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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Jouez Fauchés : Semaine 22

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Salut les pauvres !

Deuxième épisode de notre rendez-vous radin. Cette semaine, moins de choses à se mettre sous la main (peu de nouvelles sorties) mais quand même quelques bons plans si vous n'aviez pas déjà craqué la semaine dernière ! Attention, quelques pré-commandes dans le lot.



Plus de raisons de se priver et encore moins d'excuses pour pirater vos jeux préférés. À la semaine prochaine pour de nouveaux bons plans, et n'hésitez pas à venir déposer vos bons coins à champignons sur JeuxAchat.com !
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Spawn
 
Après tout ce que j'ai pas vu voir (screens, preview, video ect..) sincèrement je m'attendais à mieux que ça.

Bethesda s'est chier dessus mais bien.
Clem73
 
J'ai eu de la peine pour le mec pendant la présentation de l'E3 à la conférence MS.
sansai
 
Ben ça alors.
ZeP
 
mais non il sera génial car c'est tout ce que les fanboys voulaient pas, et comme on sait, les fanboys sont des cons.
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
mais non il sera génial car c'est tout ce que les fanboys voulaient pas, et comme on sait, les fanboys sont des cons.


Ahlala toujours aussi drôle.

Sinon la présentation E3 était clairement catastrophique et ce qu'en ont vu les gens là-bas (lire les non-américains qui ne sautent pas partout dès que c'est un FPS), ça va être difficile si le jeu sort bien dans 3/4 mois comme prévu...
Crashy
 
Ca m'étonne de voir qu'ils arrivent à faire voler un hélico qui a un look plus futuriste que wasteland.
Reez
 
Crashy a écrit :
Ca m'étonne de voir qu'ils arrivent à faire voler un hélico qui a un look plus futuriste que wasteland.

Tahnfa
 
Haha, même les fanboys s'y perdent (à moins que Crashy n'en soit pas un).

Sinon, le jeu à pas l'air génial, vive les mods sur PC !
toof
 
nulle à chier cette preview, on sent nettement le discours orienté blasé/aigri. avec toutes les infos qu'on y trouve, il est possible de faire une preview ultra positive, toujours avec un discours orienté, évidemment.
Freumble
 
On est bientôt en 2009, et il n'y a d'ombres nulle-par.
pouletmagique
 
C'est sur qu'on retrouvera pas les bonnes idées de base mais bon, laissons lui au moins sa chance, si ça se trouve, le massacre ne sera pas aussi terrible.
Fwdd
 
je ne suis pas d'accord avec toi Toof, la preview est orientée vers un public qui prend plaisir à relancer le second opus pour être une prostituée, à finir le jeu sans tuer personne, à faire des trucs bizarres que les autres jeux ne permettent pas.

Si ils n'ont pas le droit d'émettre un avis même très négatif, que dire des sites/journaux qui surévaluent largement certains gros titres?
GrOCam
 
Ma crainte c'est que le seul coté adulte de Fallout 3 serait de mettre des effets gore pendant les combats dans un background post apoc (on sait que le post apoc c'est pas cool/adulte)

brrr...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Fwdd
 
Ma seule crainte, c'est que le combat soit la seule façon d'avancer.

Après bon, univers respecté ou pas, humour ou pas, si le gameplay est intéressant et si il a un scénario sympa, ça sera déjà pas si mal.
Alexaï
 
En tout cas les dialogues s'annoncent excellents.

"We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food.""

http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25564
supermouette
 
Je trouve un peu dommage de voir autant de "previews" négatives pulluler sur le net, alors que la plupart des journalistes en question n'ont pas dû jouer plus de 30 minutes, tout en commençant au niveau 1. 30 minutes, c'est un peu juste pour juger un JDR et un monde ouvert, non?

