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PREVIEW

[E3 2016] Premiers wheelings dans Moto Racer 4

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Microids Artefacts Studio
Supports : PC / Xbox One / Playstation 4
Microids était présent sur le salon pour présenter plusieurs titres, dont le nouveau Moto Racer 4 développé par les lyonnais d'Artefacts Studio. Il s'agissait d'une petite session hands off d'une vingtaine de minutes où l'on a pu poser un maximum de questions. Et grâce à un double 6 sur un lancer de persuasion, nous avons même pu faire quelques tours de piste.
Après une petite séquence nostalgie à se souvenir des premiers épisodes de la grande époque Delphine Software, on fait un rapide tour d'horizon des features du jeu. On peut y jouer bien évidemment en solo, mais aussi en multi local à deux en écran splitté et jusqu'à 10 en ligne. Les modes de jeux sont nombreux, comme on vous le détaillait dans une news précédente. Côté technique, l'ambition est bien évidemment de dompter l'UE4 pour tourner constamment à 60 FPS que ce soit sur PC ou consoles. 

La petite vingtaine de pistes est découpée en deux catégories : asphalte et cross. Dans la première, on doit se faufiler au milieu du trafic avec une conduite ultra rapide. Bien évidemment, les wheelings permettent d'avoir un petit boost, mais on peut en récupérer également en prenant des risques, comme par exemple en frôlant les véhicules. En mode cross, on dispose de deux boutons supplémentaires pour déraper et effectuer des tricks en l'air. 

Un système de points a d'ailleurs été implémenté, permettant de débloquer de nouvelles personnalisations pour son perso ou ses motos. On récupère ces points grâce aux tricks, aux risques mais aussi via des challenges lancés par les adversaires en temps réel dans les courses. On peut également envoyer un peu dans le décor ses opposants, à la manière d'un Road Rash light, sachant que ceux-ci s'en souviendront, créant ainsi une rivalité.

Une fois la manette en main, malgré les soucis inhérents à une version pas encore optimisée, on a déjà pu ressentir de bonnes sensations d'arcade. La compatibilité Playstation VR, récemment annoncée mais que l'on a hélas pas pu essayer, devrait permettre de renforcer ces bonnes vibes.

Moto Racer 4 semble bien parti pour réveiller les passionnés de courses d'arcade un poil trop sevrés récemment. Reste à espérer qu'il trouve son public pour pouvoir profiter comme il se doit d'un mode multijoueur très fourni. Réponse à partir du 7 octobre prochain.
 

Commentaires

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Segma
 
Dommage que sa sorte le 7 octobre, ça m'aurait occupé en attendant que cette météo de merde s'améliore.
Le vertueux
 
Il n'y a rien à faire dehors Segma si ce n'est trouver l'ennui. Il vaut mieux qu'il fasse très frais.


Pour ce moto racer, j’espère qu'il y aura des avions qui passent dans le ciel. Par contre j'ai un peu peur pour le trafic, c'est une bonne idée à condition que ça soit paramétrable et qu'on ne se retrouve pas avec des tracés en ligne droite avec quelques courbes hyper larges.
Crusing
 
Y'avait déjà du trafic dans moto racer 3 /world tour...
Segma
 
Le vertueux a écrit :
Il n'y a rien à faire dehors Segma si ce n'est trouver l'ennui. Il vaut mieux qu'il fasse très frais.


Personnellement quand il fait beau je me balade en moto et ce n'est pas l'ennui que je trouve mais l'exaltation et le plaisir, c'est encore meilleur que la drogue ou le sexe. C'est pour ça que je déplorais la météo actuelle défavorable et la sortie lointaine de ce jeu. Il y aurait Road Redemption sinon mais j'aime pas les early access...
Crusing
 
Ah oui Road Redemption... dommage que le rendu fasse aussi old-oldgen, tout le monde aurait préféré ça (tain 2007...)

Le vertueux > et c'était quoi cette histoire de GSX-R 750 de 1985?
Le vertueux
 
C'est pour une illu 3d perso. Je vais mettre un ninja dessus.

J'aimerai bien passer le permis moto mais on me l'interdit. Peut être que ça me ferait changer d'avis sur la météo, en attendant, vive la pluie et le froid !
Crusing
 
Prends plutot celle là alors !
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