10:29 Toninus : Dks> et quelques screens biens sympas (sans tag sur 1up...)
10:18 Dks : Strelok> y aune video de gameplay des tyranides deja oO
10:05 Skywilly : Toninus> 23:55 > ça va, ils ont pas fait de la catastrophe non plus...
09:50 Riddick : The Radec> la "chance" comme tu dis...
09:47 Strelok : gnnnnn [url] et plein de trucs sur le site officiel
09:37 ClémentXVII : Sur ce, je file ! à tout à l'heure pour des news de la dream team.
09:36 ClémentXVII : The Radec> Je ne veux pas savoir combien ils ont payé leur truc ! Enfin, de notre côté on a eu droit à un solide p'tit déj!
09:35 SupaPictave : ah bah voilà en fait...
09:34 SupaPictave : Niko> ils sont peut-être tout simplement faits comme des Mickeys, haha !
09:33 ClémentXVII : Morty> ça va, on a réussi à s'échapper dans des tonneaux de bière ce matin. On pue un peu mais on devrait pouvoir suivre un minimum les conférences.
09:20 Dks : Strelok> j'ai jouie.
09:15 The Radec : 23:58 > Ils ont peut-être la "chance d'être dans le même Hotel que l'équipe d'IVhttp://www.inpactvirt uel.com/articles/137-Games -Convention-Leipzig-2008-D ossier.htm?pge=3
09:14 The Radec : 23:55 > A ouais quand même ! Pas mal de jeux "alimentaires". Esperont que Fuel sera bien meilleur
00:00 Morty : Niko> Sont en train de boire, on les reverra demain, ou pas.
mardi 19
23:58 Niko : Bon, la dream team de factor ne donne plus de signe de vie. Ils n'auraient peut-être pas dû traiter nos amis allemands de nazis
23:55 Toninus : Toujours pas de news sur Fuel? Par contre je viens de me rendre compte qu'Asobo, ils ont des jolies bouses à leur palmarès en fait: [url]
Le beat’em all next-gen se divise en deux catégories. D’un côté nous avons Devil May Cry 4 avec son héros efféminé qui se ballade la chemise ouverte, qui fait des combos ultra techniques et des mouvements très stylés. De l’autre nous avons Ninja Gaiden 2 avec son héros masqué et poutre apparente qui tranche avec violence tout ce qui a le malheur de se tenir devant lui. C’est à la seconde catégorie qu’on va s’intéresser aujourd’hui. Comme les ventes ont l’air mitigées et que Tomonobu Itagaki s’est barré de Tecmo peu après sa sortie, il est fort possible que cet opus soit le chant du cygne pour la série.
Tout commence avec un scénario digne d’un gros nanar de série Z. Imaginez qu’une brune maléfique fasse équipe avec un démon pour s’emparer du monde aidé par d’autres démons. Imaginez un ninja qui se bat avec deux sabres contre des dragons violets sur des immeubles de Manhattan, le tout épaulé par une blonde à gros seins en tenue SM ultra moulant bossant pour la CIA. Vous avez à peu près saisi ? Débranchez votre cerveau et venez rejoindre un monde mêlant ultra violence et mauvais goût à 60 fps.
Multi kill
Forcément, le jeu n’a pas beaucoup changé depuis la dernière preview. Ninja Gaiden 2, c’est du beat’em all pour gros furieux qui aiment suer sur leur manette, massacrer les boutons et pousser des cris de rage face à la difficulté du jeu. Il y a bien un mode acolyte (facile) dans le jeu mais NG 2 ne s’apprécie vraiment qu’en guerrier (normal). Dans ce mode, il faut faire du bourrinage technique pour s’en sortir à savoir taper à toute vitesse tout en maniant à la perfection l’esquive, la parade, les coups ultimes et en sachant combiner les attaques à distance et le corps à corps.
La censure du premier n’existant plus, on peut enfin savourer les décapitations qui sont une part entière du gameplay.Tout le jeu consiste à réussir à découper un membre d’un ennemi. Après il suffit de s’approcher et d’appuyer sur Y pour voir Ryu finir le boulot. Le jeu déjà dur dans les niveaux normaux et c’est encore plus dur dans les défis. Ces défis sont accessibles depuis les différents niveaux et sont des épreuves qui consistent à vaincre des vagues d’ennemis généralement identiques dans une grande arène moche. Ces défis sont longs et exigeants et rarement bien récompensés mais procurent un sentiment de satisfaction énorme quand on les passe. A contrario, certains bosses provoquent un profond sentiment d’injustice avec des attaques très dures (voir impossible) à parer/éviter et on finit par claquer un bon paquet d’items permettant de se soigner.
