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ACTU

Postmortem Fahrenheit chez Gamasutra

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
David Cage propose un gros postmortem de Fahrenheit chez Gamasutra. Ecrit à la première personne, l'article explique les choix (parfois discutables, mais assumés) faits par le lead designer et CEO de Quantic Dreams et relève au passage quelques anecdotes, comme l'ajout du multifenêtrage en cours de développement après avoir visionné un épisode de la série 24, alors que le moteur PS2 plafonnait à 5 FPS.

L'article se termine par une séance d'autocritique assez lucide, notamment concernant le grand n'importe quoi du scénario en fin de jeu. Cage pense également qu'il est possible d'améliorer le système de Quick Time Event avec une interface moins invasive; on aurait préféré qu'il y renonce complètement. Quoi qu'il en soit, cette petite introspection devrait bénéficier à Heavy Rain, la prochaine production du studio.
 

Commentaires

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Anarchy
 
250 m ca me parait enorme ! C'est 3 fois le budget d'un blockbuster hollywoodien, c'est normal dans l'industrie videoludique ce genre de chiffre ?
Gynsu2000
 
Le chiffre le plus important manque : dans combien de jours aurons-nous la version PC?
lorhan
 
42
CBL
 
Anarchy a écrit :
250 m ca me parait enorme ! C'est 3 fois le budget d'un blockbuster hollywoodien, c'est normal dans l'industrie videoludique ce genre de chiffre ?


Il y a deux graphiques dans la news qui donne des éléments de comparaison.
D-Kalcke
 
D'après GK, Star Wars the Old Republic a couté plus de 200M.
Ash_______
 
Le coût de Crysis 3 me choque.

Crysis 3 quoi.
Anarchy
 
CBL a écrit :


Il y a deux graphiques dans la news qui donne des éléments de comparaison.


J'ai bloque sur le chiffre et j'ai pas fais gaffe, merci.
Doc_Nimbus
 
Mouais, une fois de plus on compare des saucisses et des cartons, les chiffres sont en euros courants et non constants.
Si on met tout en $2013 les écarts se réduisent.
Par exemple, Tangled passe à $278,530,462.50 et FF7 à $65,494,205.61.
Crazralfrill
 
Ils auraient put mettre quelques COD ou SWTOR sur le graphe, parce que ça donne l'impression que GTA5 est bien loin devant tous les autres jeux niveau budget. C'est un peu manipulateur.

De plus sur les 250M de budget, ça doit être comme COD : 30M de budget de développement... et tout le reste en marketing. Il aurait été plus intéressant de comparer le budget de dev du 4 et du 5.
D-Kalcke
 
Crazralfrill a écrit :
De plus sur les 250M de budget, ça doit être comme COD : 30M de budget de développement... et tout le reste en marketing.
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier alu !
Crazralfrill
 
Pardon? Qu'est ce que tu as du mal à croire?

J'ai retrouvé des chiffres pour MW2 : 40-50M de budget, 200M en incluant marketing/distribution.
source : LA Times

Pour GTA5 j'en sais rien, c'est juste une hypothèse.
D-Kalcke
 
Crazralfrill a écrit :
Pardon? Qu'est ce que tu as du mal à croire?
Que le budget dev de GTA V soit équivalent à celui d'un CoD.
ekin0x
 
D-Kalcke a écrit :
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier alu !

Le même moteur repris 20 fois avec des campagnes de 6H et des maps multi de taille ridicule sans même se faire chier à foutre des serveurs dédiés et des développements d'un an. Bien sûr qu'il y a plus de marketing qu'autre chose de CoD.
Le seul truc du jeu qui peut réellement coûter de l'argent c'est le travail sur les musiques, les bruitages, en gros le boulot des quelques gens qui tiennent quand même à se sortir les doigts. Et les primes de Bobby Kotick.

Que le budget dev de GTA V soit équivalent à celui d'un CoD.

C'est justement pas ce qu'il disait il me semble.
D-Kalcke
 
ekin0x a écrit :
C'est justement pas ce qu'il disait il me semble.
Crazralfrill a écrit :De plus sur les 250M de budget, ça doit être comme COD : 30M de budget de développement... et tout le reste en marketing.
Au mieux ça veut dire que la part du marketing est beaucoup plus importante que le dev.
Crazralfrill
 
J'ai peut être un peu exagéré et je ne pense pas que ça atteigne les proportions d'un COD. Néanmoins ça ne m'étonnerait pas qu'au moins la moitié du budget soit dédié au marketing.
Quand on veut rentabiliser un jeu comme ça il faut mettre le paquet sur le marketing.

En fait mon commentaire était + là pour souligner le manque de pertinence de ces chiffres. Il aurait été plus intéressant de comparer les budget de dev qui correspondent + à la vraie "valeur" du jeu.
D-Kalcke
 
Pour commencer, c'est quoi le budget d'un CoD (même avec le marketing) ?
Crazralfrill
 
Je l'ai dit plus haut, pour COD:MW2 le budget dev serait de 40-50M$ et le budget marketing serait de 150M$.
C'était en 2009, j'imagine que le budget a augmenté sur les derniers épisodes.
D-Kalcke
 
Crazralfrill a écrit :
Je l'ai dit plus haut, pour COD:MW2 le budget dev serait de 40-50M$ et le budget marketing serait de 150M$.
C'était en 2009, j'imagine que le budget a augmenté sur les derniers épisodes.
Source ?
Crazralfrill
 
C'est indiqué sur mon message plus haut :)
D-Kalcke
 
Crazralfrill a écrit :
C'est indiqué sur mon message plus haut :)
Oups, pardon !

En tout cas, je pense pas que le budget marketing de GTA V soit bien supérieur (en valeur) à celui d'un CoD.
Yse
 
Ce qui me gène dans ces dans ces chiffres, c'est que le budget de 250M comprend le dev ET marketing et on le compare au budget production seulement concernant avatar (j'ai pas vérifié les autres, films, flemme...)

Chiffres, je vous fait dire ce que je veux... ;)
spook
 
Concernant les chiffres des films, le marketing est toujours inclus. C'est donc comparable.
Crazralfrill
 
C'est faux pour Avatar (les autres je ne sais pas...).
Le budget d'Avatar s’élèverait plutôt à 387M$ d'après Wikipedia.
spook
 
Y'a toujours des exceptions. Après si tu veux une source un peu sûr va plutôt ici : http://www.the-numbers.com/

Avatar, marketing inclus, c'est 460 millions de $.

édit : J'avais survolé le second graphique... 250 pour Avatar on est d'accord que c'est à côté de la plaque.
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