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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

The Club

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
The Club, c’est un groupe ultra-puissant et ultra-secret qui organise des jeux mortels où huit fous furieux ayant chacun leurs motivations combattent d’autres fous furieux à balles réelles dans divers coins de la planète. The Club, c’est la dernière création de Bizarre développée cette fois pour le compte de Sega. The Club, c’est le shoot le plus dingue et le plus bourrin que j’ai eu l’occasion de tester depuis très longtemps.

On ne va pas revenir sur le gameplay qui a été longuement détaillé dans nos différentes previews. En bref, c’est un TPS où on se promène dans des niveaux très linéaires en tuant tout le monde pour faire le maximum de points. Il y a cinq types d’épreuves. Le Sprint est le mode classique qui consiste à rejoindre la sortie en ayant fait le plus de points possible. Dans Les Temps, c’est la même chose en temps limité. Contre La Montre consiste à parcourir plusieurs fois le même niveau (qui fait une boucle) en un temps limité, sachant qu’on peut regagner du temps en flinguant des ennemis ou en choppant des bonus. Dans le mode Assaut, on ne peut pas sortir d’une petite zone bien délimitée et on doit survivre pendant un certain temps à des vagues d’ennemis qui arrivent de face. Enfin, Survie est la même chose qu’Assaut avec une zone bien plus grande et des ennemis qui arrivent de tous les cotés.


Seager Rosse


Je précise que c’est la version PC qui est testée ici. Sans jouer les extrémistes du clavier-souris, c’est un autre monde par rapport aux versions console. Ici, les headshots sortent avec une facilité déconcertante, on passe très rapidement d’une cible à l’autre, on enchaine les kills à une vitesse folle ... Malgré la vue à la troisième personne, on a l’impression de jouer à un FPS tellement c’est nerveux et rapide. On se prend à retrouver les vieux réflexes de Quake 3 et passé quelques heures de jeu, c’est à peine si on regarde la cible quand on lui tire dessus. Le revers de la médaille est qu’une partie des mouvements du jeu ne sert à rien. Faire une roulade ne sert qu’à perdre du temps, faire un 180 degrés est bien moins pratique que de donner un bon coup de souris et le corps à corps est risible. Avec le temps, on utilise même de moins en moins le zoom à la Gears of War qui ralentit le personnage.

Comme le corps à corps est inutile, la caractéristique Force des personnages l’est aussi. Il vaut mieux miser sur l’Endurance et la Vitesse en prenant Seager par exemple. Comme on refait plusieurs fois les mêmes niveaux pour débloquer les médailles d’or dans tous les niveaux de difficulté (à la PGR), on finit rapidement par les connaitre par cœur. Et comme en plus il n’y a quasiment pas d’IA mais que des scripts, le jeu se transforme presque en un shoot sur rail frénétique. Les stats parlent d’elles-mêmes : au bout de 6H, j’avais déjà tué 4500 personnes. Le plus dingue, ce sont les épreuves de Survie. Ça arrive vraiment de tous les côtés et il faut associer précision et rapidité si on veut dégommer tout le monde. Les montées d’adrénaline sont fréquentes et l’atmosphère oppressante de la plupart des niveaux (surtout la prison et la ville en ruine) ajoute au stress permanent.


Seager c'est plus fort que toi


On ne joue pas à The Club pour sauver le monde des nazis/terroristes barbus/extra-terrestres/postiers en colère. On y joue pour faire des points. D'ailleurs, le jeu est méchamment old school : il y a une barre de vie à l’ancienne qui ne remonte pas automatiquement, il n’y a pas de système de couverture à la Gears of War, il n’y a pas vraiment d’histoire, il n’y a pas vraiment d’IA et il n’y a pas vraiment de fin. Le jeu s’arrête quand vous en avez marre de battre vos propres scores et ceux des potes. Certains vont adorer ce côté arcade très tranché à base de « je débranche mon cerveau » et d’autres vont détester. Si vous n’accrochez pas à la démo, passez votre chemin.

Il est intéressant de s’arrêter un moment sur le système de points. Chaque meurtre rapporte un certain nombre de points en fonction d’un grand nombre de paramètres : le nombre de balles utilisées, la distance de l’ennemi, sa vitesse de déplacement, si c’est un tir à la tête ou pas ... Le jeu distingue les tirs à la tête des meurtres en une balle. L’intérêt est, particulièrement pour la version PC, de ne pas trop privilégier les pistolets et les fusils : on peut aussi faire un score de fou en nettoyant un niveau au jackhammer (une sorte de shotgun automatique) ou au desert eagle ce qui est particulièrement jouissif. On ressent bien la puissance des armes surtout quand ces dernières envoient valdinguer une pauvre victime quelques mètres plus loin. Si on enchaîne les tirs à la tête, ils finissent par rapporter de plus en plus jusqu’à atteindre une limite pour éviter qu’on ne fasse que cela. L’arsenal n’est pas très varié mais réserve quelques bonnes surprises comme ce double canon scié qui rappelle les heures de bonheur sur Doom 2. Par contre, les grenades ne sont pas très efficaces dans les épreuves de course (Sprint, Contre la montre, Dans Les temps) car elles mettent trop de temps à exploser.


Quelle heure est-il ? Seager et demi


The Club, ce n’est pas la baffe graphique du siècle mais ça reste joli et surtout c’est un portage très propre techniquement. Le jeu est stable et pas trop gourmand même s’il vaut mieux diminuer les détails pour atteindre les 60 fps fortement recommandés pour ce style de jeu. Le jeu fonctionne avec le Live For Windows. Le service de Microsoft marche plutôt bien, sait se faire discret et permet de discuter avec ses petits camarades sur 360. Par contre il a un défaut énorme : il faut un compte Live Gold (payant) juste pour comparer ses scores avec ceux qui jouent sur 360. Les musiques de Richard Jacques sont excellentes et la voix qui annonce le nom des personnages avant chaque round et les figures façon Unreal Tournament (« TIR A LA TETE ») colle parfaitement au truc. La VF du Secrétaire du Club est assez risible. On a l’impression d’écouter Frédéric Mitterrand mais ce n’est pas bien grave car on ne l’entend pas souvent. Par contre, certaines armes, spécialement les mitraillettes, font un bruit d’agrafeuse sous silencieux.

