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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Nouveau patch pour Civ V

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Firaxis continue de bosser dur pour améliorer Civilization V ce qui est plutôt cool. Il faut dire que le jeu est très joué (il n'a pas quitté le top 10 des jeux Steam les plus joués depuis sa sortie) et continue de bien se vendre (il est toujours dans le top 20 des ventes Steam).

Ce nouveau patch ajoute la gestion des replays et permet enfin de jouer en hot seat. Même si le play by mail n'est pas supporté nativement, Firaxis précise que les sauvegardes faites avec le mode hot seat s'envoient très bien par email. Il ne manque plus qu'un mode pitboss et on aura enfin un multi vaguement comparable à celui de Civilization IV.

Ce patch ajuste aussi trois tonnes de paramètres du jeu en le rendant globalement plus cohérent et plus dur.

[NOTES]
* Pacing has received a large amount of work. Expect to have more of a challenge managing your empire at higher difficulty levels than you did before. Consider dropping a difficulty level if you have problems.
* Existing saves will work correctly. However, the balance pass may make your existing happiness lower than expected when loading into your existing save post-patch.
[UI]
* Civilopedia now available in the Main Menu (under “Other”)
* Replay is now available at the end of the game, and through the main menu. You can choose Map, Graphs, and turn-by-turn. Only games played post-patch will apply.
* Great People progress UI addition (upper-left Info Corner UI).
* Combat preview for Aircraft UI addition.
* Fixed aircraft UI issue causing the aircraft selection UI to duplicate itself when rebasing aircraft.
* When loading save game files, you can now order the list by name, or last modified.
* Fix aircraft UI bug that was causing Nuclear Missiles and Atomic Bombers to leave behind container UI after it’s destroyed.
* Removed dead players from Demographics UI.
[DIPLOMACY]
* Made backstab routine more transparent (the dialog will clearly state that they are backstabbing you).
* AI now remembers when it has been nuked, for a permanent diplomatic penalty.
* AI now recognizes a player that captured their capital for a permanent diplomatic penalty.
* End declaration of friendship as soon as war is declared (so can't later get a notification that it has expired).
* AI remembers if you satisfied one of their requests (positive modifier, decays over time, based on value of items granted).
* AI remembers if you fought against a common foe (positive modifier, decays over time, based on damage done to the common foe).
* Track trades between players and allow that to positively influence relationships (the better the deal for the AI, the stronger the modifier). Particularly useful for bribing a hostile AI.
[AI]
* Rebalanced AI flavors and strategies for unit training to improve AI army composition and build choices.
* Allow the AI to consider Pikeman units for offensive roles when they can't build Swordsman or Longswordsman.
* Allow Alexander and Darius to consider Hoplites and Immortals for offensive roles in early game.
* AI players may now use a Great General in early rushes on higher difficulties.
* Modified flavor tags for Atomic Bomb and Nuclear Missile so AI builds them only when it decides it specifically wants Nukes.
* Block City States from building carriers, atomic weapons.
* Strategies for building mobile units now persist into Modern era to help AI decisions for when to build tanks and modern armor.
* Dampen early game Grand Strategies to give the AI time to expand (AI were sometimes stuck in a single city until late in the game).
* Victory adjustments to AI behaviors, including alternate victory paths as “back-ups” (for example, building the Apollo Program, even if they are not going for a Spaceship victory).
* Revise code calculating recommended army size (using smaller armies if the threat is low).
* Correct issue that was causing late-game continent-bound AI’s to over-build units intending to invade, and never properly execute the amphibious invasion.
* Scale recommended army sizes based on difficulty level.
* AI grand strategy and flavor weighting balance pass.
* AI policy choice weighting balance pass.
* AI tech choice weighting balance pass.
[GAMEPLAY]
