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SHORTNEWS

Embouteillage de vidéos pour Cities in Motion

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Cities in Motion, le sympathique Transport Tycoon-like sorti il y a quelques semaines et dont le classement ESRB ne manque pas de nous laisser perplexe avec son "Alcohol References", revient aujourd'hui avec rien de moins que quatre developper diaries, tous commentés par la walkyrie de chez Colossal Games.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary1-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary1-hd.flv,1280,720]


[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary2-thevechicles-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary2-thevechicles-hd.flv,1280,720]


[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary3-thecities-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary3-thecities-hd.flv,1280,720]


[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary4-visualstyle-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/citiesinmotion-videodevdiary4-visualstyle-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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analogue
 
Aïe aïe aïe !

J'étais le premier à pester contre les 30fps annoncées par Bizarre, mais vu la manière dont la conduite est retranscrise d'après la vidéo, ca contre balance ce défaut !

Ca redonne confiance après toutes les mauvaises nouvelles consécutives qu'on a eu (PGR3 à 30fps, origen360 vide, framerate passable dans tous les jeux a part DOA, pack de base inutile, disque dur en option, prix, ...)

Reste à espérer que TDU déchire autant que PGR3 parait déchirer !

Sur la vidéo on voit les éléments suivants:
- Le pare-brise se salit
- Le tableau de bord est éclairé suivant l'orientation de la voiture et l'ombre des batiments
- La caméra ingame bouge en fonction du mouvement de la voiture, comme bougerait la tête du pilote
- Les éléments du tableau de bords sont dynamique (pas de compteur fixe)

Et bien sur le pilotage qui a l'air fichtrement bien rendu et sportif.
Reblochon
 
Et le son. Pas du genre un bruit continu de moteur qui force. Je l'ai ecouté une fois les yeux fermé, c'est du bonheur. On se croirait à un tour du lyonnais.
shotgun
 
Si y en a encore qui pestent contre ce jeu après ça... Je sais plus quoi dire...
moret
 
C'est vrai qu'on a enfin droit à des décors en 3d de qualité, mais au niveau du jeu en lui même je vois rien d'exceptionnel hein. A mon avis, s'ils trainent autant sur 360 que sur xbox à sortir un volant digne de ce nom, les jeux de caisse seront vite à oublier.
divide
 
analogue: il n'y avait aucune raison de pester contre le 30fps AVEC motion blur...
vanes
 
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.

m'enfin c'est vous qui voyez hein.

moi je retourne à mon café/croissant.

Edit : c'est bluffant, comme tous les jeux de caisse de chez Bizarre depuis MSR.
ekianjo
 
la vidéo est quand meme un peu sombre et on voit pas grand chose - mis à part que ça tourne pas mal...
Akashite
 
Ben en faite je suis partagé, ça a l'aire magnifique, en plus la vue d'interieur est vraiment bien foutue, mais la qualité de la vidéo ne nous permet pas réellement de ce rendre compte de la qualité graphique, avec des couleurs hyper therne.

Mais quand même ça donne vraiment envie.
shotgun
 
Akashite a écrit :
Ben en faite je suis partagé, ça a l'aire magnifique, en plus la vue d'interieur est vraiment bien foutue, mais la qualité de la vidéo ne nous permet pas réellement de ce rendre compte de la qualité graphique, avec des couleurs hyper therne.

Mais quand même ça donne vraiment envie.
Ouais mais si on regarde les screens et la vidéos on se dit que finalement c'est très proche de ce que l'on nous promet.

Maintenant pour le rete il est vrai que niveau gameplay ça pas l'air de changer et perso tant mieux. Faut dire que je préfère des jeux de caisses "arcade" aux grosses simulations.
jacques_benoix
 
Bordel, si on pouvait avoir un F355 de ce niveau là...
Adeher
 
Comme je l'ai déjà dit, c'est retouché avec photoshop.
Rickoman
 
Wouah wouah wouah....

VIVEMENT le 2 décembre.

