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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Dix au Nord : Livre des recettes de Grand-Mère
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
SPECIAL GUEST BUG

Problème de cadavres limités au nombre de cinq par zone. Merci à fwoueed de m'y avoir fait penser. Pof si t'es par là...


Some people noticed that sleeping/dead max out at 5 per area.
I searched through the configs and found a fix:

1. Locate the DefaultAI.ini file in Steam\steamapps\common\Dishonored\DishonoredGame\Config\
2. Create a backup copy e.g DefaultAIBackup.ini
3. Open the original file using notepad.
4. Change lines 4 and 5 from:

m_CorpseAbsoluteMaximumCount=10
m_CorpseIdealMaximumCount=5

to

m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100
m_CorpseIdealMaximumCount=50

5. Save DefaultAI.ini




========================================
MAJ. 15 OCTOBRE: DERNIERS AJOUTS
========================================


Mawwic a écrit :
Je reposte ça ici, suite à la remarque de Joule.

Voici sujet sur les forums Steam avec quelques astuces pour bien embellir le jeu.

Je vous recommande notamment les changements conseillés par jim2point0 (le SweetFX Injector, avec ses réglages customs) et Kakkoii (bidouilles du .ini + ses réglages nvidia Inspector).

Le résultat est par ici. Et ça ne bouffe même pas tant que ça.


- réglages nVidia Inspector:
http://whoisjimothy.com/public/dishonored_nspector.png

- Sweet Fx Injector:
http://dropcanvas.com/l46x9

- SweetFX_settings.txt de base à remplacer par celui-ci:
http://whoisjimothy.com/public/dishonored/sweetfx_compare/SweetFX_settings.txt


Ozgarden a écrit :
Merci Mawwic pour ta contribution,

J'ai réuploadé quelques screens avec de nouvelles configurations et autres bidouillages proposés sur les Forums Steam.


Ici vous trouverez le BaseEngine.ini modifié et en lecture seule. N'hésitez pas à le télécharger si ça vous fait gagner un peu de temps.

C'est boosté au max. et adressé aux utilisateur Nvidia qui tapent dans le 6xx & +.

Pour le FOV, vous avez été nombreux à utiliser le FOV.fix Si ça plante également chez vous après un reload de sauvegarde, passez par la solution alternative proposée par Vasquaal. Ca marche très bien.


- réglages du .ini (Que vous retrouvez en principe dans l'engine.ini uploadé juste en dessus)

bAllowMatureLanguage=TRUE
MaxRMSDForCombiningMappings=12.0
AllowGarbageCollectOnScreenFadeAfterInS=800 (was only 30s before)
IdealTextureDensity=20.0
MaxTextureDensity=75.0
bDisablePhysXHardwareSupport=False (since I'm using Nvidia cards)
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False (Since I'm not using 6xxx or 7xxx series Nvidia gpu) True si vous tournez en 6xx+
bEnableVSMShadows=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bSmoothFrameRate=True
MinSmoothedFrameRate=30
MaxSmoothedFrameRate=120 (it was 125, but I'm running 60hz refresh, you want this to be a multiple of your monitor's refresh rate so things sync up nicely)
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True (optimization)
PoolSize=320 (doubled texture streaming pool size)
bAllowSwitchingStreamingSystem=True (optimization)
bEnableAsyncDefrag=True (optimization)
bEnableAsyncReallocation=True (optimization)
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=6
NumFracturedPartsScale=4.0
ProcBuildingLODColorTexelsPerWorldUnit=1.075
ProcBuildingLODLightingTexelsPerWorldUnit=1.015
MaxProcBuildingLODColorTextureSize=2048
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=512

Guaranteed Quality changes:
StaticLODDistanceFactorMultiplier=0
MaxAnisotropy=16
MaxShadowResolution=2048
ShadowTexelsPerPixel=3.27324
ShadowFilterRadius=3 (smooths the edges better)
ShadowDepthBias=.002 <= à modifier vous-même si nécessaire

bForceNoStartupMovies=True



=================================
PARTIE 0: ASPECT CONTEMPLATIF
=================================

J'ai du un peu ruser avec les mécanismes du Gameplay pour enfin mettre au point une parade à la bourrine attitude. Comme je n'avais pas envie de me cacher dans tous ces coins sombres mais tellement plein de lumière... j'ai débloqué un nouveau mode de jeu. Surpassant de loin le mode hardcore, il demande patience et rigueur.