* Player is now given the option to return a CS worker that they free from barbarians.
* Roads under captured cities no longer charge maintenance.
* Machu Picchu no longer destroyed when capturing a city containing Machu Picchu.
* Fixed Oligarchy bug that was causing the effect to expire when loading from a save.
[MULTIPLAYER]
* Multiplayer AI is now consistent with Single Player AI.
* Hot-Seat is now available through the multiplayer menu.
o You can have as many humans playing as available slots in the game.
o Password protection is built in.
o All maps, including purchased and user-created, are available to play in Hot-Seat.
o While play-by-email is not yet implemented, we did include an in-between turn saving option for those that want to play via email.
[BALANCE]
Mechanics
* Policy “Finishers” added to all 10 policy trees. Taking all policies in a tree will grant an additional bonus effect. See policy notes below for more information.
* Tweaked Policy cost formula (cheaper earlier, more expensive later).
* Reduced per-city Policy cost increase by 50%.
* Culture from City States tweaked (less early, more later).
* Killing a barbarian for a city state now gives 12 influence (was 5).
* Production cost adjustments for units/buildings/wonders (mostly a little cheaper, much cheaper late game).
* Unhappiness per city increased to 3 from 2.
* All great person tile improvements now connect all strategic resources.
* Reduced Culture from Goody Huts to 20 from 30.
* Defense penalty and city assault bonus promotions are now lost with upgrade.
* Research agreements now give a tech boost instead of a free tech. Tech boosts start at 50% of the median value of all techs you can research. Can be boosted to 100% if you both start Rationalism and build the Porcelain Tower.
Terrain, Resources, and Improvements
* New bonus resource: Stone (+1 production, improved with a Quarry). See the Stone Works building note below for additional details.
* Map generation improvements to integrate Stone into production-poor terrain, reducing the temporary usage of Cows. Additionally, will switch grass bonus resources from Cows to Stone when production is needed.
* Marsh and Fallout terrain penalty reduced from -33 to -15.
* Academy yield increases with Scientific Theory.
* Customs House yield increases with Economics.
* Manufactory yield increases with Chemistry.
* Marble wonder production mod reduced to 15%.
* Luxury resources now give 4 Happiness, down from 5.
* Remove penalty for improving Tundra, Snow and Desert.
* Railroad improvement now takes 3 turns, down from 7.
* Scrub Fallout now takes 2 turns, down from 5.
* Repair improvement now takes 2 turns, down from 3.
* Well improvements now remove jungle/forest/marsh.
Buildings
* New building: Stone Works: +1 Happiness and +1 production, and +1 production for each source of Marble and Stone worked. Requires Marble or Stone.
* Burial Tomb now correctly has an Artist slot.
* Mud Pyramid Mosque reduced 1 Culture.
* Circus moved to Trapping.
* Forge maintenance reduced 1 gold.
* Windmill production modifier reduced 5% to 10%.
* Monastery base Culture reduced from 3 to 2. Per resource Culture unchanged.
* Mint gold per resource reduced by 1 gold.
* Colosseum maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Theatre maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Stadium maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Broadcast tower cultural modifier reduced to 33% but now gives 3 Culture.
* Armory maintenance reduced by 1 gold and moved to Machinery.
* Military academy maintenance reduced by 2 gold.
* Arsenal moved to rifling and now provides city defense instead of unit production.
* Walls now gives 4 Defense (was 5).
* Walls of Bablylon now give 6 Defense (was 7.5).
* Mughal Fort now gives 6 Defense (was 9).
* Castle now gives 4 Defense (was 7.5).
* University maintenance reduced by 1 gold and now gives a 33% boost to science instead of 50% (will increase to 50% after adopting Free Thought Policy).
* Military Academy now requires Armory instead of Barracks.
* Arsenal now requires Castle instead of Military Academy.
* Military Base now requires Arsenal.
* Wat now requires Library.
* Mud Pyramid Mosque now requires Monument.
* Harbor naval production reduced 10% but now increases sea resources yield by 1 hammer.