The Club n’est pas exempt de tout reproche. Outre les quelques défauts de gameplay relevés plus haut, c’est surtout le level design qui fait tâche. Le fait que les niveaux soient linéaires entre parfaitement dans la logique du jeu. Mais ça n’excuse pas le fait qu’ils soient plats et presque uniquement composés d’une longue succession de couloirs, passerelles, escaliers, petites pièces et de virages à angle droit. Certaines épreuves relèvent nettement le niveau en particulier celles de la ville en ruine. De plus, le jeu est assez rigide : on aurait souhaité que le héros ne soit pas bloqué par un minuscule obstacle ou qu'il y ait un peu plus d'interaction avec le décor. Enfin le multijoueurs est anecdotique. Il aurait été préférable de créer d’autres épreuves et de voir d’autres environnements.

On a rarement fait plus primaire, plus froid et plus bourrin que ce jeu. Au delà de son côté ultra-violent, The Club cache une mécanique impeccable et un système de score très intéressant qui rendra fou les passionnés de jeux d'arcade brutaux. C'est dommage qu'il manque un peu d'environnements différents et que le level design soit loin d'être une merveille.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Anahkiasen
 
Putain comment j'ai hâte, bon le look de Nemesis m'a toujours fait un peu rire au niveau du character design mais après je sais que quand je serai en jeu en train de baliser je vais moins rigoler.
Captain America
 
Resident Evil 3 était le premier volet vraiment orienté action (Même s'il conservait la vue en plan et le gameplay un peu rigide.) : Première esquive, arsenal de bourrin, des munitions à profusion, difficulté pas très élevée, jeu plutôt court.
Le mode mercenaire était d'ailleurs bien dans cette veine.
J'espère qu'il garderont cet aspect là plutôt que de tenter de lui redonner un aspect survie trop poussé.
DukeFreeman
 
Captain America a écrit :
J'espère qu'il garderont cet aspect là plutôt que de tenter de lui redonner un aspect survie trop poussé.


Pareil, j'avoue que j'ai été un peu frustré en faisant le RE2 Remake, la technique sublime, l'ambiance au poil, mais le gameplay m'a juste ennuyé/frustré. Jumpscare, respawn infini d'ennemi, arme en mousse, en gros c'est un simulateur de fuite, chose qui ne me dérange pas, j'ai adoré Amnesia, Soma, le niveau 3 du jeu Contagion VR (on joue une gamine dont les parents zombifié rode dans leur immense nouvelle maison, très typé manoir de Resident Evil 1, le jeu a clairement pas la finition ni la technique d'un AA mais le concept de ce niveau est très plaisant), et j'ai très envie de faire "A Plague Tale".

Bref aucun soucis avec le coté "chuis hémophile pacifiste qui doit économiser mes balles en carton et mes herbes magique, je fais des aller/retour parce qu'un item obligatoire pour ouvrir une porte a l'autre bout du niveau prend de la place dans mon inventaire trop petit ou si je jete un truc il est DÉTRUIT" (encore que). Mais avec la localisation des dégâts et globalement pas mal de feedback gamedesign du jeu, genre le nombre d'arme, le fait qu'elles soient evolutive, qu'on nous pousse a repasser très souvent par les même endroit, qu'on soit des adultes dans la force de l'age et globalement entraîné a se battre (quand on joue flic ou agent de terrain), y a plein de chose qui dans le game-design me pousse a avoir envie de fight. Et pourtant tu es en réalité une victime en détresse qui doit passer son temps a courir en serrant les fesses comme si t'avait un nerf dans les mains et des muscles en carotte trop cuite.

Je l'ai fais RE2, fini et apprécié, mais j'aurais préféré un rythme plus pêchu ou le flinguage de zombie soit plus gratifiant. Rien n’empêche d'ailleurs de faire que tuer un zombie se fasse de manière efficace (et pas 8 putain de balles dans le crane) et gratifiante tout en nous poussant a la fuite et à l'économie, vu que de tout façon ils repop et qu'on tourne en rond. Bref la tension m'y a semblait aussi artificiel que frustrante, donc OUI je croise fort les doigts pour que RE3 soit un peu plus défouraillage, avec une tel technique c'est triste de se contenter de zigzag dans des couloirs pour éviter d'utiliser 5 balles pour foutre un zombie au sol (sans le tuer) ou casser un couteau (les lames en céramique imitation acier c'est l'enfer des jeux video). Mais j'ai quand même bien aimé ce Remake et j'ai trouvé très réussi tous les petits ajout et tweak pour moderniser le jeu.
Averell
 
Il n'y a aucun respawn d'ennemi dans RE2 remake. Au pire 2 vagues dans certains couloirs, mais c'est tout.

Pas de mode Mercenaries dans RE3, quel dommage... J'avais passé de si bons moments dans ce mode, à optimiser mes routes et accumuler des points pour me payer la gatling infini... Tant pis, je jouerai à autre chose.
Dks
 
Le multi m'a l'air quand même bof bof, pourquoi ne pas avoir fait un espèce de left for dead/dayz. Les jeux asymétriques 1vsX je n'ai pas l'impression que ça marche des masses (mais j'ai sûrement tord vu qu'ils font ça).
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Tribune

BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
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