Ultra kill
Heureusement le jeu est assez bien fourni en points de sauvegarde et pas trop radin sur la distribution d’items. De plus, il est possible de faire le ravitaillement à la boutique du coin pour un prix modéré ce qu’on fait généralement à l’approche d’un boss costaud. On récupère progressivement de nouvelles armes et on peut les améliorer. Autant le dire, une fois qu’on a boosté le bâton lunaire, c’est dur de le lâcher. Prenez un long bâton type manche de hallebarde. Mettez à chaque bout une masse d’arme hérissée de pics. Vous obtenez le broyeur de têtes le plus efficace depuis l’invention de la télévision. C’est à NG 2 ce que le double cannon scié est à Doom 2 : l’arme jouissive par excellence qui a le rapport fun/puissance parfait. Les coups ressemblent beaucoup à ceux de Kilik de Soul Cal, les gerbes de sang en plus. La chorégraphie avec le bâton est très réussie et on le manie aussi bien comme une hallebarde que comme une batte de base-ball géante. En plus, comme ce n’est pas une arme tranchante, elle tue moins vite ce qui permet de s’acharner sur les ennemis et de faire rapidement sauter la barre des 100 hits combo et de débloquer le succès associé.
Certains diront que ne pas changer d’arme accentue le côté répétitif du jeu. Ce n’est pas faux mais cette répétitivité est de toute manière inhérente aux beat’em all. Une fois qu’on l’a acceptée (ou qu’on a passé sa jeunesse à taper sur des punks dans des métro avec des tuyaux), on s’en moque un peu surtout devant le panard qu’on prend. Le gros défaut du jeu vient surtout du level design franchement pas inspiré. Il y a bien quelques trucs planqués et quelques passages secrets mais dans l’ensemble le jeu n’est qu’une succession de longs couloirs menant à des grandes salles. C’est dommage car l’architecture des niveaux est souvent très réussie et leur immensité renforce le côté épique du jeu. On regrettera aussi le manque d’objets destructibles. La caméra est toujours un souci. Il est vrai que le jeu bouge très vite et qu’il en arrive de tous les côtés mais il faut souvent jouer avec le stick droit et la gâchette pour mettre la caméra dans un angle convenable. On se retrouve parfois à frapper dans le vide parce que les ennemis sont on ne sait où hors champ.
Monster kill
C’est d’autant plus triste que c’est le seul défaut technique. NG 2 n’est pas le plus beau jeu de la 360 mais c’est sûrement le plus fluide. Même s’il y a une dizaine de cadavres au sol, du sang partout sur le sol et une tonne d’ennemis présents le tout dans un décor ouvert, le jeu conserve un framerate parfait (sauf à quelques rares moments). De plus, il n’y a pas un pet d’aliasing. Le jeu comporte quelques petits mécanismes intelligents. Par exemple, Ryu ne va pas tomber automatiquement quand il s’approche du bord d’une falaise. Il faut que le joueur saute pour qu’il tombe. Ça rend les quelques phases plates-formes beaucoup moins pénibles que dans un grand nombre de jeux 3D. Le sound design est fabuleux. Entre les bruits de crânes qui explosent, de lames qui s’entrechoquent, on peut attendre une BO variée (symphonique, metal, techno…) mais toujours rythmée et entraînante. Enfin, le jeu est long. Comptez une vingtaine d’heure pour en venir à bout en mode guerrier en ayant faits la majorité des défis.
8 | 10
Itagaki est un amoureux de la Xbox et il lui a rendu le plus bel hommage qu’on puisse faire en réalisant un beat’em all solide, prenant, très nerveux et techniquement impeccable. Complètement à l’opposé de la mentalité casual gaming, Ninja Gaiden 2 puise ses racines dans une époque révolue des jeux vidéo pleine de plaisirs simples où la dextérité est le seul allié du joueur.
