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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Flashback HD, le projet des vieux aigris.
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs


Bon puisque personne ne se lance j'y vais.
Je pense que dans un premier temps faudrait que les gens motivés viennent poster leur skillz, donc je commence :

je suis assez bon pour tout ce qui est design global/direction artistique, création d'univers/d'ambience.
Donc tout ce qui est habillage, logos, production design en gros, et également com' visuelle.
Je gère pas mal niveau rendu, mais pas en RT, et tout ce qui est rigging, skinning, je suis ultra naze. Et la programmation c'est même pas la peine...


RÉUNION !
(proposée par CuberToy)

Pour faciliter la prise de décision, et comme tout le monde semble s'accorder sur un besoin de hiérarchie je propose de faire une réunion.

Pas de date fixe pour le moment, je pensais au :
Vendredi 27 avril à 21h

Il reste a trouver un endroit ou faire ça (IRC, Skype, Mumble...)

Pourquoi dans une semaine ?
Et bien, on se disait que ce serait pas forcement mauvais de laisser un peu de temps passer pour que l’excitation des premiers instants passe un peu et que le tout soit plus posé.

LE BUT:
- Déterminer qui sont les boss
- Savoir qui participe ainsi que leur compétences pour faire un fichier de recensement (pseudo, compétence, e-mail). Cela permettra aussi de déterminer les postes plus ou moins fixe de chacun et qui "lead" chaque groupe.
- Se fixer sur un repo
- Se fixer sur un moyen de communication
- Parler du projet dans ses grandes lignes (et tenter de répondre aux questions de bases : Open source ou non ? 2D ou 2.5D, la grande question sur la vie, l'univers et le reste etc...)

Après évidemment, c'est assez sommaire, mais c'était une idée comme ça. Mais le forum risque à terme d'être trop "ouvert" et ce n'est pas facile pour la communication. Il faudrait en tout cas un Dropbox ou autre pour le moment. Je sais que pas mal je gens vont tester quelques trucs, ca pourrait être interessant de les rassembler en attendant le repo "final".


Et enfin le chan IRC :

http://mibbit.com/?channel=%23FlashbackHD&server=mibbit.epiknet.org

Et un artwork de tetedebug qui tue la gueule :

 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Si y'a un site web à faire, je peux aider côté PHP etc.
Ca fait tellement longtemps que j'ai pas fait de C++/Java qu'il faut pas compter sur moi à ce niveau.

Sinon, en tant que fan de flashback, je pense qu'il est plus approprié de faire un truc en 2.5D.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14267 msgs
D-Kalcke a écrit :
Sinon, en tant que fan de flashback, je pense qu'il est plus approprié de faire un truc en 2.5D.

Ah bon ? Moi j'aurais bien vu un FPS.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Ah bon ? Moi j'aurais bien vu un FPS.
Ca aurait pu être de la 2D, gros malin.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
D-Kalcke a écrit :
Si y'a un site web à faire, je peux aider côté PHP etc.
Ca fait tellement longtemps que j'ai pas fait de C++/Java qu'il faut pas compter sur moi à ce niveau.

Sinon, en tant que fan de flashback, je pense qu'il est plus approprié de faire un truc en 2.5D.


Oui la question de la 2,5d ne se pose même pas.
Par contre faut rester en vue de côté stricte, pas un degré de décalage sinon ca risque de pourrir le gameplay ultra exigeant et qui se joue au mm prêt.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14267 msgs
Sinon, faut faire exactement comme Bionic Commando Rearmed, qui a réussi à transposer le gameplay de l'époque avec une réalisation moderne. Faudra juste que ça soit un peu moins fluo, niveau couleurs.

Niveau moteur, je sais pas ce qui serait le plus approprié. Je crois que BCR utilise l'Unreal Engine (je dis peut-être une connerie), donc il pourrait aller.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
D-Kalcke a écrit :
Ca aurait pu être de la 2D, gros malin.


la 2d ca fait envie, mais c'est un enfer à faire si on veut un truc aussi riche et détaillé que l'original.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Moi je vous apporte tous mon soutient, mes encouragements... et si vous faites des playtest vous pouvez compter sur moi.

(niveau dessin je suis encore au niveau stick-men et niveau code je sais ecrire en gras, donc faudra vous contenter de mes HOURRA \o/)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14267 msgs
kmplt242 a écrit :
le gameplay ultra exigeant et qui se joue au mm prêt.

Au mm près ? C'est pas Tomb Raider hein, dans Flashback on se déplace par cases.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
kmplt242 a écrit :
la 2d ca fait envie, mais c'est un enfer à faire si on veut un truc aussi riche et détaillé que l'original.
J'y connais pas grand chose, mais je suppose que ça dépendra aussi des compétences, pareil pour le moteur. Si y'a un gars qui est pro de Unity (par exemple), ça sert à rien de passer à l'UE juste pour faire plus classe.
 
karakistou
Membre Factor
Membre 508 msgs
BCR c'etait un moteur in-house (Diesel Engine).
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14267 msgs
Ah bon ? Marrant, j'étais persuadé que c'était l'UE.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
kmplt242 a écrit :
...aussi riche et détaillé que l'original...
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
riche et detaillé que l'original -dans le contexte de l'epoque-
Et puis faut quand meme pas deconner niveau animation c'etait fluide et bourré de ptites subtilité une image fixe ne lui rend pas honneur (quoique, moi j'ai toujours un ptit pincement au coeur en voyant des images o_o).
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 874 msgs
Drapal.

faut que je trouve le temps.
 
kalhamn
Membre Factor
Membre 428 msgs
Je suis dans le marketing opérationnel, donc ce qui est de vendre ou faire la promo (dans quelques temps quoi)je peux m'en occuper.

Par contre je ne fais pas de créa.
 
Feed
Peter La Fleur
Admin 1209 msgs
Hm...
Je vais télécharger Unity3D, pour voir.

Je ne promets absolument rien.
Mais pour voir comment ça fonctionne, un plateformer 2D, ça me semble la base.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3110 msgs
Zaza le Nounours a écrit :

Au mm près ? C'est pas Tomb Raider hein, dans Flashback on se déplace par cases.


Y'a quand même certains passage qui demande de la précision pour pas foirer un saut ou se faire griller par un arc electrique.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4967 msgs
Jveux bien faire un ou deux remaster de thèmes sur un coin de table à l'occasion.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
kmplt242 a écrit :


Y'a quand même certains passage qui demande de la précision pour pas foirer un saut ou se faire griller par un arc electrique.

C'est moins de la précision que du timing...

Mais sinon, la question que je me pose : citez les 3 ou 4 points-clé que vous souhaitez pour un flashback hd.
 
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