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Child of Light : Quand Ubi s'attaque au J-RPG

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Far Cry 3 livré à bon port, Patrick Plourde, son directeur créatif, s'est offert des vacances hors AAA avec un projet plus modeste réalisé par une petite équipe chez Ubi Montreal. Child of Light a été présenté aujourd'hui même à la GDC , en attendant une introduction plus formelle au grand public à la Gamescom.

Le jeu est un hybride entre un J-RPG et un side-scroller, et se veut apparemment un héritier de l'esprit Squaresoft. Les inspirations sont nombreuses : Final Fantasy 6, Vagrant Story, mais aussi Limbo et les oeuvres du studio Studio Ghibli ou le blanche neige de Disney. Le tout sera propulsé par l'Ubi Art, le moteur développé pour Rayman Origins / Legends, et la première séquence Vine volée suggère une bien belle 2D. Vite, un trailer.

 

Commentaires

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Krondor
 
Le pixel art dans tout ce que je déteste le plus. Ils ont réussi leur coup. Chapeau bas les chinois.
zaibatsu
 
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin
ignatius
 
Krondor a écrit :
Le pixel art dans tout ce que je déteste le plus. Ils ont réussi leur coup. Chapeau bas les chinois.


Et sinon, le pixel art que tu aimes le plus au monde, c'est quoi ?
LTSmash
 
zaibatsu a écrit :
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin


C'est triste mais il paye le fait d'avoir annoncé son jeu sans les garanties de pouvoir sortir le produit final.
LordKraken
 
Ca fait 5 ans qu'il a annoncé son jeu aussi, et il a pas vraiment fait ce qu'il fallait pour entretenir la hype et attirer des investisseurs, et je dis ca poliment.
Bontempi2000
 
zaibatsu a écrit :
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin

Et c'est teeellement mérité.
LordKraken a écrit :
Ca fait 5 ans qu'il a annoncé son jeu aussi, et il a pas vraiment fait ce qu'il fallait pour entretenir la hype et attirer des investisseurs, et je dis ca poliment.

Sans parler des target renders complètement bullshités.
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