J'avais déteste DMC4(je suis pas non plus un fan de ce genre de jeu) mais celui la j'accroche grave !On sent vraiment l'impact des coups et on a vraiment l'impression de "faire mal"! Un peu hardcore souvent, des passages plateforme bien relou, quelques ralentissements chez moi (mais je pense que ca vient de bobox)!Dommage comme tu l'a dit histoire nulle et quelques problèmes de cam ! A part ca c'est du tout bon, bien saignant !
25000 exemplaires au Japon (contre 42000 pour le premier) en première semaine avant de disparaitre des charts. En Europe je crois que je ne l'ai jamais vu dans le top 10 des ventes.
Il n'y a qu'aux US où il connait un petit succès avec près de 400 000 exemplaires vendus.
NG 2, c'est du beat'em all à l'ancienne: on enchaine des niveaux linéaires, prétextes à nous faire voyager et créer de vraies ambiances (aaaah le passage sous l'orage, mer déchainée et pluie battante, en dessous du pont de Brooklyn!!!!!!!) avec un maximum de fun, comme au bon vieux temps de street of rage sur megadrive ou encore mutation nation sur neo geo. Fini l'exploration et le rythme plus lent du 1er, c'est du charcutage non-stop.
Il y a meme une scène d'anthologie (qui rame tellement que le jeu tourne au ralenti, donnant une vraie classe à la séquence au final) ou on découpe au moins 70 ennemis dans un étroit couloir, dans l'un des plus beaux niveaux créé pour cette génération de console.
NG 2 est très beau, les décors sont immenses, classes et surtout complètement différents de l'un à l'autre, avec encore une fois de vraies ambiances.
La caméra m'a vraiment posé problème (car positionné plus près et plus basse que dans NG 1), le jeu plus facile et je trouve les controles parfois un peu moins souple qu'avant (on utilise moins les murs et le reste de l'environnement)
A part ça, NG 2 est devenu mon jeu d'action fétiche pour cette génération de console avec lost planet. Vivement que je le recommence une 3ème fois. BUY THIS GAME!!!
Je m'étais essayé à la demo de DMC 4 et je n'avais pas été convaincu, NG2 lui par contre m'a tout de suite taper dans l'oeil (et ça fait mal). En premier lieu car j'adore Ryu dans DOA, et les démembrements ça ajoute vraiment un plus indéniable au niveau puissance.
Je n'ai pas encore fini le jeu, je bloque justement à une de ses fameuses épreuves, où l'on est envahi par des vagues d'ennemis (au chapitre de l'avion). Je joue en niveau acolyte pourtant mais certains passages sont bien tendus (c'est mon premier NG et je ne suis pas un tueur au pad, ça me fait 2 excuses).
je jeu est par contre assez répétitif et je n'y joue que par moment, genre 1 ou 2 chapitres à la fois pas plus sinon c'est l'overdose. Par contre on prends un plaisir atroce à découper les ennemis par wagons entiers.
Sinon les boss sont assez faciles à battre dans l'ensemble, et ceui des Loups Garou m'a vraiment fait jubiler, j'avais hâte de lui mettre une raclée.
Pour finir, j'ai dû avoir 2 ou 3 gros ralentissements jusqu'à maintenant (genre 3 fps pendant 15 secondes).
Tres bon test, c'est aussi la note que je lui aurais mis.
Par contre ton attirance pour le baton lunaire n'est pas très objective, moi par exemple je n'ai pas accroché .
Par contre, le double katana, le nunchak et les tonfa : que du bonheur !
édité 1 fois, la dernière le 23/07/2008 13:59 par CBL
Nan c'est clairement pas objectif :)
Pendant un moment j'ai essayé la Faux. Ca m'a fait marré mais il n'y a pas le plaisir d'exploser des cranes façon batte de base-ball.
édité 2 fois, la dernière le 23/07/2008 13:59 par CBL
Crono DOA fanboyscout XboxLive : Crono972 PlayStation Network : Crono972 Messages : 539
Ninja Gaiden II : perle du jeu vidéo.
Le level design de folie dès le chapitre 10 avec le passage bullet time et des moyennes de combo de 300 hit :cool:
Il a fait en tout cas plus que Sigma jusqu'à présent en 2 semaines.