Ta gueule Oz ! Ok.

Une petite playlist de moving screenshots que je ferai évoluer au fil des jours, semaines...

...je crois que c'est là que prend fin la notion de spoil...

En bref c'est un simple aperçu du rendu que j'obtiens avec mes réglages actuels. Je pense que c'est encore perfectible mais en mouvement, ça me tue la gueule. Et pour finir j'ai pris quelques captures d'écrans du tout tout tout début du jeu.

Alors oui, je le conçois, j'ai pas forcément la même notion du mot action que tout le monde.




=============================================================================================================
PARTIE I: ASPECT PRATIQUE <= = = = Si vous n'aimez pas mon humour, c'est ici que ça devient sérieux
=============================================================================================================

M'sieurs Dames,

Un certain Yakidoo nous dit sur CPC la chose suivante :


Ok donc les fichiers .ini de Dishonored fonctionnent à peu près de la même façon que ceux de Skyrim, à savoir des fichiers " Base " dans le répertoire racine, et des fichiers " Player " ( appelés par le préfixe Dishonored ) dans /MyGames.

Ya pas mal de tweaks possibles à première vue. Je vais voir si je peu faire augmenter la durée de vie des decals ( non parceque 10 secondes la durée de vie du blood splatter, c'est plus possible en 2012 Arkane ).


Sur ces belles paroles...

Voici un Dishonored Tweak modulable pour débutants -dont je fais partie-. N'allez pas penser que j'vous prends pour des cons, juste que j'essaie de rendre ça le plus clair possible aux visiteurs.

Le portage du jeu tant attendu d'Arkane est enfin là. S'il est plutôt bien couillu ça manque un peu de quelques éléments croustillants.

Comme cette nouvelle IP est enfumée à l'UE3, on y trouvera un nombre intéressant de réglages enjoliveurs.

Une chose est à noter, les paramètres de contrastes du jeu sont très violents et peuvent faire fortement varier l'atmosphère générale. En fonction que vous utilisiez des injectors ou même tout simplement les options fournies ingame.









= VOSTFR =

Comment ça vous êtes monoglotte ? Bien bien... faudra donc demander à Nitoo demain, j'ai autre chose à foutre. Et lui aussi d'ailleurs.

Le jeu en version originale est vraiment bien burné. Il est toujours possible d'activer les sous-titres en attendant qu'on vous trouve un truc. J'avoue ne pas encore avoir cherché.

Juste une piste façon Mass Effect mais ou beaucoup se sont cassé la gueule ces dernières heures =>

Dishonored\Engine\Localization\INT
Dishonored\DishonoredGame\Localization\INT


EDIT : Il semblerait que les fichiers de langue et de texte -mis à part les écrits manuscrits du jeu- soient liées pour le moment.

On avait eu droit à un petit correctif sur Deus Ex, pas de raison que ça n'arrive pas pour ce titre. Enfin... je l'espère.



= FIELD OF BOOBS =

EDIT : METHODE ALTERNATIVE :

Si le FOV_FIX fait planter le jeu chez vous après avoir rechargé une sauvegarde, je vous propose de passer par ce petit soft qu'a trouvé vasquaal sur Neogaf =>

vasquaal a écrit :
Flawless Widescreen


METHODE A. => périmée <=

Notamment au niveau du FOV qui est limité par défaut à 85. Oui je sais, ça ne dérange pas tout le monde mais ça fait quand même plaisir de pouvoir le modifier.

Pour ce faire il vous faudra vous rendre à l'adresse suivante et sur votre partition principale =>



CTRL+F => On va chercher la ligne 122 qui clotûre les raccourcis clavier pour y ajouter deux commandes.

