trop perdu, surtout lors des passages sur les toits où on a le sentiment de pouvoir aller un peu où l'on veut. Le second consiste à teinter de rouge vif les éléments du décor utiles à la progression : avec cette fonction, la Runner's Vision, activée, plus de question à se poser, on fonce tout droit et guettant simplement quels objets virent au rouge. Le challenge en prend alors un grand coup dans les dents, puisqu'il n'y aura plus besoin de se creuser la tête pour savoir comment atteindre un endroit a priori inaccessible. Heureusement, cette aide est désactivable pour ceux qui n'aiment pas être trop pris par la main, et seules les portes pouvant être ouvertes d'un bon coup de coude resteront mises en valeur de la sorte.


Cours plus vite que les balles


Les choses se corsent quand les forces de l'ordre viennent se mettre dans le passage. Et autant dire que ça sera souvent le cas. Très souvent. Trop souvent même, au point par moment de ruiner complètement le plaisir de jeu.

Bien sûr, au début, il n'y a que quelques malheureux flics qui tenteront de s'interposer, avec un flingue en plastique et des bouts de donuts coincés entre les dents. Toute désarmée qu'elle est, Faith n'aura aucun mal à se débarrasser de ces importuns d'un bon coup sec sur la nuque. Ou dans les couilles. Mais bien vite, vous rencontrerez des détachements entiers du SWAT, protégés par vingt centimètres d'armure et armés de fusils à pompe ou de mitraillettes. Tout de suite, vous ferez moins les malins, car il vous faudra trouver votre chemin pour progresser, ce qui n'est pas toujours évident au premier abord, mais qui l'est encore moins quand vous vous retrouvez à slalomer entre une dizaine de flics hargneux qui vident leurs chargeurs sur votre petite personne. Autant dire que ceux qui veulent jouer le jeu à fond, en désactivant les aides visuelles et en ne tuant personne, vont recommencer certains passages des dizaines et des dizaines de fois, jusqu'à l'écœurement, le temps d'apprendre quasiment par cœur les timings d'apparition des flics.



Bien sûr, vous pouvez toujours subtiliser les flingues de vos adversaires et vous en servir pour faire le ménage. Le problème, c'est que ces phases de shoot sont dramatiquement mollassonnes, les armes ne procurent aucune sensation, les ennemis ne sont pas bien malins : bref, on s'emmerde. On sent que ces phases de baston quasi-obligatoires n'ont rien à faire là, et qu'elles ont été rajoutées pour faire plaisir aux crétins qui attendent systématiquement une dose minimale de tuerie de la part d'un jeu à la première personne, comme si DICE n'avait pas eu confiance à 100% dans son concept. Ce qui est bien dommage, car les passages de pure plate-forme marchent à merveille, tout comme les courses-poursuites, vraiment grisantes.

Il est également dommage que le jeu soit aussi court, de l'ordre de six heures à peine. Ceux qui se la joueront Gandhi en essayant de ne tuer personne et donc en recommençant certains passages un nombre incalculable de fois pourront grappiller une ou deux heures, mais pas plus, et surtout au prix de crises de nerfs et de pads fracassés dans le mur.


  7 | 10 Mirror's Edge a beaucoup de qualités : une technique irréprochable au service d'un design du feu de Dieu, et surtout un concept original comme on en voit trop peu. Les phases de plates-formes grisantes laissent malheureusement trop souvent la place à des phases de shoot molles si on fonce dans le tas, pénibles si on tente de les éviter. La fin de l'aventure arrive également un peu vite. Malgré ces quelques défauts, qui cassent par moment complètement le trip, Mirror's Edge reste une sympathique curiosité, qui devrait satisfaire les joueurs à la recherche d'un peu d'originalité.  
   

Commentaires

 
 
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
C'est parti pour des dizaines de pages d'insultes ainsi que des comparatif avec la note GeoW2.

edit: bon test, j'ai exactement le même avis mot pour mot pour les cinématiques^^.

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 16:53 par System Five
16:51 le 01/12/2008  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2783
MOI JE PENSE QUE TU NE PARLES PAS ASSEZ DES DEFAUTS ET QU'IL FAUT ETRE FOU POUR SE TAPER UN JEU AUSSI NUL JUSQU'AU BOUT

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 16:58 par hohun
16:58 le 01/12/2008  Lien
ZeTo
Membre Factor
XboxLive : z3t0
Messages : 93
Je trouve insultant de parler de Flash Back pour parler des cinématiques ridicules de Mirror's Edge, c'est une honte.
En dehors de ça le test reflète très bien le jeu, je me suis vraiment amuser dessus malgrès les petits défauts.
16:59 le 01/12/2008  Lien
J!M
Membre Factor
Messages : 117
Un vent de fraicheur c'est abattu sur ma 360
Merci Mirror's Edge.

C'est clair que les phases de shoot sont assez pourries, mais je trouve que le jeu prend tout son sens quand on joue en hard, sans les reperes rouges et qu'on essaye de le terminer sans utiliser d'armes.
(J'avoue j'ai craqué dans la derniére salle^^ j'ai recommencé trop de fois, et l'espece de mec avec sa grosse sulfateuse il l'a bien merité sa bullet:])

C'est aussi dommage qu'ils aient pas poussé un peu plus le level design, Il y avait tellement de chose a faire!
Jsais pas une phase autoroute ou l'on saute de voiture en voiture tout ca en mouvement.