Pour moi, la majorité de ce qui a été écrit pour le moment sur Fallout 3 est plus de la spéculation plus ou moins éclairée qu'autre chose. Ça n'empêche pas que certains points se révèleront probablement exactes, mais j'ai quand même l'impression qu'il y aura aussi beaucoup de positif dont les inconditionnels de JDRs qui crachent quoiqu'il arrive sur Bethesda (bouh les méchants!) ne veulent de toutes façons rien savoir.
Crashy
 
Non je suis pas un fanboy, j'ai juste joué au premier ya un an et j'ai pris un pied d'enfer. Jamais joué au 2 dont ton image est issue.
Donc mé culpa.
MORB
 
Donc, il va être aussi nul qu'Oblivion. Quelle surprise.
ZeP
 
supermouette a écrit :
Je trouve un peu dommage de voir autant de "previews" négatives pulluler sur le net, alors que la plupart des journalistes en question n'ont pas dû jouer plus de 30 minutes, tout en commençant au niveau 1. 30 minutes, c'est un peu juste pour juger un JDR et un monde ouvert, non?



Ben lis les questions/réponses sur cpc, parce que là t'es à coté de la plaque.
Sans xp, il a tué 3 super mutants, merci l'auto level !
Prodigy
 
supermouette a écrit :
Pour moi, la majorité de ce qui a été écrit pour le moment sur Fallout 3 est plus de la spéculation plus ou moins éclairée qu'autre chose. Ça n'empêche pas que certains points se révèleront probablement exactes, mais j'ai quand même l'impression qu'il y aura aussi beaucoup de positif dont les inconditionnels de JDRs qui crachent quoiqu'il arrive sur Bethesda (bouh les méchants!) ne veulent de toutes façons rien savoir.


Disons qu'il y a un passif "on a dit du bien d'Oblivion, la sainte caste des tenants du true RPG ont déclaré que le jeu était de la merde et on mené avec succès leur petite propagande, on va se racheter auprès d'eux" qui fera que Fallout 3 sera probablement sacqué par ricochet à cause d'Oblivion.

Cela dit la présentation E3 lors de la conf MS était vraiment épouvantable, ça a l'air bien moche, et ce qui n'allait pas dans Obli et qui pouvait éventuellement être tolérable il y a 3 ans semble ne pas avoir avancé d'un poil, donc ça rassure pas trop.
ZeP
 
Alexaï a écrit :
En tout cas les dialogues s'annoncent excellents.

"We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food.""

http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=25564


Good, but the American Hare version is better.

- [Hold the boy's shoulder] "He made one hell of a last stand, Bryan."
- [Lie] "Your father defeated the ants, and decided to go off on his own and rid the world of their kind."
- [Lie] "You're father is still alive, Bryan. He should be back any day now."
- [Attack the boy] "You're father has traveled into the great beyond. Soon, you shall join him!"
- "I didn't find anything. Good luck in your search though."
- "You're dad's dead, kid."
- "I have some very bad news. Your father has perished."
- "I'm out searching for my father. Your parental search, however, will only take you to a chewed up corpse."
- "Unfortunately, your father did not save against death."
- "Can you remind me what a 'dad' is again? I sure hope it isn't a half eaten corpse with a picture of you in its pocket."


finallement ptet que les fans vont sauver ce mod avec un mod !
Fwdd
 
Non mais a priori, y'a vraiment des gros soucis de gameplay :

"The problem with VATS, however, is the fact you will be compelled to use it all the time, because the real-time combat is so terrible. As Kieron noted, what worked okay in Oblivion's melee combat is not necessarily going to wash when you have a gun in your hand, and the lack of precision, sense of connection or tactile feedback is startling."

"But in the current version of the Action-RPG Fallout 3 is, V.A.T.S. rather feels like a cheat mode. There are three reasons for this: First, you can queue up several shots, with big body parts costing less APs than, let's say, the head. But we always could queue up at least two shots, and mostly three, thereby doubling or tripling our to-hit chance."

Dans Fallout, le pipboy est un système qui apporte des avantages et des inconvénients, moins de points d'action et moins de chance de toucher pour des dégâts plus ciblés et plus puissants. En l'état, le VATS est un système pour les gens qui n'ont jamais joué à des jeux vidéos.
kakek
 
Moi j'ai retenu ..
+ Le monde est libre, avec du relief, et grand.
On a héritié ca d'oblivion est c'est bien
+ Le systeme de combat roule plustot bien selon canard PC.
+ Les dialogues ont l'air de tenir la route.

