17:51 montana : Tiens tu m'as donné envie de jouer à bully! Tocard :D
17:48 CuberToy : Bon je sais pas si c'est passé, mais accrochez vous... Stret Fighter : Legend of Chun Li [url]
17:43 Cyberpunk : 17:36 > montana> pas de chance, mon changement de sexe a réussi et j'ai profité des soldes pour refaire ma garde-robe. Tocard. ;-)
17:41 Skizomeuh : Et ça te donne le droit de jouer à supermonkeyball sur ton iPhone ? :)
17:39 montana : Non mais faut voir les questions en sciences po de ce matin et celles en eco asiatique. C'est tiré par les cheveux parfois :/
17:36 montana : Cyberpunk> Pas de chance cette aprem' c'était une femme :)
17:34 montana : Vardemis> SupaPictave> Oh pour quel tips simplement :)
17:34 Cyberpunk : 15:50 > montana> Quelle ironie! je suis ton surveillant et je viens te chopper: vous êtes un tocard Montana, vous m'entendez? UN TOCARD!
17:32 Hettar : Hello ! Vous auriez des adresses pour un comparo de camescopes numériques svp ?
17:29 SupaPictave : montana> tricheur ?
17:27 Vardemis : montana> C'est à dire ?
16:28 Skizomeuh : 1600x768 : ça me fait marrer ces résolutions de dingue sur de tout petits écrans...
16:23 The Radec : Très fort le marketing de Sony:[url] On avait déjà l'enculage 1$=1$, eux ils innovent avec 1$ = 1.15€
15:50 montana : Le iPhone aux exam' ça fait vachement peur mais c'est vachement bien \o/
15:42 Tonolito : (bien que long: 7 heure de trajet de chaque :s)
15:41 Tonolito : striker!> bah, j'ai pensé cela, mais meme 2 mois et demi a l'avance, (je pars du grand sud) et bien ca me fait dans les 150 euros l'AR..en meme tps niveau agencemetn horaire, c'est le mieux (bien que
15:40 kornysam : Je sais pas si vous étiez au courant mais la manette PS3 et les joystick PS3 marchent sur PC!
Après nous avoir fait côtoyer, durant des années, des truands divers et variés éliminant leur prochain entre deux rails de coke, Rockstar s'autorise une petite récréation avec Canis.Canem.Edit. On troque les flingues contre un lance-pierres, les chemises à fleurs contre un uniforme d'écolier, les mégapoles rongées par le crime contre un pensionnat et la petite bourgade qui l'entoure. Les développeurs par qui le scandale arrive tenteraient-ils de se racheter une conduite ? Evidemment que non. Prenez vos cahiers, la leçon va commencer.
"Garçons ou filles, nous en ferons tous des hommes". Avec une devise comme celle-là, on se dit qu'il y a forcément quelque chose qui ne tourne pas rond à la Bullworth Academy, pensionnat censé transformer les éléments les plus perturbateurs en futures élites de la Nation. C'est ce que va bien vite découvrir Jimmy Hopkins, jeune sauvageon de 15 ans, abandonné dans cette sinistre institution par sa mère et son nouvel amant richissime, partis se la couler douce en croisière loin des soucis causés par le turbulent fiston.
À peine débarqué, notre anti-héros va se voir offrir un bref tour du propriétaire par Gary, jeune homme un peu dérangé. Cette visite sera l'occasion de découvrir les différentes bandes sévissant au sein de l'établissement : les nerds (malheureusement devenus "fayots" en français, un terme pour le coup pas super bien choisi), obèses ou maigrichons mais presque tous binoclards en uniforme vert, passant leur vie à la bibliothèque à jouer à Grottes & Gobelins ; les bourges, reconnaissables à leur pull bleu, descendance arrogante et prétentieuse résultant d'une longue tradition d'accouplements consanguins ; les blousons noirs, cuir sur les épaules, cheveux plaqués à la gomina (qu'ils ne manquent pas de lisser à la moindre occasion) et clope fixé sur l'oreille, qui passeront leur temps à bricoler dans l'atelier de mécanique ; les sportifs, identifiables à leurs casquette et veste de sport, ainsi qu'à leur musculature inversement proportionnelle à leur intelligence (vous vous rendrez bien vite compte que certains savent à peine lire) ; et finalement les caïds en polo blanc, dont le but dans la vie semble être de traumatiser tout élève passant en travers de leur chemin.
Bien évidemment, ces diverses bandes ne peuvent pas se voir en peinture, et passent donc leur temps à se mettre sur la tronche. Une situation qui n'est pas trop du goût de notre nouvel ami Jimmy qui va donc tenter de restaurer un semblant de paix dans cette situation plus explosive qu'un conflit au Proche-Orient, mais pas à la manière d'un médiateur de l'ONU : c'est à la force des ses poings et de sa grande gueule que Jimmy va tenter de remettre un peu d'ordre dans son nouveau terrain de jeu et de prendre le contrôle du bahut et des différentes bandes qui y sévissent.