* Seaports no longer require a sea resource, they now require a Harbor. Production per sea resource reduced by 1 hammer.
* Factory production increased by 1 hammer but modifier decreased to 10%.
* Solar/Nuclear plant cost greatly reduced.
* Solar/Nuclear plant production increased by 1 hammer but modifier decreased to 15%.
* Public School science per population reduced by 50% and now provides a flat 3 science.
* Research Laboratory modifier reduced by 50% but now gives a flat 4 science.
* Workshop production modifier reduced by 5%.
* Barracks, Armory, Military Academy and Krepost now provide experience to all units trained.
Wonders
* National College moved to Philosophy and reduced by 2 science.
* Oxford University now gives 3 additional science.
* Great Lighthouse now also provides a free Lighthouse in the city where it was built.
* Great library now gives 3 additional science, and provides a free Library in the city where it was built.
* Porcelain tower now additionally increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%.
* Hermitage moved to Acoustics and much cheaper to build. Now requires Opera Houses but gives only a 50% boost to Culture.
* Stonehenge Culture reduced to 6 from 8.
* Pyramids worker speed increase reduced to 25% from 50% but now give a free Worker when built
* Hanging Gardens now give 10 Food instead of 1 population per city and Happiness.
* Great Wall now obsoletes with Dynamite instead of metallurgy and gives 3 Culture. Additionally, a free Wall is provided in the city where it was built.
* Hagia Sophia great person modifier reduced to 25% from 34%, and gives a free Great Person of your choice.
* Eiffel Tower now give 5 Happiness plus 1 for every 2 Policies adopted.
* Chichen Itza now grants an additional 4 Happiness.
* Machu Picchu trade route gold increased by 5% and also gives a flat 5 gold.
* The Colossus now gives an additional 5 gold.
* Notre Dame now gives 10 Happiness, up from 5, and 3 Culture.
* Sistine Chapel Culture modifier reduced from 33% to 25%.
* Kremlin global city defense mod reduced to 25% from 50% but now gives 12 defense in the city where it's built.
* Cristo Redentor Policy discount reduced from 25% to 10% but now gives 4 Culture.
* Pentagon upgrade cost reduced to 33% from 50% but now gives 3 Culture.
* Sydney Opera House moved to Mass Media and gives 50% Culture in the city where it's built plus 4 Culture.
* Big Ben hurry modifier reduced to 15% from 25% but now gives a flat 4 gold.
* Himeji bonus reduced to 15% from 25%, and provides a free Castle in the city where it was built.
* Forbidden Palace now provides -10% unhappiness from Citizens in non-occupied Cities.
Civilization Unique Abilities
* Arabia: Bazaar now gives 2 gold on oil/oasis.
* America: Remove river start bias.
* America: Increase plot buy modifier to 50% from 25%.
* China: Great General trait reduced to 50% from 100%.
* Babylon: Great Scientist trait reduced to 50% from 100%.
* Germany: Now receives a 25% discount on land unit maintenance.
* Ottoman: Now receives a 67% discount on naval unit maintenance, and can upgrade Galley’s to Trireme’s.
Policies
* Liberty and Autocracy are no longer mutually exclusive.
* Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.
* Tradition
o Aristocracy now provides +15% Production when building Wonders down from 20%.
o Landed Elite now provides 1 Happiness at every 10 Citizens in each City.
o Tradition Finisher: +15% Growth and +2 Food in each city.
* Liberty
o Meritocracy: +1 Happiness for each city connected to your capital, and -5% Unhappiness from citizens in non-occupied cities.
o Republic now adds an additional 5% building production modifier.
o Liberty Finisher: Great Person of your choice.
* Honor
o Honor Opener now additionally provides Culture for each barbarian killed.
o Warrior Code now also gives 15% melee unit production.
o Military Caste now provides +1 Happiness and +2 Culture for each city with a garrison.
o Professional Army now reduces cost of upgrading units by 33% and provides +1 Happiness per defensive building (Walls, Castle, Arsenal, Military base).
o Honor Finisher: Grants gold for each enemy unit killed.
* Piety
o Piety Opener now provides a 15% production bonus on Culture buildings.
o Free Religion now provides only 1 free Policy but increases the Culture from Monuments, Temples and Monasteries by 1.
o Organized Religion now gives 1 Happiness per Monument, Temple and Monastery.