- Monde grand, mais pas forcément trés varié.
- Les animations sont a chier. (comme oblivion)
- Ca sera surement buggué de la vie.
- Sans XP, on défonce trois super-mutants ???
cyanur
 
"Sans XP, on défonce trois super-mutants"

Je préfère à la limite ça que les combats contre un rat qui durent trois plombes.
ZeP
 
kakek a écrit :
Moi j'ai retenu ..

+ Les dialogues ont l'air de tenir la route.


!?!?!?
Gadro
 
kakek a écrit :
+ Les dialogues ont l'air de tenir la route.

J'attends encore des preuves... c'est pas parce que tu as 5 options de dialogue de 1 ligne chacun que c'est un bon système intéressant. Ca reste pas très varié les choix possibles.
On dira ce qu'on voudra, fanboy, nia nia nia, mais ce jeu a des ancêtres pour comparaison, et les dialogues dans FO1 et 2, c'etait quelque chose.

Mais je ne juge pas encore, même en tant que fanboy, j'attends de voir pour confirmer la déception (ah bah oui, je pars quand même avec un avis négatif)
Fredox
 
fwouedd a écrit :
Ma seule crainte, c'est que le combat soit la seule façon d'avancer.
Je peux confirmer ta crainte, Bethesda a dit que la seule façon de gagner de l'XP était de combattre. Plus moyen de faire comme dans les précédents Fallout où on pouvait finir le jeu sans tirer un coup de feu. En étant level 1, ça m'étonnerait qu'on ait les compétences nécessaires pour survivre jusqu'à la fin.

Les images sont pas terribles sinon, je trouve Oblivion bien plus flatteur pour les rétines, mis à part les persos qui étaient tous moches.
ZeP
 
Fredox a écrit :
. En étant level 1, ça m'étonnerait qu'on ait les compétences nécessaires pour survivre jusqu'à la fin.



Sisi, y a l'auto-leveling, t'inquietes pas, tu pourras finir le jeu sans combattre ni parler, c'est encore mieux !
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
Sisi, y a l'auto-leveling, t'inquietes pas, tu pourras finir le jeu sans combattre ni parler, c'est encore mieux !


Pas vraiment, non.
ZeP
 
c'était possible dans oblivion.
Lama colérique
 
Prodigy a écrit :


Disons qu'il y a un passif "on a dit du bien d'Oblivion, la sainte caste des tenants du true RPG ont déclaré que le jeu était de la merde et on mené avec succès leur petite propagande, on va se racheter auprès d'eux" qui fera que Fallout 3 sera probablement sacqué par ricochet à cause d'Oblivion.
Bien sur.
C'est pas comme si oblivion n'était pas un jeu correct, mais truffé de défauts, qui n'aurait jamais du avoir les notes qu'il a reçu si les testeurs avaient fait leur boulot correctement. Le truc, c'est qu'on a assez parlé de ces défauts pour qu'on les voit tout de suite dans fallout, et qu'on les mette en avant
nazg
 
Le robot du premier screen devrait faire la pression des pneus (ou alors faire gaffe, sa roulette semble un peu prise dans la pente...)
Que c'est...euh...fade.
pomkucel
 
Si c'est un Oblivion avec un skin Fallout je prends!C'est vrai que ça à l'air mou du slip, légèrement pas très beau mais Mass Effect m'avait fait la même impression et au final j'ai kiffé grave même les combats ...
Alexaï
 
Ze_PilOt a écrit :
finallement ptet que les fans vont sauver ce mod avec un mod !