J'aime le ptit détail qui tue :
le mec jete un pti coup d'oeil dans son retro de gauche (même à droite à un moment) comme dans la réalité c'est excellent.

PGR3 c'est que du bonheur...

En fait cette vue cockpit y'a longtemps que je l'attendais sur console.
moret
 
Rickoman a écrit :
Wouah wouah wouah....

VIVEMENT le 2 décembre.

J'aime le ptit détail qui tue :
le mec jete un pti coup d'oeil dans son retro de gauche (même à droite à un moment) comme dans la réalité c'est excellent.

PGR3 c'est que du bonheur...

En fait cette vue cockpit y'a longtemps que je l'attendais sur console.

Paye tes fonctionnalités qui datent de need for speed 3
CaptNCook
 
Ou c'est le joueur qui est une buse ou c'est le gameplay qui est merdique, toujours est-il que je trouve ça bien chiant. Sinon oui c'est joli.
analogue
 
vanes a écrit :
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.


En utilisant le mode entrelacé justement. Un GT4 tourne à 60fps, un PGR2/Forza tourne à 30fps. Si tu as une once d'objectivité, tu vois une fluidité dans GT4 que tu n'as pas dans PGR2/Forza.

Et enfin, je cite Chris Pickford: "We're still aiming for 60, but at this point we can't confirm anything because, quite simply, we haven't finished the game,"
Si ils visent 60fps, c'est qu'il y a une raison, non ?

divide a écrit :
analogue: il n'y avait aucune raison de pester contre le 30fps AVEC motion blur...


Je demande à voir, je doute que ça soit aussi clair que du 60fps, surtout sur HDTV. Y a qu'à voir les videos HD 60fps dispos sur 1up sur DOA par exemple, et matter les versions 30fps après. La différence est très nette.

J'vois même pas pouquoi je me justifie, si la majorité des jeux d'arcade ont toujours tournés à 60fps, c'est pour donner l'impression de fluidité qu'ils procurent.
toof
 
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?
analogue
 
toof a écrit :
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?


Oui, et PGR1 est à 60fps et descend à 30fps avec le rétro activé.
jacques_benoix
 
toof a écrit :
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?


Lance Rallysport Challenge 2 et reviens à PGR2. Ca fait tres mal...
Rickoman
 
moret a écrit :

Paye tes fonctionnalités qui datent de need for speed 3


Need for Speed 3 sur console je l'ai loupé celui là.
Rickoman
 
CaptNCook a écrit :
Ou c'est le joueur qui est une buse ou c'est le gameplay qui est merdique, toujours est-il que je trouve ça bien chiant. Sinon oui c'est joli.


C'est sur quand tu joue à un jeu de caisse il faut aimer piloter sinon c'est pas marrant
Rickoman
 
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?
gruiiik
 
vanes a écrit :
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.

m'enfin c'est vous qui voyez hein.

moi je retourne à mon café/croissant.

Edit : c'est bluffant, comme tous les jeux de caisse de chez Bizarre depuis MSR.


Euh bas 60Hz ca fait un refraichissement de 60 fois par seconde, donc 60 images secondes. Quand on parle 'entrelacé' ca veut dire que la tele affiche une ligne sur deux si je me souvient bien.
Ulf
 
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....
moret
 
Rickoman a écrit :


Need for Speed 3 sur console je l'ai loupé celui là.


Tous les nfs ont eu leur version console hein
Rickoman
 
Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....

Dans tous les cas 60 ou 30 ça déchire sa maman....

Une orgie de vidéo ingame de pgr3 sur le lien suivant

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3211.html
meduz'
 
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.
Rickoman
 
meduz' a écrit :
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.