EDIT : le jeu tourne en 60 fps constant chez moi, sauf au passage culte du chapitre 10.
édité 1 fois, la dernière le 23/07/2008 14:37 par Crono
J!M a écrit :
J'adore mais alors. . . la camera au secours.
J'ai trouvé certain niveau bien pourri, genre celui dans la jungle avec le passage dans la grotte.
Bloqué au dernier boss parce que sauvegarde à la con sans plus rien pour survivre.
ah oui, petit conseil pour ceux qui souhaitent acquérir le jeu: DESACTIVEZ LA SAUVEGARDE AUTOMATIQUE!
on m'avait prévenu, je me suis pas fait avoir, mais c'est rageant pour ceux qui ne savaient pas.
15:15 le 23/07/2008
metalkad Membre Factor XboxLive : metalkad PlayStation Network : metalkad Messages : 112
J'en ai chié contre le(s) dernier(s) boss avec ma pauvre herbe spirituelle de merde... C'etait en mode guerrier et avec les sauvegardes auto activées... bon ça m'a permis de débloquer le succès "Acharné" ou un truc dans le genre (quand on décide de continuer plus de 100 fois après un game over) :D
édité 1 fois, la dernière le 23/07/2008 16:20 par metalkad
16:07 le 23/07/2008
__MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri Messages : 567
100 fois après un game over, t'es pas humain ou t'es super mauvais :D
Je prends autant mon pied que sur DMC 4 de toute façon, le genre est clairement différent, mais ça sent bon le skill, donc c'est franchement plaisant.
Par contre, ya toujours le côté habituel des NG, genre, tu claques 30 mecs d'affilée sans soucis, puis tu tombes sur 3 mecs qui vont te plier ta barre de vie en 2 sec avec des enchainements de psychopates.
- le level design de certains chapitres tellement répétitif qu'on ne sait plus par où repartir après un fight qui a bougé la caméra dans tous les sens. Je me suis fait Jericho l'autre jour, c'était pareil.
- les chargements trop long à chaque fois qu'on meurt. A la limite, c'est normal au cours d'un chapitre, mais pas contre un boss qu'on doit, en plus, se farcir généralement une bonne dizaine de fois avant de capter quelque chose.
Sinon, c'est que du bonheur, tout comme DMC4 d'ailleurs.
autant j'ai toujours 10 succès minable à dmc4 tellement j'ai pas accroché ( mou, pas de garde , cinématique toutes les 2 minutes, zone clot etc.)
autant j'ai terminé ninja gaiden 2 fois en normal et en easy.
ce jeux est une pure jubilation pour tous les anciens amateurs de street of rage 2.
ok on peste contre les programmeurs qui abusent des endroit dégeu ( fin du stage 3 en normal, la tortue), contre les sous boss qui ressemblent plutôt à des boss de fin de stage etc..
mais qu'est ce que c'est bon de jouer à ninja gaiden après une journée de boulot.
par contre la faux du chef des loup garou est plus puissante que le baton
dernier chose le mode difficile est vraiment super deg c'est simple il faut remplacer tous les archéss des 1er niveau par des bazookas....
J'ai tout aimé dans DMC4 (tellement que je fais la version PC pour le mode de difficulté bonus), c'est pourquoi je me suis laissé tenter par son concurrent NG2.
Quelle surprise, c'est super dur, bien plus que DMC4 que je trouvais déjà pas évident (putain de chiens).
Quelle deception, le jeu fait freezer régulièrement ma Xbox, mais elle marche bien pour les autres jeux.
Du coup, j'attends l'update pour installer le jeu et voir si ma Xbox plantera toujours, histoire d'aller plus loin que ces putain de chiens du niveau 3. Ma patience face aux freezes a des limites.
Ah j'ai eu quelques freeze aussi avec ma première xbox (un modèle fabriqué en novembre 2006). Je suis passé à la Falcon-hdmi-excelan et les freezes ont disparu. Accessoirement, la console a arrêté de rayer le DVD -_-
En 2004 : « Halo 2 n'en est pas moins un excellentissime jeu d'action, le meilleur de cette génération à n'en pas douter »
En 2006 : « Non mais Halo 2, moi, j'ai pas du tout aimé le jeu » - Snoopers, inébranlable