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ACTU

Dragon Age 2 : un lifting avant la sortie

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Chez Bethesda, il faut attendre quelques mois avant que des amateurs se fendent d'un pack de textures haute def' pour le dernier jeu sorti.

Chez BioWare, on sort un pack de textures haute def' avant même que le jeu ne sorte. Le jeu en question s'appelle Dragon Age 2 et le pack pèse un bon giga. Il vous faut une carte DX 11 avec 1 Go de ram vidéo pour pleinement en profiter.
 

Commentaires

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Webside
 
Pour ma part j'ai prit la signature edition et je regrete pas mon choix.

On a même pas encore reçu le code pour ce contenu de précommande qu'on se voit déjà affubler de 8 items gratuit dispo pour tout le monde.

Je vous laisse ici le récapitulatif des item qu'on peu avoir en quelques clic gratuitement.

http://dragonage.bioware.com/da2/info/bonus_items/

Seul un item est lier a une action razer/epic qui lui est payant.

Mais ca fait en tout cas 8/9 de gratuit a ajouter au bonus preco/signatures
Ouhlala
 
Les premiers retours de joueurs sont pas bons... (technique vpn pour y avoir acces) : tres lineaire, manque de varieté, perte de la vue strat... Meme en ayant adoré le premier, celui-ci me dit rien de bon
thedan
 
Ouhlala a écrit :
Les premiers retours de joueurs sont pas bons... (technique vpn pour y avoir acces) : tres lineaire, manque de varieté, perte de la vue strat... Meme en ayant adoré le premier, celui-ci me dit rien de bon

Pareil et pourtant je l'ai préco... seul le scénario parait tenir la route...
Quel idée à la con de virer la vue stratégique...
Muchacho
 
Webside a écrit :
Pour ma part j'ai prit la signature edition et je regrete pas mon choix.
[...]
Mais ca fait en tout cas 8/9 de gratuit a ajouter au bonus preco/signatures

"Bonjour, j'ai payé plus chère, mais j'ai eu des trucs gratuits."
Jthiboust
 
Muchacho a écrit :

"Bonjour, j'ai payé plus chère, mais j'ai eu des trucs gratuits."


La signature edition est au meme prix que la version normale.
Fallait juste precommander le jeu pour en beneficier.

Quand a l'absence de vue strategique, je comprend pas pourquoi les gens disent ca.
On peut mettre pause et on peut dezoomer et deplacer la camera pour donner des ordres. What else?

Et personnellement je prefere le nouveau flow, dans DA:1 fallait mettre pause tte les 2 sec.

De ce que j'ai vu de la demo, c'est beaucoup plus dynamique maintenant, et on met seulement pause de temps en temps pour donner les ordres qui font la difference, ce qui finalement est beaucoup plus sympa.
De mon point de vue en tout cas, je prefere des combats qui bougent et sont visuellement impressionnant, plutot que des combats en stop motion.

La linearité ca oui ca sucks par contre, mais si le scenario tiens la route, contrairement au scenario du 1, c'est cool!
Le vertueux
 
De mon point de vue en tout cas, je prefere des combats qui bougent et sont visuellement impressionnant, plutot que des combats en stop motion.


Vivement qu'ils passent au QTE, comme ça on aura des combats encore plus impressionnants.
Mais même déjà là, c'est vrai que les combats de Dragon Age en jettent et qu'il est dommage de rater ça en mettant en pause...
Muchacho
 
Jthiboust a écrit :


La signature edition est au meme prix que la version normale.
Fallait juste precommander le jeu pour en beneficier.

Ils ont vraiment fait une ristourne de 30€ ? Parce que je l'ai vu à >90€ sur PC.
thedan
 
Muchacho a écrit :

Ils ont vraiment fait une ristourne de 30€ ? Parce que je l'ai vu à >90€ sur PC.


Non, non c'était au prix classique si tu commandais avant le 15 janvier après t'as amazon qui a fondu les plombs sur le cas. (perso prix à la fnac 49€, j'ai la facture sous les yeux)

http://www.dragonagefrance.com/actu-7878-bioware-devoile-pack-dragon-age-signature-edition

edit : tiens en cherchant tu peux encore l'avoir la signature edition
BeatKitano
 
"Super j'ai eu des trucs gratuits en payant le même prix mais en laissant mon argent a bioware pour qu'il fasse des intérêts, quelle bonne affaire ces trucs gratuits !"

Désolé, trop de café, aigreur tout ça...
GrOCam
 
D'apres le codex ce jeu est une grosse merde, super mal écrit, une suite paresseuse quoi.