Bah à mon avis

1°) Le jeu sera largement jouable au pad
2°) Le gameplay a des chances d'être au pire aussi bon que celui des deux volets précédents

donc no soucy

à si peu être pour le taff...:)
commode
 
hum ! avec la vague des videos "neskgen" je me dit que les programmeurs PC se branlent ou quoi !

ps: a contrario depuis que jai vu Trackmania sunrise tourner all options a fond sur un pc de roi, je suis vraiment difficile...
Max 3.14
 
Les vidéos sont tres tres attrayantes!
Nous n'en attendions pas moins je penses!
analogue
 
Rickoman a écrit :
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?


Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....


Si l'on parle de 60 demi images par secondes, c'est que ces demi images proviennent d'images différentes... sinon on parle effectivement de 30fps.

La fluidité dépend surtout de ce que tu affiches. Pour un DVD, ca suffit vu que c'est tout flou (fais un pause sur un DVD l'image est floue). Pou un jeu video, l'image est beaucoup plus claire, l'impression de fluidité totale n'apparait donc qu'aux environs de 50fps. (fais une pause sur un jeu, l'image est claire)

Donc soît, ils ont peut-être flouté l'image de PGR3 pour que le 30fps parraisse plus fluide, mais ca ne remplacera jamais un vrai 60fps. Faut vraiment être endoctriné pour oser dire que 30fps c'est pareil que 60fps.

Je ne sais pas à quoi vous avez été élevés, mais l'amiga, la megadrive, la nec pc engine, la neogeo, toutes ces plateformes revendiquaient de la VBL (50fps pour 50hz et 60fps pour 60hz) et ca se sent. Faites peter ces emulateurs à 60fps puis à 30fps et appréciez. La différence est la même par la sortie TV pour les neuneus qui affirment qu'une TV ne peut afficher 60fps (demi-fps...). Pour l'écran PC, choisissez un taux de refresh identique à une TV, sinon les scrolls et animontions saccadent pusique pas à la VBL(60Hz pour les consoles, 100Hz/2 pour l'amiga, ...)

Tout ça ne fait pas de PGR3 un mauvais jeu mais faudrait peut-être relativiser et arrêter de l'idolatrer, même les développeurs reggrettent ne pouvoir donner du 60fps, y a sans doute une raison vous croyez pas ?

Si j'ai le temps un jour,je monterais un chtit dossier sur le sujet, parceque j'en ai raz d'entendre tout et n'importe quoi sur le sujet. Ca deviendra grave quand l'idee arrivera a l'oreille des marketeux qui vont se suffire de 30fps blurrés (c'est deja le cas pour pas mal de jeu xbox)
Sidoine
 
Je vois pas ce que vous voyez d'exceptionnel sur cette vidéo toute merdique. Je suis sûr que vous réduisez Trackmania à cette résolution pitoyable tout en réduisant le contraste pour faire pluvieux et vous obtenez pareil.
Reblochon
 
Sans le tableau de bord (j'en conviens, ca ne change pas grand chose à un jeu de course), ni le son, ni les retros (qui sont tout simplement inutiles à TM.Sunrise).
divide
 
Troll spotted.
Nooky
 
Ca a l'air vraiment pas mal, mais comme toujours ce genre de video en shackycam c'est trompeur. Un video en HD comme celle de cod 2 ça serais pas mal pour vraiment se rendre compte.
shotgun
 
Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...

Maintenant personnellement 30 ou 60 fps je m'en branle. Tant que le jeu est bon, qu'on a du plaisirs à y jouer et que c'est fun le reste on s'en tape. Je joue toujours à PGR2 et même à MSR parfois (j'adore l'option du décalage horaire), qui portant tourne surement à 30fps (je sais pas pour msr je suis pas un pro de la chose). De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va. Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.
analogue
 
shotgun a écrit :
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...


J'ai surement un francais merdique vu le mal que j'ai a me faire comprendre.

Quand je dis "Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer." je parle bien sûr de pleurer apres l'avoir fait tourner a vitesse normale (60fps avec un refresh rate a 60hz), ca parait tellement logique que je pensais pas que ca vaille la peine que je le precise.

Un emulateur megadrive (ou autre) tourne tres bien a fond (a la VBL) sans utiliser les fonctions cablées des cartes videos... Faut pas deconner.

shotgun a écrit :
De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va.


