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ACTU

Nintendo 3DS : lock and load

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Tout comme les européens, les journalistes totaux ricains ont reçu leurs 3DS et certains ont eu la bonne idée de tester si la console est bien zonée.

La vidéo qui suit montre des gens en costume qui mettent la version US de Nintendogs + Cats dans une console jap et ça ne fonctionne pas. On peut donc dire adieu à l'import qui a pourtant fait les beaux jours de la DS grâce à l'explosion des sites de vente en ligne étrangers de qualité.

 

Commentaires

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Feed
 
Testé la console lundi, avec un des mini-jeux fournis de base et nintendogs.
La 3d rend assez bien, ça donne une assez bonne impression de profondeur dans l'écran.
J'attends de voir sur de "vrais" jeux pour me faire une meilleure idée.
Drbeckman
 
C'est con, on va passer à côté de pépites imports comme Ouendan à l'époque de la DS.
karakistou
 
Drbeckman a écrit :
C'est con, on va passer à côté de pépites imports comme Ouendan à l'époque de la DS.

Bah y'avait Elite Beat Agent... Haha...
stereo
 
A priori il a été dit que les éditeurs auraient le choix de zoner ou pas leurs jeux, donc pour des jeux typiquement japonais avec fort potentiel d'import mais pas de localisation prévue on peut espérer que les éditeurs auront la malice de ne pas les zoner.
mOrbide
 
Quelle connerie.
Semifer
 
Précision importante, cela ne concerne que les jeux 3DS. Si on prend un jeu DS import et qu'on le met dans une 3DS Euro, ça doit fonctionner.
Kaptan Fu
 
Comme Feed, j'ai eu l'occasion de tâter la bête la semaine dernière.

Au premier contact, c'est le relief qui impressionne par sa qualité (même lorsque la feature est désactivée, l'écran et le rendu des couleurs restent de bonne facture). Techniquement la machine a vraiment l'air de tenir la route (pas de textures 16bits ni d'alphas tramés comme sur la plupart des titres PSP).

Pour l'utilisation du relief je reste mitigé : sur SSFIV 3D, le relief n'est pas indispensable mais est très bien rendu (même impression avec RE, bravo Capcom), sur Kid Icarus ça devient indispensable et indissociable du plaisir de jeu (limite le jeu qui m'a le plus convaincu alors que c'était celui qui me bottait le moins au départ), mais reste que sur les autres prods le relief ne m'a pas semblé aussi agréable, comme pour DOA et surtout Zelda OOT (Nintendo qui s'en sort moins bien que Capcom sur son propre hardware, comme quoi).
Attention, cette version de Zelda OOT défonce et les mise à jour graphiques (notamment en intérieur) n'ont rien de gadget, mais j'ai du très rapidement désactiver le relief avant de me refaire l'arbre Mojo et d'apprécier les phases de jeu qui utilisent l'accéléromètre.

Mention spéciale pour la réalité augmentée : Même si leur intérêt ludique sur le long terme est probablement discutable, les jeux et cartes de RA fournis avec la console par Nintendo m'ont vraiment laissé sur le cul (quelques ralentissements mais rien de dramatique). L'utilisation combinée de l'accéléromètre + double cam + relief... juste énorme.
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