Dans l'exemple ci-desous, le champ de vision est réglé sur 110 pour des raccourcis que j'ai affecté à F5 et F6. Libre à vous de choisir autre chose.

Les bindings servent simplement de switch entre ces deux valeurs qu'on peut aussi moduler à l'envi.



METHODE B. => Yeah BABY ! <=

PS : Ca supporte parfois mal les ALT+Tab donc à vos risques et périls.

EDIT : Le soucis avec cette manip c'est qu'il faut la répéter à chaque démarrage du jeu, chaque chargement ou après chaque mort par manque de skill. Donc c'est plutôt casse-burne.

Pour palier à ça, je vous propose de télécharger FIX.

Ensuite vous placez simplement les deux fichier (fov.ini & version.dll) comme dans l'image qui suit. On ouvre le fov.ini et au besoin on remplace la valeur de 120 par un FOV personnel =>

(Testé et approuvé, on démarre le jeu avec son champ de vision en place) C'est uploadé dans ma crèmerie. Si quelqu'un veut s'amuser à décrypter le .dll qui m'a l'air clean.

EDIT : N'hésitez pas à passer le FOV.INI en lecture seule. Clic droit => prop. => lec. seule coché et appliquer.

Dans certains cas le jeu va aller le modifier et vous perdrez vous paramètres. Ça vient de m'arriver.






Le résultat en natif c'est par ici




= HUD ELEMENTS ? =


A.

Pour masquer le display intégralement et profiter de la DA qui tue sa race :

Il suffit d'ajouter cette ligne en fin de section => m_PCBindings <=

m_PCBindings=(Name=”F7″,Command=”ShowHUD true”)


Suffit ensuite d'appuyer sur la touche attribuée pour afficher/cacher le HUD.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

(B.)

Trois autres commandes trouvées et que je n'ai pas testées mais qui semblent régler ce qui s'affiche sur votre HUD. (toujours dans l'.INI de départ)Et sans avoir à passer par les options du menu.

A rajouter éventuellement à la suite de BaseBindings= pour voir ce que ça donne.

BaseBindings=(Name="F1",Command="viewmode wireframe",Control=False,Shift=False,Alt=True)

BaseBindings=(Name="F2",Command="viewmode unlit",Control=False,Shift=False,Alt=True)

BaseBindings=(Name="F3",Command="viewmode lit",Control=False,Shift=False,Alt=True)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


C.

(EDIT: Si vous n'avez pas envie de virer les courtes cinématiques des logos d'intro, vous pouvez également aller dans l'engine.ini et modifier cette ligne => bForceNoStartupMovies=True)

Ensuite vous avez remarqué que ça pète les couilles de se taper à chaque les courtes cinématiques d'intro et c'est donc possible de virer tout ça : (Arkane, Bethesda, UE3...)

Cette fois, on se rend dans Steam\steamapps\common\Dishonored\DishonoredGame\Movies pour y retirer quelques .bik

dont les prefixes sont :

-Legal.bik
-LogoArkane.bik
-LogoBethesda.bik
-UE3_logo.bik
-ZenimaxLegal.bik
=> (terminaison qui varie en fonction de la région du monde dans laquelle vous vivez )


=================================
PARTIE II: ASPECT GRAPHIQUE
=================================

A. Augmenter la résolutoin des ombres portées

Dans le fichier DishonoredEngine.ini, localisez les deux lignes suivantes =>

MaxShadowResolution
MaxWholeSceneDominantShadowResolution


Modifiez leurs valeurs en les passant à 4096

Au final vous obtenez ceci =>

MaxShadowResolution=4096
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096


Bien entendu, ça peut affecter les performances globales et pour ma part n'ayant pas encore testé, je n'peux pas encore vous confirmer l'opération.




B. FXAA Injector

L'excellent FXAA Post Process Injector qui a connu son heure de gloire sur Skyrim est toujours actuel. En effet, il est compatible avec notre nouveau jouet.

Il se téléchope par là-bas au format : installation manuelle.