Very complex dialogx:::

1. "Bryan, I'm very truly deeply sorry, but your father is dead."
2. "Bryan, I'm very deeply sorry, but your father is dead."
3. "Bryan, I'm very truly sorry, but your father is dead."
4. "Bryan, I'm very sorry, but your father is dead."
5. "Bryan, your father's dead."
6. "Your father's dead, Bryan."
7. "Bryan... Your father's not alive anymore."
8. "Your father's dead."
9. "Hey kid, your dad's stopped breathing."
10. "Sorry kid. Your old man is ant food."
11. "That was one dead dad back in that house."
12. "Everyone who's dad is still alive, take one step forward-NOT SO FAST BRYAN!"


Il le faut.
GrOCam
 
Oui oblivion n'etait pas fondamentalement mauvais, derriere des bases pourraves y avait un truc, une certaine richesse, ok on va pas demander a BGS de reproduire en 3D un crpg tiré de son age d'or, mais de respecter une base mature/cynique et surtout pas pro ameripatriotique ta mere comme on avait dans le scenar d'oblivion.
supermouette
 
Ze_PilOt a écrit :

Ben lis les questions/réponses sur cpc, parce que là t'es à coté de la plaque.
Sans xp, il a tué 3 super mutants, merci l'auto level !


Je t'ai pas attendu pour les lire, hein. Explique moi en quoi je suis à côté de la plaque? Le type à jouer 30 minutes, comme tous les autres journalistes. Ça vaut pas plus que toutes les autres previews, aussi détaillées soient-elles. On ne sait toujours rien sur la qualité du scénario et des dialogues (non, un seul PNJ ça ne compte pas) qui sont, pour ma part, les éléments qui m'intéressent le plus dans un RPG (même orienté action).
ZeP
 
le mec de cpc dit avoir traversé la carte de bout en bout en marchant tout droit, ca doit te donner une bonne idée de l'agencement de la map nan ?

un garcon qui recherche partout son pere mort au milieu du salon (tué par des fourmis géantes, elles ont du rentrer en frappant à la porte certainement), ca doit te donner une bonne idée de l'originalité et de l'écriture des quetes (surtout qu'on peut meme pas jouer le connard, sauf si pour toi etre connard consiste à refuser la quete ou dire d'une façon un peu mechante mais pas drole que son pere est mort)
Kadis Orox
 
Je me souviens de la preview de CPC, et je me souviens aussi avoir définitivement arrêté d'y croire lorsque il disait avoir tué 3 super mutants sans avoir de level.

Faut pas non plus déconner...
Rien que pour ça, ce jeu sera de la merde.

Maintenant, si ça vous plait, c'est que vous êtes définitivement un consoleux.

/angry
Anzy
 
Kadis Orox a écrit :

Maintenant, si ça vous plait, c'est que vous êtes définitivement un consoleux.

/angry



Trop hardcore la vanne !!! woais bande de consoleux, moi j'ai un pc je suis un true hardcore, je joue à alexandra lederman, alors zob avec vos jeux de consoleux trop nuls pour fille comme devil may cry, comme no more heroes, comme aussi les adaptations fideles d'xcom, comme les jeux hardcore style king's field etc...

J'aaaaaadore l'élitisme sous toutes ses formes...

ps: j'ai un pc, mais je suis un traitre, j'ai une psone, une wii etc...
vasquaal
 
Pour que ce Fallout soit bon, il aurait déjà fallu que Bethesda sache comment faire un bon jeu.
Message masqué
RouDy
 
Lama colérique a écrit :
C'est pas comme si oblivion n'était pas un jeu correct, mais truffé de défauts

C'est pas incompatible !
SethDeNod
 
Prodigy a écrit :


Disons qu'il y a un passif "on a dit du bien d'Oblivion, la sainte caste des tenants du true RPG ont déclaré que le jeu était de la merde et on mené avec succès leur petite propagande, on va se racheter auprès d'eux" qui fera que Fallout 3 sera probablement sacqué par ricochet à cause d'Oblivion.


Les tenants du true RPG ils ont pas vu un jeu pour eux depuis Baldur's Gate II mais vu qu'ils sont tous mariés ont un taf et des gosses ils ont moins le temps de venir râler.