T'ar ta gueule à la récré
Celà dit, il ne faut pas oublier qu'on est dans le pensionnat avant tout pour étudier. Les journées de Jimmy seront donc rythmées par les sonneries annonçant le début et la fin des cours. Des cours auxquels il faudra bien évidemment se rendre. Anglais, sport, techno, dessin, photo et chimie, autant de prétexte pour participer à des mini-jeux qui feront progresser notre personnage : le sport lui apprendra de nouvelles techniques pour triompher lors des bagarres, le dessin l'aidera à draguer les gonzesses, la chimie lui permettra de se confectionner de nouvelles armes, et ainsi de suite.
Cependant, un jeu Rockstar étant synonyme de zéro contrainte, rien ne vous empêche de sécher les cours pour explorer le pensionnat dans un premier temps, et la ville qui l'entoure une fois que vous serez libre de vous y promener. Et vu la quantité astronomique d'activités extra-scolaires qui se présentent à vous, il vous faudra forcément faire l'impasse de temps en temps sur un cours, à condition bien sûr de ne pas vous faire attraper par l'armée de pions qui patrouillent à travers l'établissement, et qui ne manqueront pas de vous recoller de force en classe s'ils vous attrapent.
Ainsi, vous pourrez donc participer aux missions faisant évoluer le scénario, mais également à des missions aléatoires plus ou moins vertueuses amenées par des individus que vous croisez au gré de vos balades : déposer un paquet dans le casier d'un élève ou taguer les murs du quartier des bourgeois, participer à des mini-jeux idiots (tir au but, jonglage, course de karts et de vélos...), ou encore effectuer des petits boulots comme tondre la pelouse ou livrer les journaux à vélo (oui, comme ce bon vieux Paper Boy), tout ceci étant bien évidemment l'occasion de vous remplir les poches en espèces sonnantes et trébuchantes. Bref, il y a largement de quoi occuper vos journées, d'autant plus que Jimmy doit systématiquement être au lit au plus tard à deux heures du mat', sous peine de s'effondrer comme une masse.
GTA : High School Stories
Le déroulement de Canis.Canem.Edit n'est donc pas tellement différent de celui d'un GTA : un grand environnement complètement ouvert, où vous êtes libre de faire à peu près ce que vous voulez. La recette ayant parfaitement fonctionné depuis GTA III, il n'y avait pas vraiment de raison qu'il en soit autrement ici, d'autant que Jimmy dispose d'une palette de mouvements des plus étendues : marcher, courir, sprinter, sauter, avancer accroupi, nager, grimper aux arbres, foncer sur son skate-board ou son vélo une fois ceux-ci disponibles, discuter avec tous les NPC du jeu (et plus si affinités), se battre, se cacher pour fuir les pions lancés à ses trousses, s'acheter de nouvelles fringues ou une nouvelle coupe de cheveux... Toutes ces possibilités d'action, plus ou moins indispensables, seront mises à contribution à un moment ou un autre de l'aventure, et vous seront bien évidemment expliquées au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Une progression elle aussi calquée sur celle du premier GTA venu : le monde a beau être vaste, les différentes parties le composant (le pensionnat, le centre-ville, le quartier bourgeois, le quartier populaire et la zone industrielle) ne seront accessibles qu'à chaque début de nouveau chapître. Des chapîtres au nombre de cinq, durant lesquels vous verrez passer les saisons et évoluer le décor et les personnages en fonction : le centre-ville de Bullworth en plein hiver, avec son grand sapin illuminé et les élèves se promenant sous la neige avec leurs bonnets et leurs écharpes valent vraiment le coup d'oeil.
Baston générale
Un des points centraux du gameplay est constitué par les innombrables bagarres qui agrémenteront votre aventure. Plutôt simples à appréhender mais très dynamiques, elles vous mettront fréquemment aux prises avec plusieurs adversaires. Et pour sortir victorieux de la mêlée, tous les coups sont permis, du plus noble, comme un bon gros bourre-pif, au plus fourbe, comme un coup de genou dans les parties. Et ce n'est pas parce que l'adversaire est à terre qu'il faut s'abstenir de lui savater un peu les côtes pour la route.
La maniabilité est basée sur un système d'enchaînements de touches, permettant de réaliser des combos, ou d'attraper les adversaires par le col pour ensuite leur asséner un coup de boule en plein sur le pif, les mettre au sol ou les coincer dans la première poubelle venue. Lorsque leur jauge de santé, représentée par un cercle changeant de couleur à leurs pieds, est suffisamment basse, vous avez la possiblité de déclencher un mouvement d'humiliation, afin de leur montrer que vous n'êtes décidément pas là pour rigoler. Vous pourrez également utiliser différentes armes, que celles-ci soient dans votre inventaire (comme le lance-pierres, les pétards ou encore les boules puantes) ou bien ramassées sur le sol (brique, batte de base-ball, planche en bois, couvercle de poubelle, frisbee, ballons divers...).
