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ACTU

E3 : Premiers combos dans Yaiba Ninja Gaiden Z

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
C'est dans un état d'esprit mêlé d'excitation et d'appréhension que je suis allé jouer à Yaiba: Ninja Gaiden Z sur le stand de Tecmo Koei.

Excitation car ce jeu me bottait vraiment et appréhension de peur de devoir me frapper les autres jeux du stand. Heureusement, j'ai pu me barrer en douce, des gerbes de sang plein les yeux.

La démo commençait par un cinématique mettant en scène un combat entre le héros du jeu et Ryu, qui n'est donc pas le héros du jeu. Vous suivez, c'est bien, je suis fier de vous. Une fois cette petite séquence achevée, on entre dans la boucherie totale qu'est ce nouveau Ninja Gaiden. Ne vous méprenez pas sur le jeu avec ses graphismes colorés et son cel shading chiadé, des milliers de démembrements et des litres d'hémoglobine vont se succéder à l'écran.

On se retrouve dans une ville délabrée entouré de zombies et mutants en tous genres, et il va falloir se frayer un chemin à grands coups de sabres et de combos débiles jusqu'à la rue suivante. On passe de scène en scène via de la voltige ultra assistée, spectaculaire et fluide mais pas vraiment intéressante.

Chaque combat nous oppose à des dizaines d'ennemis qu'on se fera un plaisir d'occire à grands coups de X et de Y pour les attaques classiques, de A pour le dash et de B pour chopper vos adversaires, les finir ou arracher un bout de bras pour taper sur les autres. Oui, la démo était sur X360, vous avez suivi, c'est bien, je suis fier de vous. Les kills s'enchaînent avec une belle aisance et malgré quelques soucis de caméra qui a parfois du mal à suivre la frénésie de l'action, les sensations sont grisantes. Le jeu était très facile pour un Ninja Gaiden, vu que l'on n'est pas mort une seule fois, mais c'était probablement dû à un réglage de la difficulté en mode "Salon" pour pas décourager les gens qui s'y essayent.

L'ambiance du jeu se veut beaucoup plus décalée que ses prédécesseurs, le héros n'hésitant pas à sortir quelques répliques humoristiques bien senties façon blockbuster américain et certaines scènes tournant parfois au grotesque. Comme par exemple vers la fin de la démo où l'on doit détruire une sorte de Sex Shop d'où sortent deux jambes de femme, pieds vers le haut en guise de devanture. Il faut balancer un zombi dans un camion citerne pour qu'il fasse rouler le camion sur un tremplin et l'envoyer s'enfoncer pile poil entre les gambettes. Du grand n'importe quoi, qu'on vous dit.

Développé par Spark Unlimited, probablement très bien supervisé par la Team Ninja et Comcept, la boîte de Keiji Inafune, Yaiba: Ninja Gaiden Z sortira début 2014 sur consoles actuelles et next gen. Et on a hâte.





 

Commentaires

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M.I.B
 
Coincé au bureau, vous venez de sauver mon vendredi ! c'est parti pour l'épisode 14 !
Doc_Nimbus
 
Tout pareil. Petite question, est-il prévu de faire référencer le podcast sur Spotify?
Fougère
 
Heu non. Mais si ça peut ramener des auditeurs, on va ptet y penser
("Peut être" parce que niveau organisation c'est pas encore ça, ça fait 2 semaines que l'épisode est monté mais on a pas pensé à le publier)
Swoosh
 
Il y a un petit décalage au montage vers 86:00, l'extrait audio de Gabriel Knight passe en même temps que miniblob parle du coup il y a des blancs après quand tout le monde réagit.
noir_desir
 
Il ne faut pas oublié que psygnosis à l'époque n'était pas un développeur mais un éditeur.... Donc wipeout a été fait en interne mais c'est loin d'être le cas de tous leur jeu.
hohun
 
Va falloir arrêter de me donner envie de jouer à des jeux Quantic Dream, messieurs !
Canarticho
 
J'en suis à 28 minutes donc je ne sais pas si vous en avez parlé par la suite, mais j'aurais pensé à Sin de Ritual Entertainment qui était méga buggé à sa sortie (impossible de sauvegarder en version 1.0), avait un scénar débile avec une antagoniste bimbo siliconée qui relâchait une drogue transformant les gens en mutants zombies.

Une fois patché, le jeu était bien fun en multi, mais bon à sa sortie, c'était une belle merde.
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