C'est pas eux qui ont décidé qu'Oblivion était pas terrible mais les gens qui n'aiment pas les simulateurs de randonnées à cheval.

Fallout 3 se prend des cailloux dans la gueule pour une raison justifié regarde les défauts d'Oblivion et lit la preview de CPC (ou une autre).

- Auto-leveling -> check
- Combat chelou -> encore pire
- Système de vol et PNJ omniscient -> encore pire
- PNJ inexistant -> encore pire
- Interface de merde -> pire
- tuer des rats -> fuck yeah!
- quick travel -> of course!
- animations des persos -> smurf, baby smurf!

Au lieu de corriger des défauts ils ont réussi à en aggraver une partie!

Et pour le fnu on peut faire la liste des points forts d'Oblivion

- C'est beau -> ben non.
- C'est grand -> ben non, 'fin beaucoup moins en tout cas.
- C'est vivant (pnj, brigands, animaux, etc... ) -> ben non.
- Un monde immense pleins de petits détails -> ben non.
- C'est un Elder Scroll donc on est un peu habitués aux défauts de la liste précédente -> ben non.
- Y a des chevaux! -> ben non.

Donc voilà sauf miracle (où alors les versions preview sont des pré-pré-pré-alphas) ça sent quand même bien la merde et c'est pas à cause d'un obscur complot de vengeance fanboyesque suivit par la presse vidéololludique.
MORB
 
Lama colérique a écrit :
Bien sur.
C'est pas comme si oblivion n'était pas un jeu correct, mais truffé de défauts


Pour moi, ces deux propositions sont incompatibles: soit un jeu est correct, soit il est truffé de défaut.
Je n'arrive plus à tolérer des jeux qui essaient d'être trop ambitieux et de faire trop de choses, mais le font mal.
C'est de bosser sur Age of Conan qui m'a un peu ecoeuré de ce style de foirage.
amano
 
de toutes façons, ils ont repris une licence prestigieuse pour faire du brouzoufs, faut assumer, zavait qu'a faire un oblivion 2 (avec le garde qui te vois piquer un bouquin dans une baraque alors qu'il est de l'autre côté du pâté de maison, véridique !)si ils se font sacquer c'est bien la moindre des choses.
CBL
 
SethDeNod : en regardant ta première liste et le premier Fallout, on s'aperçoit aussi que :

-les combats n'étaient vraiment pas le point fort du jeu
-il n'y avait pas des masses de PNJ et ils n'avaient pas tous quelque chose à dire
-l'interface n'était pas terrible
-on butait aussi un paquet de rats au début
-le quick travel était présent. Seul différence : les rencontres aléatoires.
-quant aux dialogues cultes, c'est surtout que vous avez embelli vos souvenirs. J'y rejoue en ce moment et la plupart du temps on dit un bon paquet de banalités. Si vous voulez du dialogue culte, jouez aux derniers Sam & Max.

Et pourtant c'est vraiment un chouette jeu.

J'avoue que je commence aussi à avoir des doutes sur ce Fallout 3, toujours pas sur le fait que ce sera un "vrai" Fallout mais plus sur le fait que ce sera un très bon jeu. Le fan de Bethesda que je suis est inquiet.
Prodigy
 
SethDeNod a écrit :
Les tenants du true RPG ils ont pas vu un jeu pour eux depuis Baldur's Gate II

Baldur's Gate II qui était à l'époque comparé par les mêmes true leet RPG gamers à un vulgaire hack'n'slash. Permet moi de me fendre bien gentiment la gueule...

C'est comme ceux qui encensent Morrowind pour mieux descendre Oblivion, c'est à pisser de rire vu qu'à sa sortie le jeu c'était limite de la merde (et en plus porté sur Xbox oulalalalala).

