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Nouveau jeu : Paraworld

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Sunflowers enchaîne et nous dévoile un deuxième jeu. Il s'agit cette fois-ci de Paraworld, un jeu de stratégie en temps réel en full 3D. Allez hop, on clique sur le lien.

Paraworld (le titre est provisoire) entraîne le joueur dans un mode parallèle où les dinosaures auraient survécu et cohabiteraient avec l'humanité de la préhistoire. Vous dirigerez une tribu qui devra faire face aux tribus adverses mais aussi à la faune locale pas très accueillante. Il sera tout de même possible de domestiquer quelques uns des 40 mastodontes différents afin de se forger une armée digne de ce nom. Chaque membre de la tribu sera unique, et évoluera au fur et à mesure de ses actions, tant au niveau des capacités que des objets à utiliser. Pour finir en chiffres, le jeu proposera vingt mondes différents parmi 5 zones climatiques, plus de 50 bestioles en tous genres arpenteront les environs et trois modes multijoueurs seront de mise permettront à huit joueurs de s'opposer.

Sortie prévue fin 2004.

 

Commentaires

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PoF.be
 
Que du multi (avec un mode de campagne légèrement scripté)
Crono
 
Je trouve que le 6 contre 6 et l'IA ont un véritable intérêt dans ce jeu.
Et c'est triste à dire, mais je me suis plus amusé sur la beta que sur Battlefield 4 depuis la sortie.
clott
 
Bonjour chère membre du FC, peux tu nous expliquer de manière objective l'intérêt du 6vs6 avec des bots?
Arnaud
 
clott a écrit :
Bonjour chère membre du FC, peux tu nous expliquer de manière objective l'intérêt du 6vs6 avec des bots?


Ca permet de gagner et de se dire qu'on est un killer, j'imagine.
Crono
 
Salut clott,
ce que je vais dire est basé uniquement sur mes longues heures de beta. Donc bien entendu, je ne sais pas ce qui sera encore valable dans une semaine quand le jeu sortira.

l'IA joue deux rôles principalement dans Titanfall :
- Elle fait office de chair à canon pour appeler plus vite ton Titan (un peu comme le farm de creeps de League of Legend). Par défaut, en début de partie, il faut attendre 4 minutes pour appeler son monstre de métal. Quand on joue bien, on l'appelle en 1'30". Il y a même une compétence pour voir les IA sur la minimap.
- Elle donne un côté immersif au jeu, nourrissant le back ground. On peut voir par exemple des soldats s'installer aux postes de commandement, garder un point capturé en Domination, traîner son allié pour le mettre à l'abri.
- En bonus : l'IA peut tuer les joueurs (même si ça arrivera rarement). Il y a plusieurs types d'IA dont certains qu'on peut hacker pour qu'elles deviennent nos alliés. Je pense que ces dernières vont être renforcées dans le jeu final pour que ça devienne plus intéressant.


Concernant le 6vs6 : les cartes sont minuscules. Étant donné la vitesse à laquelle tu peux appeler ton Titan et le bordel que c'est déjà quand il y en a 4 sur le terrain, ça serait pas très intéressant d'être à 12 vs 12 par exemple.
Malgré le fait qu'elles soient petites, elles offrent beaucoup d'accès autant verticalement qu'horizontalement grâce aux capacités des pilotes et interdisent littéralement la campe. C'est la raison pour laquelle je peux comprendre leur choix.

Je pourrais en dire bien plus rien que sur la beta, mais je vais me contenter de répondre à ton interrogation.

Pour Arnaud > Même pas, le tableau des scores à la fin est très clair. Il ne met pas dans le même panier les frags humains et IA.
channie
 
Une pensée émue à ceux qui ont claqué 250 boules dans la version collector, et qui n'auront pas le season pass avec :')
CBL
 
- Elle fait office de chair à canon pour appeler plus vite ton Titan (un peu comme le farm de creeps de League of Legend).

->dans les autres jeux y'a les noobs pour ca :)

- Elle donne un côté immersif au jeu, nourrissant le back ground. On peut voir par exemple des soldats s'installer aux postes de commandement, garder un point capturé en Domination, traîner son allié pour le mettre à l'abri.

->ca fonctionne aussi avec des humains

Concernant le 6vs6 : les cartes sont minuscules. Étant donné la vitesse à laquelle tu peux appeler ton Titan et le bordel que c'est déjà quand il y en a 4 sur le terrain, ça serait pas très intéressant d'être à 12 vs 12 par exemple.

->Déjà elles ne sont pas petites et puis il y avait une solution simple : les faire plus grandes.

Très franchement la raison de cette limitation c'est surtout qu'ils ont commencé le dev sur 360 et que c'était un peu tard de reprendre de zéro pour la version XO.
Crono
 
Pour les noobs, je vois bien que tu taquines ;)

Le côté immersif est trop contextuel pour fonctionner avec des humains. Je vois mal un humain combattre un autre avec un qte pendant 50 secondes ou alors faire semblant d'écrire sur un ordinateur pendant que les autres s'amusent à faire la guerre.