L'extrême dynamisme des ces combats provient notamment des animations des belligérants, pas nobles pour un rond mais ô combien jouissives : plaquages, croche-pieds, coups dans le dos, on s'y croirait vraiment. Et quel plaisir de quitter le champs de bataille au milieu des gémissements de douleur des adversaires en train de se tenir le genou ou les côtes.
Vous les copains, je ne vous oublierai jamais
Mais le véritable coup de maître de Rockstar, c'est d'avoir une fois de plus réussi à créer un monde incroyablement vivant et réaliste, plus encore que dans GTA San Andreas, qui mettait déjà pourtant la barre très haut. Au gré de vos balades, vous croiserez un clodo dormant sous un pont, des élèves se grillant un clope derrière les dortoirs, quand ce n'est pas carrément un couple en train de se peloter, un caïd en train d'asticoter un nerd, les sportifs faisant des tours de terrain de foot... L'immersion et le plaisir de jeu sont vraiment absolus.
Bien sûr, le jeu n'est pas dénué de défauts, notamment techniques, Rockstar oblige. Le clipping sur les individus et certains éléments du décor est toujours présent, le framerate n'est pas au mieux de sa forme, et quelques bugs de collision sont toujours de la partie. Toutefois, la finition de l'ensemble est de bien meilleure qualité que les précédentes productions du studio, et l'aspect un peu brouillon auquel nous avait habitués la série des GTA se fait ici complètement oublier. Le principal défaut que l'on peut faire au jeu est d'être du genre plutôt facile : les missions ne vous poseront jamais de problème, pas plus que les combats, même contre plusieurs adversaires, et la progression se fait donc sans encombre, nuisant un peu à la durée de vie du jeu. Enfin, il vous faudra quand même une quinzaine d'heures pour finir simplement le scénario, et bien le double si vous comptez trouver tous les trucs idiots cachés dans la ville par les développeurs.
La réalisation quant à elle, est de très bonne facture. Bien sûr, on trouvera toujours quelques textures vilaines et une modélisation un peu simpliste de-ci de-là, mais rien de bien dramatique. Le travail réalisé sur les animations des personnages est vraiment exemplaire, et les cut-scenes sont une fois de plus à pleurer de rire : on ne remerciera jamais assez Take 2 de ne pas avoir eu la mauvaise idée de doubler en français les dialogues, tant ils sont interprétés avec une conviction qui fait plaisir à entendre.
8 | 10
Ca en deviendrait presque lassant, de devoir systématiquement encenser les jeux Rockstar. Mais comment faire autrerment quand on se retrouve avec un titre de la qualité de ce Canis.Canem.Edit, presque irréprochable à tous points de vue : l'histoire est prenante et magnifiquement amenée par un excellent travail d'écriture, le gameplay est fignolé à l'extrême et d'une richesse incroyable, et même la réalisation, d'habitude le talon d'achille des jeux Rockstar, se pare ici de ses plus beaux atours et d'une finition quasi-impeccable. Non vraiment, à part une difficulté toute relative, il n'y a presque rien à reprocher à ce jeu, et Rockstar nous prouve une fois de plus qu'il n'y a qu'eux pour maîtriser à la perfection le genre qu'ils ont créé.
Je viens de le finir à 65% en une douzaine d'heures.
Pas mal du tout ma foi. plus personnel que GTA, on reconnait tous ses petits camarades dans les couloirs du bahut. on les croise un peu trop souvent d'ailleurs, pouvoir de téléportation...
Par contre, je ne vois pas pourquoi nos amis américains en ont fait tout un fromage. A part une discrimination du corps enseignant et un uniforme nazi, je ne vois pas trop où sont les passages choquants (si tant est que ca en soit). En effet, on ne tue personne contrairement à GTA... où on étripe, on pille, on viole comme Olaf le viking.
Je vais me racheter une PS2 a coup sur, en vendant mes 50 jeux PC qui ne me servent plus a grand chose vu que je ne joue plus qu'a Gothic 3 PES6 et DMoMM.
Ouamdu a écrit :
Je ne sais pas qui a modéré, mais il est un peu nerveux. Il n'y avait aucun troll ou aucune raillerie dans mes propos. Un message pour toi : respire.
je pense que ca vient du fait que quasi systematiquement dans les posts consoles on lit
"ca sort quand sur pc" "et sur pc ca donne quoi quoi" [mettre phrase]"sur pc".
Anzy a écrit :
je pense que ca vient du fait que quasi systematiquement dans les posts consoles on lit
"ca sort quand sur pc" "et sur pc ca donne quoi quoi" [mettre phrase]"sur pc".