Bref, c'est cyclique, et je me marre d'avance de voir les mecs dire sur les forums que Oblivion c'était le meilleur RPG freeform du monde parce que Fallout 3 c'est nul. Comme le dit bien CBL, entre ceux qui ont pas touché au Fallout depuis 15 ans et qui maximisent leurs souvenirs et ceux qui ont joué à Oblivion 10 minutes ou maté un pote faire de la balade à cheval dans les fleurs, c'est pas gagné.
ZeP
 
j'ai rejoué à F1 et F2 pas plus tard que l'année dernière, et les combats sont moins pourris que ce qu'on a vu dans les videos de F3 (VATS-cheat ou RT pourri). Les dialogues sont peut etre pas tous cultes, mais l'arborescence est plus riche que dire la meme chose de 3 manière legerement differentes.

Globalement, les gens cherchaient pas leur parents qui sont pourtant dans leur maison. Les missions où il faut chercher des gosses perdus dans F1 et F2, tu decouvres soit un complot dans le champs voisin, une parodie de lassie, ou tu regles par ce biais un conflit entre deux factions (en tuant l'une ou l'autre ou par la paix)

Les pnj qui n'avaient rien à dire évitaient de te parler des rats qu'ils avaient vu pres de la decharge (j'extrapole les dialogues sur les crabes d'oblivion). Ca se limitait à une ligne au dessus de leur tete, la plupart du temps un gemissement.

Les PNJ n'oubliaient pas tes actions apres 30 jours, quand tu te faisais bannir d'une ville (la 1èr dans fallout 1 par exemple), c'était à vie. Ils réagissaient globalement correctement sans jouer les devins (tu tues son pote il t'aime pas, mais il devine pas que t'as volé dans le magasin d'à coté)

Y avait pas de radiant-AI qui faisaient fixer les murs aux persos, mais ils bougaient quand meme pas de façon moins cohérente.

Sinon je pense que bcp confondent quick travel et teleport à la oblivion..
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
Sinon je pense que bcp confondent quick travel et teleport à la oblivion..


Non non y'a aucune confusion, dans Oblivion le temps passe aussi, il n'y a juste aucune rencontre aléatoire. Et tu peux pas quicktravel vers un lieu que tu n'as pas d'abord découvert à pied (excepté les villes dès le début du jeu). Beaucoup de bruit pour rien en somme.
Fwdd
 
"quant aux dialogues cultes, c'est surtout que vous avez embelli vos souvenirs."

C'est vrai pour le premier opus mais pas pour le second qui est plus délirant et caricatural.


Le truc sympa avec fallout, c'est, par exemple, pour ouvrir une porte fermée à clé, on pouvait voler la clé, la récupérer en gérant bien la conversation avec un pnj, en tuant le pnj, la faire exploser avec du plastic ou de la dynamite, la crocheter à la main ou en utilisant un kit de crochetage, et même essayer de la défoncer dans le deux.

Cette liberté se retrouve quand même partout, dans la façon de progresser dans l'aventure, dans la façon d'accomplir des missions, dans la façon dont on peu gérer les relations avec les pnj.
C'est, pour moi, le principal avantage du titre, en plus de son scénario et de son ambiance que je trouve très réussi.

Si Bethesda n'essaye pas de proposer le même sentiment de liberté, ils méritent de se faire descendre.
Au même titre que ID lorsqu'ils ont viré la nervosité des premiers Doom pour Doom3.
ZeP
 
Prodigy a écrit :


Non non y'a aucune confusion, dans Oblivion le temps passe aussi, il n'y a juste aucune rencontre aléatoire. Et tu peux pas quicktravel vers un lieu que tu n'as pas d'abord découvert à pied (excepté les villes dès le début du jeu). Beaucoup de bruit pour rien en somme.


oui, c'est une sorte de teleport en tenant compte du temps. Dans fallout, tu vois le tracé façon indiana jones, et si tu passes à coté d'une ville, tu peux y aller (c'est meme le but de certaines quetes)
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
oui, c'est une sorte de teleport en tenant compte du temps.


Comme dans Baldur's Gate, quoi.
ZeP
 
aucune idée, j'ai detesté baldur (rien qu'à cause du doublage des persos et l'univers en fait)
Prodigy
 
:o
ZeP
 
et meme niveau quetes..