Pour les deux derniers points, la majorité des FPS proposent des combats à plus de 6vs6 sur 360 et des jeux bien plus plus ambitieux techniquement que Titanfall.
Faire les cartes plus grande était surement envisageable il y a quelques années. Mais je maintiens que je pense que c'est un choix. Là dessus, aucun d'entre nous n'a la réponse de toutes façons et les développeurs auraient un discours de marketteux si on leur demandait.

Après, je peux comprendre qu'on aime pas. Moi, je suis déjà conquis et j'ai rarement attendu un jeu autant.

D'ailleurs, les sensations me rappellent Modern Warfare 1 ou 2 en plus nerveux. Et sur ces jeux, j'ai des meilleurs souvenirs que sur Battlefield BC2, 3 ou 4 par exemple.

Ma seule vraie interrogation sur Titanfall est le long terme. Mais même là, je suis plutôt confiant quand je vois comme tout à été étudié dans l'équilibrage (le système de cartes à brûler, les compétences ou l'architecture des cartes).

Question de goût. Je suis conquis et j'ai l'impression de ne pas être le seul. Je pense qu'il va bien marcher ce jeu et c'est tant mieux pour ceux qui ont adoré la beta comme moi ainsi que pour Respawn qui revient de bien loin.
commode
 
En tout cacao depuis la bêta de Titan Fall j'essaye de faire des wall-ride dans L4D2, ça me manque !
channie
 
joxi a écrit :
ou est passée la colonne avec le nombre de grunt tués..


Elle est toujours masquée en mode Hardpoint.
clott
 
Pas besoin de script pour animer un champ de bataille, dans BF voir un ingé réparer un tank ou un medic soigner un joueur suffit. De toute façon, qui a le temps de s'attarder en jeu pour voir ça?
Pouvoir remplacer l'IA par des joueurs et limiter le nombre de Titan aurait pu être une solution quitte à les rendre plus résistant. Parce qu'honnêtement, ils ne sont pas bien menaçant vu la facilité à laquelle on peut les descendre en sautant dessus.
Crono
 
Tu parles de l'ingénieur qui se déplace en réparant le tank ou le gars qui lance une trousse de soin en 1/2 seconde ? Ça fait partie du charme du gameplay de BF mais côté immersion on a vu mieux.
J'ai vu plusieurs choses du genre malgré la nervosité de jeu, d'autant qu'en Hardpoint Domination on a le temps vu qu'on doit tenir des points.

Le Titan peut être rappelé toutes les 2'15" (grand maximum, donc on va dire toutes les minutes) une fois qu'il a été détruit. Le fait qu'il soit vite destructible fait partie de l'équilibre du jeu. C'est un parti-pris que je salue et qui change de tes 5% de chances de survie face à un tank dans BF.
Et puis un bon pilote est un pilote autant hors de son Titan que dedans.
PoF.be
 
Il n'y a pas à mettre les IA et les joueurs dans le même paniers. Ce n'est pas parce que les unités contrôlées par le jeu ont une apparence de soldat que leur rôle doit être comparé à celui des joueurs.

Ce sont des cibles faciles, qui permettent de gagner des points tout en se déplaçant. Grace à elle, le joueur peut rester dans la nervosité de l'action même quand l'adversaire est éloigné ou en planque. Détruire une dizaine de péons tout en se déplaçant de murs en murs avec rapidité et aisance peut rapidement devenir une sorte de mini-jeu jouissif qui s'intègre à merveille dans le jeu lui-même. En cela je trouve le principe assez révolutionnaire.

Sans parler des micro-events qu'elles apportent au jeu. Tu rentres dans une pièces, deux péons s'affrontent, tu tires ta cartouches dans la bonne tête sans avoir besoin de t'arrêter. Ce n'est jamais qu'une intégration dans le gameplay de la tendance que peuvent avoir les joueurs à détruire des petits éléments de décors inutilement.

L'autre avantage non négligeable de ces unités, c'est qu'elles nous obligent à rester mobiles si l'on souhaite scorer pour l'équipe. Le shooting d'IA, c'est facilement 10 à 30% de ton score final. Si l'ennemi peut marquer ces points facilement, t'es bien obligé d'en faire autant, et ça ne peut pas fonctionner si tu restes en planque (à moins de ne tuer que des IA au spawn).

Un dernier intérêt au concept, c'est pour les pilotes de Titan. Avec toute cette chair à canon qui se bat à ses pieds, il y a coté très immersif . Il peut d'avantage se sentir pilote de robot en pleine bataille que joueur opposé à d'autres joueurs dans un mode TDM classique.
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