C'est ce qu'il me semblait, la nouvelle génération de gamer n'arrive plus à faire la différence entre du 30fps et du 60fps, peut-être parceque le 60fps se fait rare. Je cherche mais je ne vois pas d'autre explication.

shotgun a écrit :
Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.


Et moi je préfère le Nutella o.O Le rapport ???
Rickoman
 
Tous ces discours ne m'empécherons pas de jouer à PGR3
sur XBOX360...Désolé.
bardamu
 
Encore un jeu de caisses où on mange la rambarde à 280 km/h et on repart comme une fleur...

"Woaw comment j'y ai passé un interieur de foliiiieeee!!!111!!omg"
divide
 
hm.. bon ca peut ressembler à un troll dit comme ca mais personellement je pense qu'un jeu à 30fps+motion blur doit donner une plus grande impression de fluidité qu'un jeu à 60fps sans motion blur.

Pourquoi ?

Tout simplement parce que le motion blur donnera a l'oeil la continuité du mouvement (comme si il avait capté une infinité d'images en 1/30 de secondes, qui se sont toutes additionnées en une seule, comme dans un film quoi) alors que du 60fps sans motion blur.. ne donnera jamais à l'oeil que 2 images tous les 1/30 de secondes.

CQFD.
analogue
 
divide a écrit :
hm.. bon ca peut ressembler à un troll dit comme ca mais personellement je pense qu'un jeu à 30fps+motion blur doit donner une plus grande impression de fluidité qu'un jeu à 60fps sans motion blur.

Pourquoi ?

Tout simplement parce que le motion blur donnera a l'oeil la continuité du mouvement (comme si il avait capté une infinité d'images en 1/30 de secondes, qui se sont toutes additionnées en une seule, comme dans un film quoi) alors que du 60fps sans motion blur.. ne donnera jamais à l'oeil que 2 images tous les 1/30 de secondes.

CQFD.


Si ton raisonnement était valide, il s'appliquerait aussi à du 15fps avec un motion blur encore plus prononcé et ainsi desuite. Par contre dans l'autre sens ça se vérifie (plus on a d'fps, plus c'est fluide, même si >60fps on voit pratiquement plus rien)

CQFD ? ;)
toof
 
bardamu a écrit :
Encore un jeu de caisses où on mange la rambarde à 280 km/h et on repart comme une fleur...
OK, on a affaire a un public de connaisseurs, ça fait plaisir, vraiment.
divide
 
analogue a écrit :


Si ton raisonnement était valide, il s'appliquerait aussi à du 15fps avec un motion blur encore plus prononcé et ainsi desuite. Par contre dans l'autre sens ça se vérifie (plus on a d'fps, plus c'est fluide, même si >60fps on voit pratiquement plus rien)

CQFD ? ;)


Tu pousses le raisonnement un peu loin car 15fps c'est vraiment la limite inferieur de perception de l'oeil (ou de la conscience devrai-je dire).
Mais le raisonnement reste valable en descendant a 24fps par exemple, puisque c'est comme ca que le cinéma fonctionne !
Maintenant je suppose que tu n'as jamais essayé avec une camera de jouer sur le temps d'exposition (donc le motion blur). Des que tu réduit le temps d'exposition, ton mouvement est percu beaucoup moins fluidement. D'ou la necessité d'augmenter le framerate, comme les jeux sans motion blur.
Donc oui je maintient ce que j'ai dit plus haut, 30fps+motion blur>60fps sans motion blur...
toof
 
Arrêtez avec ce débat à la con et sans fin, merci.

Ceci est une news présentant la première vidéo ingame de Project Gotham Racing 3.

Si vous voulez faire un sujet sur la perception visuelle et tous ces trucs fondamentaux que tout joueur qui se respecte doit connaître, direction -> le forum
analogue
 
Tu as raison, hop !
http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=13894
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(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
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(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
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Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
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Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
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