"retrouve mon petit chat"
"ma maison est pleine d'araignée"
"va sauver ma copine dans le chateau gnoll"

ca va 5 min quoi :|
Fwdd
 
Y'avait quand même quelques quêtes très sympa chez les assassins et chez les voleurs. Et puis deux trois quêtes secondaires sortaient carrément de l'ordinaire (le village invisible, le tableau, les meurtres à l'hotel). Sans parler du peu que j'ai vu de Shimering Isle que j'ai trouvé bien plus réussi.

Même si je trouve que ça manque de personnalité, j'ai quand même eu de bon moments hors quête principale que j'ai jamais fini.
ZeP
 
c'est de baldur 1 que je parlais, mais c'est etonnant comme tu as associé facilement quetes de merde et oblivion :)
Lama colérique
 
MORB a écrit :


Pour moi, ces deux propositions sont incompatibles: soit un jeu est correct, soit il est truffé de défaut.
Je n'arrive plus à tolérer des jeux qui essaient d'être trop ambitieux et de faire trop de choses, mais le font mal.
C'est de bosser sur Age of Conan qui m'a un peu ecoeuré de ce style de foirage.
Disons qu'il a une bonne base, et ce n'est qu'au bout de quelques heures, voir de pas mal d'heures que les défauts apparaissent, jusqu'à devenir rédhibitoires. Donc, avant de t'en rendre compte, tu peux t'amuser un peu.
Freumble
 
Ze_PilOt a écrit :
"retrouve mon petit chat"

C'est pas dans Shogo ça ? (lulz)
ZeP
 
Lama colérique a écrit :
Disons qu'il a une bonne base, et ce n'est qu'au bout de quelques heures, voir de pas mal d'heures que les défauts apparaissent, jusqu'à devenir rédhibitoires. Donc, avant de t'en rendre compte, tu peux t'amuser un peu.


ben là les testeurs ont vu les defauts au bout de 30 min, ca fait peur.
epsyloN
 
En fait vous lui reprochez quoi au quicktravel d'Oblivion ? a part le fait que ça évite d'avoir a se taper 15 minutes de cheval pour se rendre dans une autre ville ?
Fwdd
 
Baldur's Gate a son lot de quêtes secondaires classiques, mais pas plus que les autres jeux, les quêtes de Durlag, de l'ile perdue, la chasse au trésor, les intrigues autour du trône de fer, la maladie du fer et autres retour à Château Suif sont bien amenées et intéressante.

Et puis le climat de guerre et de tension est bien rendu.
ZeP
 
voilà c'est ce que je disais.

Dans fallout, c'est un FAST TRAVEL. Tu accèleres le temps lors du deplacement sur la map. Tu peux stopper, changer de direction, te faire agresser, découvrir un lieu interessant,...

Dans oblivion c'est du TELEPORT. T'arrives direct dans la ville en évitant tout les obstacles, t'as juste perdu qques heures.
Akshell
 
un jeu qui censure ses anus de chevaux ne méritent aucune considération.
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
voilà c'est ce que je disais.

Dans fallout, c'est un FAST TRAVEL. Tu accèleres le temps lors du deplacement sur la map. Tu peux stopper, changer de direction, te faire agresser, découvrir un lieu interessant,...

Dans oblivion c'est du TELEPORT. T'arrives direct dans la ville en évitant tout les obstacles, t'as juste perdu qques heures.


ET DONC ?
Zaza le Nounours
 
ET DONC C'EST NUL CASUALSHIT NOOB LOL !
ZeP
 
ben et donc ca n'a rien à voir et les gens confondent les systemes quand ils disent "ca existait dans fallout". Non, ca existait pas.