Vous z'obtenez un .RAR qui contient quatre dossiers -preset 1,2, etc.- de pré réglages. Le mieux c'est de prendre ce que contient le premier pour le déposer ici =>


======================================


Le FXAA_Tool.exe vous permet ensuite de faire votre cuisine via un menu d'option plutôt bien fourni. (Par défaut le dossier Preset1 contient tout les réglages basiques que vous pourrez ensuite trafiquer à votre guise. (Fonctionne aussi sur cartes ATI in ze princip)

Ne reste plus qu'à démarrer Dishonored pour admirer le résultat. Pour les détails, je vous laisse vous rendre directement sur la page de téléchargement.

=================================
PARTIE III: ASPECT DOWNGRADE
=================================

Votre bécane est un tantinet poussive et fais chier, un PC ça coûte cher !

Si à tout hasard vous faites roulez le carosse en low settings et que vous deviez encore avoir des problèmes de performances, voici deux micromanips qui vous permettront d'obtenir un jeu encore moins beau.

Notamment en désactivant certains paramètres d'ombre, de lumière et de framerate :

-1. Dans DishonoredEngine.ini, au niveau de la ligne bSmoothFrameRate=TRUE => affectez simplement la valeur =FALSE


-2. Dans le fichier DishonoredEngine.ini, faites un CTRL+Fetch afin de trouver l'emplacement de ces trois lignes qui ne sont pas toutes au même endroit.

Pour au final obtenir ça =>

DynamicLights=False
DynamicShadows=False
bAllowLightShafts=False



=====================================
PARTIE IV: NOTES SUPPLEMENTAIRES
=====================================

-PS I : Semblerait que le injectSMAA v1.2 d'Andrej Dudenhefner fonctionne également. Je vous laisse le soin de le confirmer ou non.

-PS II : Si quelqu'un a une capture d'écran des settings d'Antialiasing via Nvidia Inspector qui contient les réglages proposés par Vasquaal, merci de me l'envoyer afin que je l'ajoute à tout c'bordel.

Un truc du genre ça => Celui-ci a été piqué à MetalDestroyer sur CPC et il pense que ces réglages pourraient justement casser du métal.




Le NSpector selon Fwouedd =>

Bon un dernier mot sur l'anti-aliasing à destination des heureux propriétaires de 660Ti/670/680 qui sont un peu obsédés par l'aliasing (genre moi) :

Nvidia inspector
0x000000C1 dans Antialiasing compatibility.
Appliquer le MSAA 4x/8x.
Dans le transparent anti-aliasing, prennez le
Sparse Grid Super Sampling 4x/8x


Puis régler le LoadBias :
4xSGSSAA (4 samples): -1.0
8xSGSSAA (8 samples): -1.5




(Pour le LoadBias, je ne sais pas si ça apporte quelque chose dans dishonored, mais la théorie veut qu'on le modifie en fonction, je testerais et j'éditerais dans l'aprem)


Voila, courte, moyenne, longue distance, adieu les pixels.


EDIT :

Du côté de l'engine.ini encore, il y a tout un tas de micro paramètres à bousculer pour obtenir éventuellement des résultats. Tenez-nous au courant =>




=======================================
PARTIE V: A FOND DANS LES CADAVRES
=======================================

A vous les cadavres exquis ! ! ! Ainsi qu'un micro Review de Gaylité éprouvée...


Fu a écrit :
Bon. Dishonored. Je kiffe.
Oz' a écrit :
Ca fait bientôt 120 heures que je me repasse l'intro en boucle
Kaptan a écrit :
En revanche, c'est vrai que l'antialiasing aurait tendance à me brouiller l'écoute.
Tonolito_ a écrit :
Ca ressemble a du Source...
nitoo a écrit :
...à part ça : ça TUE.
fwouedd a écrit :
Et en plus, c'est un truc de branleur, y'a juste à dézipper.




C'est tout pour le moment...

...mais on se revoit l'année prochaine pour moins de glam et plus de boobs.

 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Cimer pour le topo !

Sinon je suppose qu'on peut naturellement forcer l'AA via le panel Nvidia. J'ai encore jamais vraiment bidouillé dans ce truc mais j'y jetterai un œil avant de choper le FXAA Post Process Injector.

