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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Gears of War

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Annoncé il y a à peine un an et demi, en l'occurence à l'E3 2005, porte-étendard des capacités de la Xbox 360 ainsi que du tout nouveau Unreal Engine troisième du nom, Gears of War fait partie de ces titres qu'on ne se contente pas de guetter du coin de l'oeil. Il faut dire qu'avec la pluie d'extraits et d'aperçus plutôt aguicheurs que n'a eu de cesse de déverser Microsoft depuis plusieurs mois, le nouveau titre d'Epic ne pouvait pas vraiment passer inaperçu. L'attente touche aujourd'hui à sa fin, et quitte à gâcher un peu le suspense, le jeu ne déçoit pas un seul instant. Ou presque.

S'il est bien un point sur lequel Gears of War ne risque pas vraiment de marquer les esprits, c'est bien par son scénario : rédigé sur une (petite) feuille de papier à cigarette, celui-ci narre les exploits de Marcus Fenix, super-soldat aussi charismatique qu'un pneu crevé et dont le gabarit ferait passer le vainqueur d'un concours de culturistes pour une mauviette anorexique. Notre brave Marcus, tiré par son frère d'armes Dom Santiago, de la prison dans laquelle il croupissait pour insubordination, va devoir à lui tout seul ou presque, repousser les hordes Locustes qui ont envahi la planète Sera.

Voilà voilà. Malgré sa bêtise assumée, ce scénario à peine digne d'un téléfilm de deuxième partie de soirée sur M6 a le mauvais goût d'évoluer de manière un peu absconse, si bien qu'on se retrouve à se rendre en des lieux et à remplir des objectifs sans trop savoir pourquoi. Bah, on s'en fout un peu après tout : enfilez vos Rangers, on a des culs d'aliens à botter, et on se posera des questions plus tard.


On remet le couvert


Pas si vite, jeunes chiens fous, je vous vois venir : vous vous dites qu'avec son gabarit d'armoire normande et ses cinquantes centimètres d'épaisseur d'armure, le gars Marcus va pouvoir courir au milieu du champ de bataille, un flingue dans chaque pogne et un sourire aux lèvres, génocider peinard toute la population Locuste qu'il croisera, et être rentré à temps pour le dîner. Bah non, pas de chance : notre machine de guerre vivante est finalement plutôt fragile, et il va falloir en prendre soin et la mettre à l'abri des rafales de balles que les ennemis ne manqueront pas de déverser sur sa tronche.

Heureusement, les décors en ruine recèlent de planques de fortune : colonnes effondrées, blocs de pierre ou encore carcasses de voitures fumantes seront autant d'abris derrière lesquels vous pourrez vous accroupir, ne relevant la tête que pour balancer une rafale de balles sur la racaille extra-terrestre. Au final, on se retrouve donc à avancer prudemment, passant d'un abri à un autre avec une agilité qui surprend de la part d'un costaud comme Marcus : une glissade par-ci, un petit mouvement rotatif par-là, notre colosse a à sa disposition une palette d'animations suffisamment étoffée pour parer à toute éventualité.

Et le plus fort, c'est que tout ceci se fait le plus naturellement du monde, avec l'emploi du seul bouton A : une pression courte en terrain dégagé, et Marcus effectue une roulade ; une pression longue, le voilà qui se met à courir comme un dératé en se baissant pour échapper aux balles ; une pression contre un élément du décor, et notre héros se plaque contre lui : il suffira ensuite au joueur d'appuyer sur la gâchette de gauche pour que Marcus laisse dépasser sa tête et son gros flingue, prêt à cracher la mort sur les hordes alien.

Le gameplay de Gears of War se révèle donc un peu plus fin et réfléchi que ce à quoi on pouvait s'attendre de prime abord, et recèle même quelques petites subtilités bienvenues, comme ce système de rechargement des armes plutôt original : une fois l'action de rechargement enclenchée, une barre apparaît en haut à droite de l'écran ; si le joueur appuie une deuxième fois sur le bouton de rechargement avec le bon timing, l'arme se recharge plus vite. En revanche, s'il rate ce point précis, l'arme s'enraye, et le rechargement dure finalement plus longtemps que prévu. Malin et bien trouvé, ce système plutôt original dynamise encore un peu plus les combats, ajoutant une petite phase de stress lorsqu'on foire son reload en plein milieu d'une fusillade acharnée.