Comme l'inverse quand il y a des exclus PC bandantes, genre Crysis au hasard. C'est dans l'ordre des choses.
Je pense aussi que le fait que ce soit Rockstar rajoute un peu à la frustration, vu qu'ils ont commencé sur PC c'est ressenti comme une trahison par certains. Un peu comme lorsque Blizzard a annoncé que Starcraft Ghost serait une exclu console (rires).
Ceci dit je les comprends, il y a beaucoup plus de ventes sur le marché consoles, pas de problèmes de compatibilité sur diverses configurations, peu de piratage...
20:54 le 06/11/2006
Niko Psychorigide XboxLive : okineo Messages : 7218
Ouamdu a écrit :
Je ne sais pas qui a modéré, mais il est un peu nerveux.
Parce que ces commentaires n'étaient pas écrits par des humains, mais par des bots. Je rappelle le célèbre algorithme de CBL, leur trois loi de la robotique à eux:
-si c'est un jeu d'abord sorti sur PC, on dira que la version 360 est à chier (même si elle est réussie)
-si c'est un jeu d'abord sorti sur 360, on dira que le PC qui existe pour le faire tourner n'existe pas
-si c'est une exclue (même temporaire) sur 360, on demandera quand est-ce qu'il sort sur PC
-si le jeu est super beau, on t'expliquera pendant 4 pages que le 3ème pixel en haut à droite est aliasé et que de toute façon c'est du in-engine et pas du in-game
-si c'est un FPS sur console, on t'expliquera que le pad n'est pas fait pour ce genre de jeu
-si c'est un jeu PS3, on t'expliquera qu'on s'en fout car personne ne va l'acheter cette console de merde
-si c'est un jeu Ubi Soft, on dira que ce sont des connards qui insultent un peu plus leurs fans à chaque jeu de la même série
édité 3 fois, la dernière le 06/11/2006 22:10 par Niko
Comme l'inverse quand il y a des exclus PC bandantes, genre Crysis au hasard. C'est dans l'ordre des choses.
Je pense aussi que le fait que ce soit Rockstar rajoute un peu à la frustration, vu qu'ils ont commencé sur PC c'est ressenti comme une trahison par certains. Un peu comme lorsque Blizzard a annoncé que Starcraft Ghost serait une exclu console (rires).
Ceci dit je les comprends, il y a beaucoup plus de ventes sur le marché consoles, pas de problèmes de compatibilité sur diverses configurations, peu de piratage...
Heureusement qu'on a Crysis pour relevé la barre PC/Consoles car si Crysis sort sur consoles,le PC ne sert plus a rien...juste a faire du traitement de texte et internet...
geoman88 a écrit :
Heureusement qu'on a Crysis pour relevé la barre PC/Consoles car si Crysis sort sur consoles,le PC ne sert plus a rien...juste a faire du traitement de texte et internet...
Hummm... accroches toi pour faire les modelisations, les textures, l'animation et taper tout le code sans passer par un pc...
Tiens, ca me donne une idée... vais essayer un coup de photoshop et de Maya avec le pad pour voir :)
Le robot s'excuse pour son message inutile, et fera attention à l'avenir. Enfin, ce n'était pas le commentaire d'un pro-PC, puisque j'ai aussi une PS2, mais je n'en profite seulement le week end, d'où mon envie d'une version PC, tout d'abord annoncée puis annulée, comme la version Xbox. J'aurai du mieux préciser mon commentaire, voir ne pas le poster, désolé.
Niko a écrit :
Parce que ces commentaires n'étaient pas écrits par des humains, mais par des bots.
Quels commentaires ? :p
Bon je réitère ma première remarque alors : je trouve que pour de la PS2, c'est assez propre graphiquement. Le jeu m'a l'air très sympathique et si demain on me donne une PS2, je sais quel autre jeu j'achèterai avec Guitar Hero :)
Pour ce qui est de la musique, c'est pas mal en dessous de GTA, avec une bande son propriétaire.
Elle occupe bien son role mais on est loin de la qualité de celles de ses predecesseurs.
Faut dire que sur un skate ou un BMX, les autoradios ne sont pas trés presents.
Donc une bande son en continue, suivant le lieu, le vehicule ou le contexte (poursuite avec les flics, bagarre...)
On sent une grosse influence de Danny Elfman sur celui qui a fait la bande son soit dit en passant.
édité 1 fois, la dernière le 07/11/2006 08:47 par Fakir Bleu
08:46 le 07/11/2006
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 1896
Ouamdu a écrit :
Le jeu m'a l'air très sympathique et si demain on me donne une PS2, je sais quel autre jeu j'achèterai avec Guitar Hero :)
Guitar Hero II ?
08:47 le 07/11/2006
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.