(as excepted)
Crono
 
En ce qui me concerne, j'ai eu la signature edition sur PC à 31.3675966€ sur Zavvi.
Donc, pour l'avoir à 90€ comme certains le disent, faut pas avoir cherché bien longtemps.
nono_le_robot
 
BeatKitano a écrit :
en laissant mon argent a bioware pour qu'il fasse des intérêts

Le précommandes ne servent pas vraiment à faire des intérêts en vue d'augmenter ses bénéfices, mais avant tout à avoir une idée à l'avance du succès d'un jeu, ce qui permet d'estimer plus précisément le nombre d'exemplaires à fabriquer, afin d'éviter de se retrouver avec un stock énorme d'invendus sur les bras et de devoir les enterrer dans le désert.
Arnaud
 
A la vue des commentaires à cette news, mon test qui paraitra dans quelques semaines devrait être au moins aussi populaire que celui d'Unreal 2.
Arnaud
 
nono_le_robot a écrit :

Le précommandes ne servent pas vraiment à faire des intérêts en vue d'augmenter ses bénéfices, mais avant tout à avoir une idée à l'avance du succès d'un jeu, ce qui permet d'estimer plus précisément le nombre d'exemplaires à fabriquer, afin d'éviter de se retrouver avec un stock énorme d'invendus sur les bras et de devoir les enterrer dans le désert.


Tout à fait. Ca n'est pas du tout utilisé pour commencer à monétiser un jeu pas sorti histoire d'amortir les coûts de développement avant la fin de l'année/trimestre fiscal. Rien à voir ma bonne dame.
nono_le_robot
 
Si, bien sûr ça aide. Mais dans la mesure où ce sont des ventes qui se feront de toute façon (seuls les fans précommandant généralement), ce n'est que décaler du chiffre d'affaires. Et je doute que les intérêts sur 3 mois qu'on peut dégager de 50000 précommandes soient supérieurs au bénéfice qu'il y a à estimer précisément le nombre d'exemplaires à produire.

Disons que ça fait d'une pierre deux coups, mais imaginer que le système de précommandes sert avant tout à spéculer est un peu ridicule.
Fwdd
 
Dragon Age 2, j'ai l'impression que c'est le plus bel échec marketing que j'ai vu depuis longtemps (discours, vidéo et démo qui donnent souvent et partout des aprioris négatifs, chapeau !).

Mais sans revenir sur les qualités (ou pas) du titre, je pense sincèrement que ceux qui pré-commandent systématiquement, et en particulier ce jeu là, devrait consulter.

Ah pis en parlant des bonus/DLC, on parle bien des trucs qui flinguaient l'équilibrage et donc l'intérêt du premier jeu?
Athanor
 
Apres un Mass Effect transformé en shooter (décent, sans plus) c'est au tour de Dragon Age d'y passer...
GrOCam
 
imo Dragon age 1 va passer pour un jeu underrated quand le 2 va sortir :D

.. et la les gens vont se dire, "ah mais il etait pas si nul que ca en fait" putain d'aigris.
Fwdd
 
Il était largement perfectible le premier, mais au niveau baston, il était quand même vachement réussi même si la difficulté était très mal réglée.

Trop facile sur la fin, parfois absolument imbuvable en plein milieu sans raison, c'était quand même assez mal foutu.

Ça me donne vraiment l'impression que Bioware perd du savoir faire dans tous les domaines.
thedan
 
C'est vrai que les dlc, ça a pas aidé dans le 1...

Aprés les pré... Perso, je me dis à chaque fois de ne pas tomber dans le piege et je me fais avoir.

Sinon le gros gros problème du 1, c'est le systéme donnant une part belle à la magie avec des perso clairement abusés sur la fin. En tant que vieux roliste, les ficelles du système étaient tellement grosses que tes perso étaient des demi dieux à la fin (et avec les dlc n'en parlons pas) (et je joue toujours en nightmare)

C'est bien simple, je n'ai pas du tout pris la soigneuse pour trouver du fun...
Fwdd
 
En quel mode de difficulté?

Perso, j'ai commencé à respirer a partir du moment ou j'ai eu un heal au fesse en very hard, avant c'était absolument ignoble :)

Mais autant je partage ton opinion sur l'équilibrage des magiciens, autant pour une fois, les guerriers et voleurs avaient des talents à utiliser, fait assez rare quand même dans le genre et surtout dans les vieux jeux sous Infinity. Il suffisait de cliquer sur attaque (ou presque) et y'avait plus qu'à gérer les mages.