Bien sûr, toutes ces belles choses auraient pu se voir réduire à néant si l'IA des vilains n'avait pas été à la hauteur. Fort heureusement, les Locustes, sans parler du fait qu'ils encaissent plutôt bien les coups et que leurs rafales ont tendance à faire mal, se déplacent plutôt correctement : ils se mettent bien à couvert, se couvrent mutuellement s'ils sont deux derrière un même abri, et tenteront même par moments de vous contourner si la configuration de la zone de combat s'y prête. Bref, un bon point là aussi, malgré quelques petits égarements, quand un ennemi décide brusquement de quitter son abri alors que vous étiez en train de le canarder, ou qu'il reste sans bouger alors qu'il est en plein dans votre ligne de mire (ceci survenant principalement lorsque vous vous retrouvez surélevé par rapport à vos adversaires).

On regrettera en revanche que les coéquipiers se montrent une fois de plus un peu crétins, se mettant en plein dans votre ligne de mire ou restant bêtement à découvert. S'ls viennent à encaisser trop de plombs, vos frères d'armes s'effondrent, et il vous faudra aller leur mettre une petite tape sur l'épaule pour les renvoyer au combat ; ou attendre que celui-ci se termine pour qu'ils guérissent miraculeusement de leurs blessures.


L'heure de la leçon


Ce n'est un secret pour personne, Gears of War est beau. Très beau, même, voire magnifique, somptueux, étourdissant : choisissez l'épithète élogieux que vous préférez, il devrait convenir. Et on a beau s'y attendre, le jeu parvient quand même à nous mettre sur le cul. L'Unreal Engine 3 met vraiment une grande claque à ses concurrents : textures d'une finesse inouïe, modélisation d'une grande richesse, effets de particules, de lumière, ou d'ombres portées criants de réalisme, et ce sans jamais tomber dans la surenchère de mauvais goût... Ce n'est rien de dire qu'on en prend plein les mirettes, et plein les oreilles aussi : la somptueuse musique accompagne les affrontements de fort belle manière, et donne un côté encore plus grandiose à l'ensemble du jeu. Dommage que les voix françaises, à peine moins horribles que le doublage de Metal Gear Solid sur PSOne, viennent plomber cette maestria auditive.

Mais comme on dit : sans maîtrise, la puissance n'est rien. Et cette puissance, les artistes d'Epic l'ont parfaitement maîtrisée pour nous offrir un titre au design tout simplement exceptionnel. Jamais un décor post-apocalyptique n'a été aussi bien retranscrit que dans Gears of War, et vous risquez bien souvent de vous retrouver à vous arrêter pour contempler béatement la richesse architecturale des environnements du jeu. Malgré une petite baisse de régime en milieu d'aventure, la faute à un troisième acte un ton en dessous des autres, on n'a de cesse d'avancer pour découvrir les délices visuels qui nous attendent.

Et quitte à avoir un moteur 3D qui gère tout un tas d'effets next gen qui en mettent plein la vue, autant le mettre au service du gameplay et du level design : les joueurs cinéphiles seront aux anges lorsqu'ils découvriront cette ville plongée dans l'obscurité, et où ils devront se rendre aussi vite que possible d'un îlot de lumière à un autre, sous peine de voir fondre sur eux une nuée d'aliens volants qui les auront dévorés avant même qu'ils aient pu comprendre ce qui leur arrive.

Cerise sur le brownie, le jeu affiche cette débauche visuelle avec une fluidité absolument insolente. Crème fouettée sur la cerise : les chargements sont pratiquement absents, et jamais le rythme ne retombe. Un véritable exploit. Non, vraiment, d'un point de vue tant technique qu'esthétique, Gears of War ne souffre pratiquement d'aucune critique.


Le doigt dans l'engrenage


Quel dommage alors que quelques grossières légèretés viennent ternir un aussi beau tableau. On pourra ainsi relever quelques bugs de collision vraiment peu flatteurs, avec des personnages qui se retrouvent encastrés dans des éléments du décor, ou une physique assez particulière, où le moindre contact avec une chaise ou un cadavre les fait voler de façon bien peu réaliste. D'une manière générale, on regrettera le manque d'interaction avec les environnements, ceux-ci étant bien trop statiques : les éléments destructibles sont vraiment trop rares, et on ne comprend pas pourquoi on peut pousser une chaise alors que la table reste, elle, de marbre.

Autre point vraiment regrettable, la linéarité et le manque d'inspiration du level design, à faire pâlir de jalousie le premier FPS WW2 venu. Oh, bien sûr, les coins pour se planquer et utiliser le principe de couverture du gameplay abondent, mais on évolue quand même dans un gros couloir. Les envionnements ont beau être très vastes, on se sent tout de même très confiné, la faute à une pauvre barrière rachitique ou à un tas de gravas s'arrêtant aux genoux, mais qui empêchent d'avancer simplement parce que les level designers en ont décidé ainsi, quand ce n'est pas carrément un mur invisible. Quelques passages un peu plus ouverts offrent un petit semblant de liberté, mais ils sont malheureusement vraiment trop rares, et c'est d'autant plus déplorable que l'action prend dans ces moments-là une ampleur encore plus spectaculaire. On trouvera aussi en cours d'aventure des embranchements, qui proposeront au joueur de choisir le chemin à emprunter, mais rien de bien palpitant.