D'ailleurs j'espère qu'un jour je comprendrais les différences entre MSAA, TXAA, FXAA, SMAA, 0 blabla, 0 tracas, MMA.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
Obiwan Kenewbie a écrit :
Cimer pour le topo !

Sinon je suppose qu'on peut naturellement forcer l'AA via le panel Nvidia. J'ai encore jamais vraiment bidouillé dans ce truc mais j'y jetterai un œil avant de choper le FXAA Post Process Injector.

D'ailleurs j'espère qu'un jour je comprendrai les différences entre MSAA, TXAA, FXAA, SMAA, 0 blabla, 0 tracas, MMA.


Il y le panel Nvidia Inspector qui est nettement plus poussé mais je crois que Fwouedd a dit que ce serait intégré aux profils dans les jours qui suivent.

Après, s'il passe par là, il expliquera la bousin pour Dishonored. S'il a envie.

Moi non plus j'suis pas un expert mais avec deux trois tutos, j'arrive à faire des merveilles.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4554 msgs
Avant toute chose, je vous conseille de baisser la luminosité.

Je le fais jamais dans les jeux, par défaut c'est niquel dans 99% des cas, mais comme DrLoser l'a dit dans son test, dans Dishonored par défaut c'est beaucoup trop clair / délavé.

Vous verrez, baissez de quelques crans, c'est flagrant en intérieur et avec les couchers de soleils et tout.

Par défaut
Quatre crans en dessous

Ça à l'air de rien, mais y'a vraiment une différence assez violente ingame, surtout en intérieur et après avoir passé du temps avec la luminosité un peu baissée.

À part ça : ça TUE.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
Les contrastes sont très violents oui.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1707 msgs
C'est vrai que graphiquement ca ressemble enormement a du source ! (peut être des restes du précédent développement "avorté")
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5925 msgs
Je donnerais la manip dès que j'en trouve une pour NvidiaInspector.

Simplement, faut pas se faire d'illusion, sous Borderlands 2, les AA de porc flinguaient mon FPS avec une GTX670.

Au final, le SMAA injector fonctionnait tout aussi bien pour un impact sur le framerate très léger.
Parce que bon, le FXAA, c'est bien pour les filles, mais pas pour les hommes.
Et en plus, c'est un truc de branleur, y'a juste à dézipper.
 
Kaptan Fu
Membre Factor
Membre 262 msgs
Bon. Dishonored. Je kiffe.

Pour la luminosité, c'est vrai que c'est différent de ce que l'on est habitué à voir sur ce type de production, mais j'y trouve pour ma part un certain réalisme, il suffit d'aller faire un tour dehors pour s'en convaincre.

NoFrag :
Trop éclairé selon moi, car même en pleine nuit, au fond des égouts, vous verrez aussi bien qu’en plein jour.

Faut peut-être pas déconner non plus. Cela dit je respecte le caractère personnel de la remarque et suis persuadé de la sortie imminente d'un tweak "Dishonored-Enhencer-How-It-Should-Be" dans les semaines qui viennent.

En revanche, c'est vrai que l'antialiasing aurait tendance à me brouiller l'écoute. J'ai bien tenté d'utiliser le FXAA tool comme indiqué par Ozgarden, mais sans résultat visible, et c'est pas faute d'avoir tout poussé à donf.
Je n'ai jamais eu à l'utiliser sur Skyrim, il ne serait pas possible de détailler un peu plus les manips à effectuer, voir un petit comparatif en images des résultats obtenus, siouplé ?
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
Le même screen en mouvement.

J'essaierai d'en ajouter quelques uns à la playlist mais ça prend du temps.

D'ailleurs j'suis toujours dans la première salle depuis ce matin, faudrait que j'avance.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5925 msgs
"The Mass Effect 2/3 flag seems to work well with MSAA+TrSSAA. It also seems to run quite fast, even at 8x, though the UI seems to not always be antialiased.

