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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Une mouche dans le portage

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Quand on a appris que la PS4 et la Xbox One seraient des PCs maquillés en consoles (des PCs sous Windows même pour la X1), on a osé émettre l'hypothèse saugrenue que cela conduirait à des portages PC corrects des AAA.

Evidemment on se mettait le doigt dans l’œil jusqu'au coude et la première vague de jeux sans-gêne nous propose un florilège de portages pourris. Faisons un petit état des lieux.

Call of Duty : Ghosts a tiré le premier avec une config recommandée totalement délirante par rapport à ce qui est affiché. Il faut croire que les poils de chien doivent être compliqués à rendre... Pour les jeux de sport, EA et 2K pratiquent la même politique consistant à proposer des portages PC issus de la génération précédente pour leurs jeux phare à savoir Fifa 14 et NBA 2K14.

Ubisoft a beau avoir couché avec Nvidia, le fruit de leur amour, Assassin's Creed 4: Black Flag, est très loin d’être un modèle d’optimisation. Le but est de nous faire acheter des plus gros GPU (et surtout des Nvidia) et Ubisoft ne s'en cache même pas

Mais la palme du foutage de gueule toutes catégories confondues revient sans hésiter à Need for Speed Rivals. TotalBiscuit a fait une vidéo pour expliquer le soucis mais on va la résumer pour ceux qui n'ont pas le temps de la voir. En plus de ne pas pouvoir passer les cinématiques d'intro et de proposer un tuto horripilant au possible, le jeu est bloqué de base à 30 FPS. Si on enlève cette limite, le jeu est non seulement plus fluide mais il est aussi plus rapide : la vitesse du jeu est calée sur le framerate et à 60 FPS Need for Speed Rivals devient une sorte d'F-Zero dans un univers réaliste. Au passage, le jeu ne gère même pas la souris pour les menus ou la carte du monde...
 

Commentaires

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aeio
 
Il sera jouable dès ce soir à minuit chez nous et il est déjà jouable depuis 17h pour ceux qui ont un VPN australien. Les premiers retours concernannt la version PC sont d'ailleurs très inquiétants (image floue, frame rate à la rue, stuttering, mouse lag, options graphiques qui ont peu d'impact) et on comprend pourquoi Besthesda voulait pas filer de version preview aux journalistes.
Crusing
 
aeio a écrit :
Les premiers retours concernannt la version PC sont d'ailleurs très inquiétants (image floue, frame rate à la rue, stuttering, mouse lag, options graphiques qui ont peu d'impact.

Je crois qu'il va falloir s'y faire, les 4 derniers AAA auxquels j'ai joué ont tous au moins en partie ces "problèmes".
RaZ
 
9Go chez nous, on appelle pas ça un patch, on appelle ça un jeu...
Zintag
 
Je confirme, l'optimisation PC est à la rue.

Tout en Very High (GTX 970, i5 6600K, 8GB de RAM, install sur le SSD), l'overlay steam affiche dans les 50 FPS mais les sensations sont très saccadés. ça donne plutôt l'impression de jouer à 25fps. Le comble c'est qu'au delà de quelque mètres l'image est extrêmement floue. J'ai pas arrêté de cligner des yeux, comme si j'arrivais pas à accommoder. Très désagréable et j'ai arrêté après 1/2h pour essayer de tweaker les settings et de forcer le filtrage anistropique dans le panneau de config nVidia mais ça change pas grand chose, voire rien.

Tout en Very Low, la différence graphique n'est même pas folle, par contre c'est fluide (heureusement), mais il y a des scintillements et cette image toujours floue au delà de quelque mètres, ce qui rends encore fois l’expérience très désagréable.

Je ne parlerais pas du contenu du jeu (à peine 40min au compteur) mais dans l'immédiat, sur l'aspect technique uniquement, je déconseille complètement l'achat.
Zintag
 






Pour le lol, 3 screen de karnaca. Un kinder Bueno pour celui qui détermine le setting de chacun, il y a Very Low, High et Ultra.

P.S. Sur ces screenshots, l'AA et l'AF sont forcés au max depuis le panneau de contrôle nVidia, mais on dirait que ça fait strictement rien. Dommage car sinon la DA semble très jolie. Pour l'instant c'est Dishonored en mieux, mais la prise en main et le stuttering constant le rende très repoussant.
Crusing
 
Ca n'est effectivement pas bien joli. Surtout que bon....le 1, voilà quoi, et il était considéré comme tournant sur un vieux moteur du moins pas adapté à de l'openworld/faisant avec ce qu'il avait.
aeio
 
Désactive le TXAA et/ou le FXAA si tu veux une image nette (un conseil valable pour tous les jeux qui en ont). C'est ce qui est a l'origine du flou. Après il peut aussi y avoir du DOF et du Motion Blur mais ça tout le monde connaît.

Sinon l'AA du panneau NVIDIA ne peut pas fonctionner sans les bons compatibility bits et c'est normal.
Fougère
 
Tain j'ai pas eu de problème en y jouant ce matin.

Du coup j'ai peur de le relancer ce soir.
FrereT0c
 
Ceux qui ont des soucis de fps, j'ai trouvé ça en farfouinant sur reddit

https://www.reddit.com/r/dishonored/comments/5c49fv/possible_fps_helpfix_for_nvidia_cards/

Pas dit que ça règle tout, mais chez certaines personnes ça semble faire l'affaire.
Zintag
 
aeio a écrit :
Désactive le TXAA et/ou le FXAA si tu veux une image nette (un conseil valable pour tous les jeux qui en ont). C'est ce qui est a l'origine du flou.

Sinon l'AA du panneau NVIDIA ne peut pas fonctionner sans les bons compatibility bits et c'est normal.


J'ai appris un truc, merci.

Concernant le sharp, c'est flou quels que soit les réglages internes (fxaa/txaa ou rien) mais j'ai "corrigé" le problème avec un coup de ReShade.

Après, le jeu tourne quand même assez mal dès Karnaca, ça stutter et vénèr dès qu'on pousse un peu vers le moyen, pourtant le compteur de FPS est quand même dans les ~40 mais je sais pas... c'est désagréable

FrereT0c a écrit :
Ceux qui ont des soucis de fps, j'ai trouvé ça en farfouinant sur reddit

https://www.reddit.com/r/dishonored/comments/5c49fv/possible_fps_helpfix_for_nvidia_cards/

Pas dit que ça règle tout, mais chez certaines personnes ça semble faire l'affaire.


Rien fait chez moi quand j'ai testé plus tôt dans la journée.
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