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Forums

Minecraft addiction
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Pour peu que l'on accepte son coté Lego, Minecraft pourrait bien être l'un des jeux les plus addictifs du moment.

Développé par une seule personne, ce jeu à la première personne nous fait débarquer sur une terre inconnue (générée procéduralement sur des milliers de kilomètres), sur laquelle il faudra survivre en explorant et en aménageant son territoire.
Plusieurs style de gameplay sont combinés :

Lire la suite sur le site : Minecraft addiction.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
Une drogue dure à laquelle je suis sur le point de céder. Je schématise mais c'est un peu à Oblivion ce que Spelunky est à Rick Dangerous.

A noter aussi les différents modes de jeu en place ou à venir : Création, Survival (multi prévu), Aventure.
 
garmalnac
Membre Factor
Membre 75 msgs
Et du multijoueur ! mais j'ai pas encore testé ça
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Ca a l'air moche. Je vais donc pouvoir le prendre sur mon MB sans risque. Le trip survival a l'air extra.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
Moche comme du pixelart en fait... Franchement avec le cycle jour/nuit, les lumières et la distance d'affichage gigantesque c'est d'une beauté, j'te jure !

Un petit filtre sur les textures pourrait tuer tout le charme en fait. Par contre, des normal/specular maps pour faire ressortir les matières et les dégats quand on creuse ça pourrait le faire grave.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3859 msgs
Rien que pour le coté tout procédural, je teste ça ce soir.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
Tout est destructible, tu peux creuser très profond et tout à coup tomber sur une caverne remplie de streums ou de filons de matériaux rares.

Justement avec tous les matériaux récupérables (du bois à l'or en passant par la laine de mouton) vient le deuxième pan de gameplay du jeu : un système de crafting qui permet de créer tout et n'importe quoi (objets, équipement, armes, bouffe) en combinant les éléments, avec tout ce que ça implique comme expérimentations, envie d'explorer toujours plus...

A noter qu'on peut monter son propre serveur dédié et que le jeu est ouvert à la programmation d'appli externes, genre un cartographieur
 
lebaud07
Membre Factor
Membre 445 msgs
Doom 1 sur quelques hectares (question graphismes)... pourquoi pas :)
 
MORB
Winnie alternatif
Membre 503 msgs
Il y a aussi une part de Second Life dans le gameplay:

 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
lebaud07 a écrit :
Doom 1 sur quelques hectares (question graphismes)... pourquoi pas :)

Tu crois pas si bien dire : il prévoit d'intégrer le moyen d'importer des maps de Doom
 
lebaud07
Membre Factor
Membre 445 msgs
ahahah, trop fort !
 
trankzen
Membre Factor
Membre 846 msgs
Putain.

Je suis déjà accro à Nethack (cette saloperie sur mon téléphone me bouffe toutes les minutes de temps libre que je trouve dans une journée)
Je suis curieux de voir ce que donne Love, et m'essaierai bien à Dwarf Fortress
Alien Swarm est sorti hier.
Et maintenant ça.
J'aurais pas assez d'une vie pour y arriver.
 
pyross
Membre Factor
Membre 876 msgs
J'ai teste le classic...bon ben t'as tres vite fait le tour hein.

Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha
Le mec a l'air d'avoir un putain d'ego....
 
Mad Dog
Membre Factor
Redac 320 msgs
Ben la question est de savoir si, une fois que tu as raqué, les MAJ sont gratuites... et si il sort pas une v2 dans 2 mois pour refaire payer le chalant.
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1221 msgs
Non le mec a garantit qu'une fois qu'on avait payé c'était à vie, pour toutes les updates, add-ons, nouvelles versions etc. Et il fait une update environ une fois par jour.
Et non, le mode Alpha n'a rien à voir avec le Classic, ne serait-ce que pour les possibilités de mécanismes en Wire (comme dans Gmod).
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8017 msgs
pyross a écrit :
Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha

70euro la beta chez EA, hein... Là le mec est tout seul avec sa bite et son couteau. T'achètes 10 l'alpha mais ça inclus le jeu complet et tout ce qui suivra (patches, modes de jeu...).

Rassure-toi t'as pas le couteau sur la gorge, t'es pas obligé d'acheter.
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
rahh faudrait juste que toady de dwarf fortress utilise ce moteur et là c'est la tuerie du siècle.
 
Samax
Membre Factor
Membre 510 msgs
Bon et du coup y'a moyen de jouer avec ce jeu (des missions ? une histoire ?) ou bien c'est juste un bac à sable géant ?
 
Kekouse
Membre Factor
Membre 89 msgs
pyross a écrit :
J'ai teste le classic...bon ben t'as tres vite fait le tour hein.

Apres l'alpha, faut payer. Alors je vois pas pourquoi on gueulerais comme des veaux quand EA ou autre nous fait payer une beta-quasi-release et que la je devrait aller filer 10 euro la bouche en coeur pour une...alpha
Le mec a l'air d'avoir un putain d'ego....


C'est sur qu'il n'y a pas de différence entre une énorme boite qui facture une béta générique et qui lâchera le suivi après 3 mois et des projets indés comme Achron, Minecraft et Natural Selection.

Les indés, si personne ne file de thunes pour les soutenir...y'a pas de jeux.
Et bon je ne veux pas être méchant mais j'espère quand même que le futur des JVs ce ne sera pas une suite de clones de Modern Warfare dopée aux DlCs et aux abonnements...
 
Aiua
Membre Factor
Membre 443 msgs
@Pyross

C'est surtout pas ton genre de jeu je suppose, et si t'as test sans le craft et les zombies et ect... ça n'a rien à voir.
 
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