o Reformation now increases Culture in all cities with a Wonder by 33%, and starts a Golden Age.
o Theocracy now increase gold yield by 10% in cities with a Temple.
o Piety Finisher: -10% Culture cost of future Policies.
* Patronage
o Scholasticism reduced from 33% to 25%
o Patronage Finisher: Causes other players’ influence with City States to decrease 33% more per turn than usual.
* Commerce
o Naval Tradition policy now also gives +1 moves to embarked units.
o Commerce Finisher: +1 Gold per Specialist.
* Rationalism
o Rationalist Opener now increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%. Stacks with Porcelain Tower.
o Free Thought now also increases University science yield by 17%
o Humanism now also affects Public Schools and Observatories.
o Rationalism Finisher: +1 Gold from Science buildings.
* Freedom
o Freedom Opener now provides 25% Great Person Points in all cities.
o Democracy now provides -50% Unhappiness per Specialist.
o Constitution now provides +2 Culture per Wonder.
o Free Speech now provides 8 maintenance free units.
o Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.
* Autocracy
o Police State now provides 3 Happiness per Courthouse, and reduces the time it take to build Courthouses by 50%.
o Total War now provides +15% Production when building Military Units and +15 XP for new units.
o Autocracy Finisher: 30 turn attack bonus of +20%.
* Order
o Order Opener now provides +1 Happiness per City.
o Socialism and Planned Economy swapped places.
o Socialism buff to 15% reduction in building maintenance from 10%.
o Planned Economy now increases Science yield by 25% in cities with a Factory.
o Communism now provides 2 Production and 10% Production towards buildings in each city.
o Order Finisher: +1 Food/Production/Science/Gold/Culture per city.
* United Front – Militaristic City States now grant units twice as often when you are at war with a common foe.
Technology
* Reduced cost of Calendar, Civil Service, Iron Working, Gunpowder, Rifling and Dynamite.
* Scaled up costs of all sciences starting in the mid-renaissance era and on (larger increases later on).
* Metal Working requires Construction.
* Railroad now requires Dynamite.
* Radar now requires Combustion.
* Globalization requires Computers, and the cost is increased.
* Computers require Radar.
* Particle Physics no longer requires Globalization (Space victory now possible without overlapping Diplomatic victory).
* Future Tech requires Globalization.
* Tech Aesthetics: moved Dynamite and all future technologies around by 1 position for better alignment.
Units/Combat
* Destroyers no longer start with extra sight.
* Extra Sight promotions are now lost with upgrade (Caravel).
* Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
* Mohawk Jungle/Forest bonus reduced to 25% from 50%.
* Gunship anti-armor promotions now work correctly.
* Jaguar now gets Woodsman promotion.
* Minuteman now start with Drill I.
* Mohawk Warriors no longer require Iron.
* Carriers no longer require Oil.
* Destroyer moved to Combustion.
* Mechanized infantry moves reduced from 4 to 3.
* Galley now upgrades to Trireme.
* Ironclad now upgrades to Battleship.
* +1 moves for Tank, Panzer, Modern Armor, with no sight penalty.
* Increased combat strength of siege weapons to 50% of their ranged strength, increased intrinsic city attack promotions (10%/30% -> 20%/50%).
* Increased Incan slinger combat strength slightly.
* Increased Crossbowman and Chu-Ko-Nu combat and ranged strength.
* Decreased Longswordsman, Fighter, Bomber, Guided Missile, Jet Fighter and corresponding UUs strength.
* Removed Mandekalu Cavalry city attack bonus promotion (but still has no penalty).
* Reduced Tank, Panzer, Modern Armor to lower tier city attack penalty (-25%, instead of -33%).
* Aztec Culture from kills now stacks with new Honor Policy branch opener for double Culture killing barbarians.
* Boosted Chariot Archer to strength 4 and ranged 7 (Egypt War Chariot as well).
* Drop combat value of Berserker and Huscarl to match Longswordsman.
[MODDING]
* Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
* (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
* It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
* New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
* Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.
 