Alors évidemment, ce sont des mécaniques plutôt basiques en 2011 et qui peuvent sembler sous utilisées pour les joueurs hardcores de MMO, mais quand même, ça ajoute pas mal en tactique et ça dynamisait quand même les combats (au niveau interactions j'entends).
Arnaud
 
thedan a écrit :
En tant que vieux roliste, les ficelles du système étaient tellement grosses que tes perso étaient des demi dieux à la fin (et avec les dlc n'en parlons pas) (et je joue toujours en nightmare)


Pardon mais dans D&D tu es aussi, littéralement, un demi-dieu quand tu arrive au niveau 20 - et même avant. Et tu deviens un dieu à part entière quand tu le dépasse et arrive aux niveaux épiques. Il était peut-être plus difficile de min/max dans D&D, surtout en forme papier, mais je ne trouve pas que la différence soit si flagrante que ça avec DA:O.

Bon peut être que tu avais un autre RPG en tête, mais en général quand on dit "je suis un vieux rôliste" sans préciser pour quel jeu, il est normal de supposer que la personne évoque D&D.
thedan
 
fwouedd a écrit :
En quel mode de difficulté?

Perso, j'ai commencé à respirer a partir du moment ou j'ai eu un heal au fesse en very hard, avant c'était absolument ignoble :)

Mais autant je partage ton opinion sur l'équilibrage des magiciens, autant pour une fois, les guerriers et voleurs avaient des talents à utiliser, fait assez rare quand même dans le genre et surtout dans les vieux jeux sous Infinity. Il suffisait de cliquer sur attaque (ou presque) et y'avait plus qu'à gérer les mages.

Alors évidemment, ce sont des mécaniques plutôt basiques en 2011 et qui peuvent sembler sous utilisées pour les joueurs hardcores de MMO, mais quand même, ça ajoute pas mal en tactique et ça dynamisait quand même les combats (au niveau interactions j'entends).


C'est pas faux sur les autres classes après avoue que le guerrier mage c'était un peu bcp abusé...

edit: mode de difféculté max avec un gros guerrier (épée à 2 main nain) morrigan une voleuse qui va bien et un guerrier bouclé en soutien tu passes tout... J'en ai juste chier pour le combat final chez les nains ou j'avais pas de potion. Exemple le dragon noir à la con après les ruines, je l'ai explosé en une fois avec seulement morrigan et mon guerrier (avec pas mal de potions certes)
thedan
 
Arnaud a écrit :


Pardon mais dans D&D tu es aussi, littéralement, un demi-dieu quand tu arrive au niveau 20 - et même avant. Et tu deviens un dieu à part entière quand tu le dépasse et arrive aux niveaux épiques. Il était peut-être plus difficile de min/max dans D&D, surtout en forme papier, mais je ne trouve pas que la différence soit si flagrante que ça avec DA:O.

Bon peut être que tu avais un autre RPG en tête, mais en général quand on dit "je suis un vieux rôliste" sans préciser pour quel jeu, il est normal de supposer que la personne évoque D&D.


A mais clairement tu deviens un demi dieu dans dd au lvl 20(et dd4 c'est lvl 30). Mais par exemple si tu prends les jeux comme baldur , meme si t'as un demi dieu ben t'affrontes de quoi en fasse...

Apres vi vieux roliste papier (ars magica dd, cthulu,etc...) et vieux roliste pc, j'ai trouvé le système de dao assez déséquilibré et facile (avec à la fin une opposition quasi inexistante, la partie la plus intéressante étant chez les nains à mon goût). Après je pense qu'il est difficile d'adapter un système sur les jeux vidéo étant assez souvent en adéquation avec l'univers (comme earthdawn par exemple) Bon maintenant, j'ai quand même bcp apprécié le jeu DAO avec son coté noirceur, plus création d'un univers sympa mais classique(pas mal de littérature pour étoffer dans le jeu d'ailleurs) et enfin une vue tactique.

ps : d'ailleurs il existe dragon age en rpg papier je précise..
Fwdd
 
thedan a écrit :
avoue que le guerrier mage c'était un peu bcp abusé...


Ah mais je partage ton opinion, mais à mon avis, c'est plus un problème d'équilibrage dans les points de vie et les dégâts des mobs que dans les classes elles mêmes.

Sans parler des items des différents DLC / pré-commandes qui te filait très rapidement des armes de fou furieux.
thedan
 
fwouedd a écrit :


Ah mais je partage ton opinion, mais à mon avis, c'est plus un problème d'équilibrage dans les points de vie et les dégâts des mobs que dans les classes elles mêmes.

Sans parler des items des différents DLC / pré-commandes qui te filait très rapidement des armes de fou furieux.


Pas faux sans compter que le bestaire et le nombres d'ennemis différents est finalement assez pauvre et surtout sans grand évolution... La plupart du temps, les groupes d'enemis sont basés sur 2 ou 3 contacts, quelques archers et un magot (2 sur les gros combats). Et chez les nains il y en a encore plus...;
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