Vivement la suite.

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 17:02 par J!M
17:01 le 01/12/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

J!M a écrit :
Un vent...


Je trouve que le level design est mieux eploité dans les time trial.
ils sont modifiés les niveaux en TT, j'hallucine pas?
17:04 le 01/12/2008  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 627

System Five a écrit :
C'est parti pour des dizaines de pages d'insultes ainsi que des comparatif avec la note GeoW2.



Putain t'es un de ces boulets toi, tu laches jamais l'affaire, hein ?

Test nickel !
Mais c'est vrai qu'en ces mois de fin d'année chargés en bon titre, difficile de lacher 70€ pour 7h de jeu quand a coté on a des Fable 2, Far cry 2 etc.. avec 20h de jeu et plus.
Si j'étais plus riche je l'aurais pris neuf mais là, ce sera d'occaz quand y'aura plus rien a se mettre sous la dent..
17:05 le 01/12/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
J!M > pas sûr qu'il y ait une suite, les ventes se sont bien plantées. Parce que les gens préfèrent acheter cette petite daube sans interet de call of duty 5.

Sinon, comme toi : c'est un jeu super frais, jusqu'ici, c'est mon coup de coeur de cette fin d'année avec World of Goo et L4D.
17:05 le 01/12/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

daweed92 a écrit :


Putain ...


Quand j'en serais rendu au point de Draikin avec Fallout 3, je te ferais signe.
17:10 le 01/12/2008  Lien
Mykeul
Membre Factor
Messages : 165

Niko a écrit :
J!M > pas sûr qu'il y ait une suite, les ventes se sont bien plantées. Parce que les gens préfèrent acheter cette petite daube sans interet de call of duty 5.

...


Disons qu'il faut espérer que les joueurs PC acheteront le jeu et ne le pêcheront pas sur l'Oueb... :/




Mwouais bah y-aura pas de suite alors... :s


[EDIT] Je suis plutôt d'accord avec le test ;)

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 17:19 par Mykeul
17:12 le 01/12/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

System Five a écrit :
Quand j'en serais rendu au point de Draikin avec Fallout 3, je te ferais signe.

Je crois qu'à ce moment là on t'abattra. Encore.
17:16 le 01/12/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
va falloir que je tape dans le synthé Casio si je comprends bien. O_O
17:24 le 01/12/2008  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 526

System Five a écrit :
C'est parti pour des dizaines de pages d'insultes ainsi que des comparatif avec la note GeoW2.



Pourquoi ? Il n'y a pas lieu, la...
17:25 le 01/12/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
prévention, mec.
17:26 le 01/12/2008  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 526
Bah jte prédis le contraire, le test reflète les feedback qu'on lit sur Mirror's Edge de manière générale...

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 17:27 par divide
17:26 le 01/12/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
On verra bien, je met 20 dollars sur anub.
le truc c'est que la plupart de ceux qui chient dessus ont joué qu'à la démo, ou n'aiment tout simplement pas les jeux de plateforme.

édité 1 fois, la dernière le 01/12/2008 17:46 par System Five
17:28 le 01/12/2008  Lien
Sanak Kan
Membre Factor
XboxLive : LtColonel Ivan
Messages : 45
Tres bon test. Je suis perso pas fan des jeux de plateforme, mais j'ai eu de superbes moments sur celui la.

Seul truc c'est que la partie hors campagne n'a pas ete abordee dans le test. Je vous conseille de sortir le jeu quand vous avez des potes chez vous et de vous faire des challenges sur les time trial (pas de combats ! =) ), c'est vraiment genial.

Sinon pour un ou deux chapitres y'a un manque d'instinctivite donc de fluidite qui m'a semble relou (maintenant je joue pas souvent a des jeux de plateforme alors c'est ptetre moi aussi . . .).

Dans l'ensemble j'aimerai vraiment qu'une suite sorte meme si ca a l'air peu probable vu que la clientele cible ces temps ci n'a pas assez de QI pour comprendre qu'autre chose que du bourrin violent ca peut etre bien aussi (j'ai rien contre le bourrin violent soit dit en passant).
17:41 le 01/12/2008  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 777
C'est bien cher payé pour ce remake de 3h de Road Avenger avec un design pompé de Jet Set Radio.
17:58 le 01/12/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6670
De l'Usenet est né le point Godwin.
De Factor est né le point Draikin.
18:01 le 01/12/2008  Lien
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
XboxLive : Maxmallium
Messages : 478
Bon test, par contre je trouve l'aliasing peut-être un peu trop présent pour pouvoir parler de "technique irréprochable"
18:02 le 01/12/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2096

Draikin a écrit :
C'est bien cher payé pour ce remake de 3h de Road Avenger avec un design pompé de Jet Set Radio.


Tout ça parce qu'un jour un dev de DICE a eu le malheur de faire du co-voiturage avec un dev de Bethesda... ^^
18:08 le 01/12/2008  Lien
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