Commentaires

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AlphaBlueLight
 
Mouais... J'ai beau apprécié les jeux proposés par CD Projekt Red, le blabla habituel dans ce genre de situation me sort par les yeux.
Et plutôt gonflé le gars... Dire que ta stratégie c'est de créer des jeux de qualité, à temps et sans crunch, quand tu vires des gens, c'est même plus du foutage de gueule, c'est du cynisme.
Je m'interroge toujours, et à mon avis j'ai pas fini de, sur les encadrements dans cette industrie.
Je me demande si ça leur arrive parfois d'avoir un peu de recul sur eux-mêmes et sur les décisions qu'ils prennent.
Nan mais c'est vrai, ce sont les premiers à se mettre en avant en cas de succès, par contre quand ça foire, y'a plus personne.
Finalement, tout ces mecs là ils sont haut perchés, quelque chose de bien.
Anglemort
 
C'est assez surprenant vu le nombre de projets en cours, jusqu'à présent ils sortaient leurs jeux un par un et de ce que j'ai compris ils ambitionnent de développer en même temps un nouveau jeu dans l'univers de the Witcher et une suite à Cyberpunk 2077.

Bon courage à celles et ceux qui vont se retrouver sur le carreau en tout cas :-/
Krondor
 
AlphaBlueLight a écrit :
Mouais... J'ai beau apprécié les jeux proposés par CD Projekt Red, le blabla habituel dans ce genre de situation me sort par les yeux.
Et plutôt gonflé le gars... Dire que ta stratégie c'est de créer des jeux de qualité, à temps et sans crunch, quand tu vires des gens, c'est même plus du foutage de gueule, c'est du cynisme.
Je m'interroge toujours, et à mon avis j'ai pas fini de, sur les encadrements dans cette industrie.
Je me demande si ça leur arrive parfois d'avoir un peu de recul sur eux-mêmes et sur les décision qu'ils prennent.
Nan mais c'est vrai, ce sont les premiers à se mettre en avant en cas de succès, par contre quand ça foire, y'a plus personne.
Finalement, tout ces mecs là ils sont haut perchés, quelque chose de bien.

Je comprends rien à ton message. Tu leurs reproches quoi au fait ?
Ils disent qu'ils sont en sureffectif donc même si c'est triste pour ceux qui vont se faire virer, c'est pas anormal d'ajuster s'ils sont trop nombreux.
Certains oublient que maintenant qu'ils n'ont plus le RED Engine à développer étant passé à l'UE 5, que cyberpunk 2077 n'aura plus que du support à assurer passé septembre, ils ont peut être besoin de moins de monde. Qui nous sommes pour savoir quels sont leurs besoins réels ?
Virer des gens c'est toujours triste mais avant de critiquer, encore faut-il connaitre la situation réelle du studio.
lichen
 
Krondor a écrit :
Je comprends rien à ton message. Tu leurs reproches quoi au fait ?
Ils disent qu'ils sont en sureffectif donc même si c'est triste pour ceux qui vont se faire virer, c'est pas anormal d'ajuster s'ils sont trop nombreux.
Certains oublient que maintenant qu'ils n'ont plus le RED Engine à développer étant passé à l'UE 5, que cyberpunk 2077 n'aura plus que du support à assurer passé septembre, ils ont peut être besoin de moins de monde. Qui nous sommes pour savoir quels sont leurs besoins réels ?
Virer des gens c'est toujours triste mais avant de critiquer, encore faut-il connaitre la situation réelle du studio.