Autre point noir, et non des moindres, le jeu est court. Dramatiquement court. Il n'aura fallu qu'un week-end intensif à un gros mauvais comme moi pour torcher le jeu en mode vétéran, soit le mode le plus difficile disponible d'emblée. En clair, les élites du pad, ou les petits bras qui joueront en mode facile, ne seront pas occupés plus d'une dizaine d'heures. Au moins, on n'a pas le temps de se lasser, et le rythme ne faiblit jamais. Et malgré un niveau de difficulté encore plus élevé à débloquer, du fait de sa linéarité, le jeu ne propose pas vraiment une rejouabilité très importante. À moins que...


La guerre à plusieurs


Epic sait ce qui plaît aux joueurs. Et ce qui plaît aux joueurs, ce sont de bonnes fusillades bien viriles entre potes. Bingo, Gears of War dispose d'un mode multijoueur plutôt étoffé. On commence par le mode coopératif, qui propose de se refaire l'intégralité de l'aventure à deux, que ce soit en split screen, en LAN ou via le Live. Et pas question d'un mode coop fait un peu à l'arrache façon Halo, avec un deuxième Masterchief absolument pas intégré au scénario. Ici, on sent que le jeu a été pensé depuis le début pour le jeu à deux, et on ne peut que tirer notre chapeau à Epic tant le gameplay de Gears of War se prête à merveille à l'exercice. À tout moment, un deuxième joueur pourra donc incarner Dom Santiago, qui ne quitte pas Marcus d'une semelle durant l'aventure, sauf lors des passages en parallèle mentionnés plus haut, qui prennent ici tout leur sens.

Jouer à deux, c'est bien, mais jouer à huit, c'est encore mieux. Pour ça, direction le mode multi, qui propose des affrontements en 4 vs 4 plutôt bien foutus en conservant le principe du gameplay du solo : on avance, on se planque, on sort la tête pour balancer une rafale, et on change d'abri. On regrettera quand même que les cartes et les modes de jeux soient aussi peu nombreux ; une faiblesse qui sera probablement très vite comblée par des packs de cartes disponibles sur le Marketplace.


Un grand merci à Snoopers pour les images qui accompagnent ce test.

Gears of War est une incontestable réussite. Véritable vitrine technologique, aussi bien de la console de Microsoft que du tout nouveau moteur 3D d'Epic, le jeu n'oublie pas de proposer un gameplay bien fignolé, offrant des affrontements intenses mais jamais bourrins. Quel dommage que l'aventure se termine aussi vite, et que finalement l'action peine quelque peu à se renouveler. Il reste heureusement des modes multijoueur bien fournis pour étoffer un peu le contenu, et notamment un excellent mode coopératif permettant de revivre l'aventure avec un pote. Quoi qu'il en soit, malgré ces quelques défauts plus ou moins importants, il serait juste criminel de passer à côté de ce titre : Gears of War est bien la killer app que tout possesseur de Xbox 360 attendait.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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fennec
 
Faudrait juste préciser que ce ne sont pas des jeux natif Quest et qu'il faut y jouer via un PC avec SteamVR en utilisant le Link ou Virtual Desktop voir ALVR pour les plus courageux!
ptitbgaz
 
Justement; j'envisage de pactiser avec le diable à plus ou moins court terme. Mais via mon PC surtout. Du coup y a aussi besoin d'un compte facebook pour cette solution ?
Et y a quoi de vraiment valable dans ce bundle ?
Le vertueux
 
Pour que ton oculus fonctionne sur steam, il faut forcement le home oculus et donc un compte facebook.

i expect you to die est excellent, je n'ai pas testé le reste.
Nint3ndo
 
fennec a écrit :
Faudrait juste préciser que ce ne sont pas des jeux natif Quest et qu'il faut y jouer via un PC avec SteamVR en utilisant le Link ou Virtual Desktop voir ALVR pour les plus courageux!


Ça marche bien ALVR ? J'avais testé HL Alyx via virtual desktop mais j'avais pas mal de stutter...
ptitbgaz
 
Le vertueux a écrit :
Pour que ton oculus fonctionne sur steam, il faut forcement le home oculus et donc un compte facebook.

i expect you to die est excellent, je n'ai pas testé le reste.


Ok thx. Apparemment, le reste est assez cool aussi...
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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