The Mass Effect 3 SGSSAA flag works even better and is able to antialias the UI and glowing items, the performance hit is understandably larger but worth it even at 4x. "

A tester, ça sent la solution rapide :)
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
@Fwouedd : poste un screen de la config N'spector lorsque tu auras testé : )
 
Kaptan Fu
Membre Factor
Membre 262 msgs
Je ne sais pas d'où ça vient ces "Moving Screenshots", mais j'aime bien, ça s'adapte particulièrement bien au support. :)

Pour le FOV, les réglages du jeu permettent de régler le FOV vertical (qui va donc jusqu'à 110 environ à l'horizontal), on est bien d'accord ?
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
Kaptan Fu a écrit :
Je ne sais pas d'où ça vient ces "Moving Screenshots", mais j'aime bien, ça s'adapte particulièrement bien au support. :)

Pour le FOV, les réglages du jeu permettent de régler le FOV vertical (qui va donc jusqu'à 110 environ à l'horizontal), on est bien d'accord ?


Oui encore un truc qui me bouffe du temps, content que ça plaise.

J'ai pas testé au-delà de 110, ça deviendrait un peu trop fort à mon goût. FOV horizontal ouais.

Mais le ratio est... spécial. Ca donne du ça visiblement =>

 
titus
Membre Factor
Membre 317 msgs
Si quelqu'un avait une manip pour passer le jeu en vostfr ça serait sympa!
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
titus a écrit :
Si quelqu'un avait une manip pour passer le jeu en vostfr ça serait sympa!


Paraît que c'est la même que sur Borderlands 2 d'après Nitoo et si j'dis pas de connerie.

Vu passer ça sur la tribune aujourd'hui. Il a dit qu'il s'occuperait de résumer ça plus tard.

Après y a RCR/Diso/B2 en cours, j'dis ça j'dis rien. Chaud quoi.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5925 msgs
Donc, vu sur Neogaf/CPC :

Antialiasing Compatibility : 0x000000C1

En MSAA 4X + Transparency Supersampling 4X Sparse Grid Supersampling ça donne ça :

http://cloud.steampowered.com/ugc/594731763049298651/7DE7EAE0ACA98374BE4DB8CD7D4065A610D3B2FC/
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1160 msgs
fwouedd a écrit :
Donc, vu sur Neogaf/CPC :

Antialiasing Compatibility : 0x000000C1

En MSAA 4X + Transparency Supersampling 4X Sparse Grid Supersampling ça donne ça :

http://cloud.steampowered.com/ugc/594731763049298651/7DE7EAE0ACA98374BE4DB8CD7D4065A610D3B2FC/


Woké. J'ai l'impression que ça pète un peu le rendu granuleux doux du jeu. Mais je vais quand même essayer.

Merci !
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4554 msgs
La méthode pour la VOSTFR ne fonctionne en fait que partiellement.

J'en ai eu la confirmation via un échange avec un des devs d'Arkane, qui m'a expliqué que les sous-titres ingame sont grosso merdo compilés avec les niveaux. Donc la méthode à la Borderlands 2 ne fonctionne pas ici.

Il va plutôt falloir voir du côté des fichiers sons, en intervertissant les FR et EN. Je regarderais ça demain.
 
titus
Membre Factor
Membre 317 msgs
Merci!^^
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1707 msgs
J'ai commencé le jeu et au bout de 2 heures de jeux (max) : prologue + egout + bar. J'en arrive au point suivant niveau technique. C'est sympa mais il manque le "je ne sais quoi"
> peut etre un vrai jeux d'ombres marquées (comme dans THIEF/DOOM 3) et y a un "pb de FXAA". J'ai mis le FX injector (profil 1 sur qualité au max) + FXAA dans les options du jeu et ce n'est pas encore super propre en mouvement...donc i'm disappointed.

Mais seulement sur la partie technique, car pour le reste ca bute.
Où j'en suis j'ai tout de suite pensé a WOLFENSTEIN. Le coté vieille ville + le hub...et j'ai adoré ce jeux.

@Ozgarden
MERCI pour ce topic de QUALITAY !
 
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Tribune

choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
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