Bah je sais pas, peut-être que ça peut choquer et déranger qu'un des plus "grands" studios au monde et qui a des succès commerciaux incroyables soit pas fichu de se dimensionner correctement en amont et de gérer ses talents sur la durée.

Peut-être qu'on pourrait attendre de ce genre de studios qu'ils donnent un peu plus d'importance à l'humain ?
Sir_carma
 
"...et je tiens à vous remercier d'être une partie inestimable de notre voyage."
Apparemment c'était estimable...
lichen
 
C'est quand même triste qu'on rencontre des problèmes de précarité de l'emploi pour des profils expérimentés au sein d'un studio à succès.

A chaque fois c'est le même problème, on a des studios qui privilégient uniquement leurs finances à court ou moyen terme et qui font payer leur manque d'anticipation aux employés.

CD Projekt est très fort pour se mettre en avant quand ils souhaitent se vanter d'avoir "6 projets en cours".
6 projets en cours c'est 6 chaînes de production, si elles sont correctement organisées ça devrait leur permettre de gérer les fluctuations d'effectifs de chaque projet.

C'est tellement facile de dire "ah désolé les gars mais en fait on vient de s'apercevoir qu'en ce moment on est trop nombreux, hop on va licencier 9% des effectifs".

Il y a des tonnes de raisons imprévues et compréhensibles qui peuvent amener à des sureffectifs dans des prods (retard sur des projets qui retardent leur passage en full prod, annulation de projets, reboots, changements de vision stratégique pour répondre à l'évolution du marché, changements de moteurs etc.).
On sait que tout ceci peut arriver, ce sont les aléas de la production de jeux vidéo, tous les studios rencontrent ce genre de difficultés.

Mais dans le cas d'un studio à succès qui n'est pas dans les derniers pour mettre en avant ses succès financiers, j'ai du mal à accepter que ça soit encore et encore aux employés d'en assumer les conséquences.
Arnobarth
 
Je suis assez d'accord avec Krondor, compliqué de juger cette décision sans connaître ce qui s'y passe. Effectivement rien que l'abandon du Red Engine doit remettre en cause un certain nombre de postes. Même si une partie a dû être gardée pour le passage à UE5, d'autres réaffectés à d'autres besoins... C'est bien pour cela que tant de studios utilisent des moteurs externes, ce n'est pas le même coût. À cela se rajoutent les postes qui gravitent autour des développeurs eux-mêmes : chefs de projet, RH et d'autres...
Donc oui rien que l'arrêt du développement du RE doit y être pour beaucoup.

Après je suis aussi d'accord sur le fait que l'industrie du JV devrait gagner une certaine maturité, et aligner les discours sur les décisions à court et long terme...
BeatKitano
 
Moi capitaliste, je demanderai plus de plus de dividendes.
AlphaBlueLight
 
Krondor a écrit :
Je comprends rien à ton message. Tu leurs reproches quoi au fait ?
Ils disent qu'ils sont en sureffectif donc même si c'est triste pour ceux qui vont se faire virer, c'est pas anormal d'ajuster s'ils sont trop nombreux.
Certains oublient que maintenant qu'ils n'ont plus le RED Engine à développer étant passé à l'UE 5, que cyberpunk 2077 n'aura plus que du support à assurer passé septembre, ils ont peut être besoin de moins de monde. Qui nous sommes pour savoir quels sont leurs besoins réels ?
Virer des gens c'est toujours triste mais avant de critiquer, encore faut-il connaitre la situation réelle du studio.


Il n'y a pourtant rien de compliquer à comprendre...
La situation réelle du studio ? On parle d'un studio qui est sur plusieurs projets et qui sort d'un succès financier, malgré un lancement tout à fait chaotique... Faut être un peu naïf pour croire que cette vague de licenciement n'a lieu qu'en raison d'équipes en sureffectif.
Il n'y a qu'à repenser à la réaction des actionnaires après la sortie de Cyberpunk...
En plus, un studio qui a la réputation de ne pas être le dernier à faire cruncher ses développeurs.
A la limite, puisque passage à l'Unreal Engine 5 il y a, si ils disaient "on a 100 employés qui pigent rien à ce moteur, ils nous servent à rien, on les dégage"... Même si on en penserait pas moins, ça pourrait s'entendre. Mais "on est en sureffectif", faut pas abuser.
Les deadlines intenables sont devenues monnaies courantes dans toute cette industrie, beaucoup de jeux sortent pas finis, quand ce n'est pas carrément buggés, mal écrits, mal animés et plus si affinités. Donc, pas que CD Projeckt Red dans le petit monde des AAA.
Et c'est toujours le personnel de base qui trinque.
Il n'y a pas un seul dirigeant, pas un seul cadre, dans toute cette industrie, qui soit en mesure de repenser l'organisation des développements pour en éviter les travers. Et ça depuis des années. En tout cas si il y en a un, on en a pas encore entendu parler.
Moins d'employés, surtout si il s'agit de développeurs, UE5 ou pas, c'est sûr, ça va bien aider à résoudre la problématique du crunch, ou d'autres.
Le vertueux
 
Dans le cinema d'animation, garder ses effectifs pour enchainer sur un projet c'est mission impossible. Tu as littéralement des gens qui ne servent à rien entre 2 projets, donc tu t'en sépares.

Il ne suffit pas de repenser l'organisation, car tu es dépendant de tout un tas de facteurs externes, les clients, les financements, les diffuseurs. C'est une machine lourde avec beaucoup d'inertie.

Ici je suppose que ça n'est pas parce qu'il y a 6 projets en cours qu'ils en sont à des étapes de productions qui requièrent l'intégralité des disciplines du métier.
AlphaBlueLight
 
Le vertueux a écrit :
Dans le cinema d'animation, garder ses effectifs pour enchainer sur un projet c'est mission impossible. Tu as littéralement des gens qui ne servent à rien entre 2 projets, donc tu t'en sépares.

Il ne suffit pas de repenser l'organisation, car tu es dépendant de tout un tas de facteurs externes, les clients, les financements, les diffuseurs. C'est une machine lourde avec beaucoup d'inertie.

Ici je suppose que ça n'est pas parce qu'il y a 6 projets en cours qu'ils en sont à des étapes de productions qui requièrent l'intégralité des disciplines du métier.


Sauf que "entre 2 projets dans l'animation" et "6 projets en cours dans le jeu-vidéo"... Pas 3, même pas 4, mais bien 6 projets... il y a comme une légère différence, non ?
D'autant qu'ils se gardent bien de préciser dans quel domaine de production ils vont taper.
On parie que ça touche pas la communication, le marketing ou l'encadrement ?
A suivre, la news pour annoncer des embauches à l'approche des deadlines ?
Le vertueux
 
Sauf que "entre 2 projets dans l'animation" et "6 projets en cours dans le jeu-vidéo"... Pas 3, même pas 4, mais bien 6 projets... il y a comme une légère différence, non ?[


Non, pas forcément. Il peut y avoir des "idées" de projet qui n'en sont même pas au stade de pre prod. On ne peut pas savoir. C'est justement le travail des journalistes de faire leur boulot et d'aller enquêter, comme lois et clark.
Enrique
 
@Le vertueux Complètement d'accord.

Pour contre-balancer la lecture un peu trop marxiste (voire simpliste) de certains commentaires, il faut tout de même souligner que CD Projekt offre des bonus plus que conséquent à tous leurs employés (au prorata du nombre d'années passées dans la boîte) à chaque fin de prod et qu'ils ont récemment augmenté de manière significative les salaires de leurs employés.
C'est d'ailleurs pour ça que beaucoup de "vieux" employés y restent malgré la présence de nombreux autres studios en Pologne (notamment à Varsovie) et les (trop) nombreux problèmes de production.

D'ailleurs le niveau de vie des employés tech en Pologne est très élevé par rapport au Polonais moyen. Ce qui n'est pas le cas en France (dans le jeux/film).
D'autre part, beaucoup bougent d'une boîte à l'autre, entraînant la plupart du temps une augmentation significative de leurs revenus, comme ce qu'il se passe (se passait ?) au Canada. Ce qui entraîne aussi des problèmes de production puisque le studio perd des employés rodés aux logiciels et à leur pipeline.
 
Dans le domaine de la création (jeux vidéo/film), il est extrêmement complexe de trouver et mettre en place l'alchimie parfaite pour, à la fois, garder tous les employés et les occuper.Il m'est arrivé d'être payé à ne rien faire à plusieurs reprises (ce qui est bien mieux que d'être viré, je le concède), la dernière en date a duré plus de 6 mois. Mon moral était au plus bas, je me sentais inutile. J'aurais pu en profiter pour créer une startup...Mais je n'ai malheureusement pas l'esprit enteprenarial (ni l'intelligence).

Actuellement, le vrai problème est qu'il y a trop de bons jeux et pas assez de temps pour les potentiels joueurs d'y jouer et y mettre quelques deniers. Ce qui rend l'avenir quelque peu incertain pour de nombreux studios et, par conséquent, leurs employés.
Anglemort
 
Le vertueux a écrit :
Dans le cinema d'animation, garder ses effectifs pour enchainer sur un projet c'est mission impossible. Tu as littéralement des gens qui ne servent à rien entre 2 projets, donc tu t'en sépares.

Il ne suffit pas de repenser l'organisation, car tu es dépendant de tout un tas de facteurs externes, les clients, les financements, les diffuseurs. C'est une machine lourde avec beaucoup d'inertie.

Ici je suppose que ça n'est pas parce qu'il y a 6 projets en cours qu'ils en sont à des étapes de productions qui requièrent l'intégralité des disciplines du métier.


Enfin ça se saurait si c'était un pratique courante de lancer un plan de licenciement après chaque gros jeu.
Là ça semble quand-même être une mesure exceptionnelle.

Après c'est un studio qui a grossi très vite, qui n'avait pas l'habitude de parallèliser autant de projets. Donc peut être qu'ils étaient effectivement surdimensionnés. Ou peut-être que c'est une mesure cynique pour rassurer les actionnaires... Là il y a comme un effet de mode ces derniers mois avec pas mal de licenciement annoncés chez les gros (Bethesda, EA, Embracer ...). Mais en général les boîtes qui traitent leurs employés comme une simple variable d'ajustement finissent par le regretter. Espérons que ce ne soit pas le cas ici.
AlphaBlueLight
 
Enrique a écrit :
... trop marxiste (voire simpliste) de certains commentaires...

Y'a des fois, qu'est-ce qu'il faut pas lire...
Mais ça m'fait bien marrer.
J'adore.

Anglemort a écrit :
... en général les boîtes qui traitent leurs employés comme une simple variable d'ajustement finissent par le regretter...

Ben tiens... Et ça se confirme parfois.
Il y a un moment, dans une conversation Discord, je ne sais plus qui nous avait parlé de ses conditions de travail, pour une boite de sous-traitance, dans les effets spéciaux pour le MCU de Marvel, sur les derniers films. Conditions à la fois complètement précaires et sous une pression de dingue, selon lui.
J'ai été lire des articles sur le sujet qui parlaient d'une situation encore pire que ce qui nous avait été décrit.
J'aurais tendance à dire que ça n'a pas tout à fait porté chance aux films les plus récents, en matière de succès.
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Tribune

BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
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