(et accessoirement oui, ca retire encore une partie du gameplay)
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
(et accessoirement oui, ca retire encore une partie du gameplay)


Laquelle ? Tu sais tu peux tout faire à pied si tu veux, explorer chaque recoin, chaque donjon. Et si t'as pas envie de te faire chier à marcher, tu fast travel jusqu'au lieu où tu fais un truc intéressant. Après on pourra discuter de la répétitivité des donjons (un vrai défaut pour le coup), d'un éventuel manque de contenu, mais franchement, le coup du fast travel c'est comme pour la boussole, c'est des non-problèmes repris à tue tête par les forumeurs histoire de rallier la cause Bethesda grand satan... Y'avait le même style de déplacements dans Baldur, ça choquait personne, on hurlait pas à la noobisation du genre et la mort du RPG (enfin si, les fans de MUDs textuels, sûrement, à chaque époque ses Draikins).

A la limite j'en veux bien plus à Bethesda de pas avoir bossé sur un moteur capable de gérer l'entrée dans les bâtiments sans chargement, le brise immersion ultime - et ne pas avoir corrigé ça dans Fallout 3. Pour le coup c'est 100 fois pire que de pouvoir voyager plus vite.

Après, le système de Fallout était sûrement très bien aussi, je compare pas, mais bon ça décridibilise l'argumentaire de monter ces trucs anodins en épingle. Qu'on trouve certaines quêtes à chier, l'IA médiocre ou la campagne principale terne, à la limite ça me paraît tout de suite plus intéressant et "profond" comme critique. Ca énerve certains joueurs de RPG à l'ancienne qu'on ait hypé Oblivion de la sorte, c'est de bonne guerre qu'ils taillent derrière, mais bon.
ZeP
 
soit tu te fais chier à marcher dans des espaces vides sans interets, soit tu passes à coté de rencontres, lieux "hors missions", ...

dans fallout, t'avais pas à choisir l'un ou l'autre.

Sérieureusement, tu fais exprès de pas comprendre ou tu penses vraiment que c'est des bonnes évolutions !?

Ce que tu piges pas, c'est que OUI ce sont des petits détails. Un petit détail par ci (le teleport), un autre par là (l'autolevel, la boussole), quelques plus gros (des quetes idiotes)... au final ca fait un gros tout tout moisi. Et c'est pas comme si faire mieux que ça (comme AVANT) était plus compliqué. Non, c'est un choix délibéré merdique.
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
soit tu te fais chier à marcher dans des espaces vides sans interets, soit tu passes à coté de rencontres, lieux "hors missions", ...


Ouais bon si tu fais aucun effort en plus...
ZeP
 
Prodigy a écrit :


Ouais bon si tu fais aucun effort en plus...


Désolé de pas trouver d'interet à me déplacer 30 min dans un coupé/collé de décor vide.
SethDeNod
 
Non mais cherche pas les mecs veulent pas comprendre qu'Oblivion c'est un jeu d'exploration et donc que le teleport déguisé ruine tout simplement une partie du jeu. C'est les mêmes qui comprennent pas que faire un donjon pour avoir le plaisir de buter 50 rats et trouver une paire de sandale en cuir parce que t'es level 3 c'est totalement stupide et ça ruine, là aussi, le gameplay.

Et pour les dialogues de Fallout 1 vous pouvez dire ce que vous voulez mais je me rappelle avoir poussé au suicide le boss final à la tchatche vous aurez beau dire je suis toujours à jeun d'avoir vu un truc pareil...
Anahkiasen
 
Oh oui le fast travel de Fallout était cent fois plus intéressant, j'en jouis encore à la pensée d'un triangle qui avance sur une map en 2D.
Et la map de Fallout en elle-même hors Fast Travel était aussi loin d'être complètement géniale, les trois quarts du temps ça se résume à du désert ou de la forêt, avec une grotte par-ci par-là. Enfin, excuse-moi mais en marchant dans Oblivion tu as sans doute cent fois plus de chances de tomber sur un lieu que dans Fallout.
Tout ça pas pour dire que l'un est meilleur que l'autre, juste que ton argument est complètement débile.
ZeP
 
TheMAN6 a écrit :
Oh oui le fast travel de Fallout était cent fois plus intéressant, j'en jouis encore à la pensée d'un triangle qui avance sur une map en 2D. Et excuse-moi mais en marchant dans Oblivion tu as sans doute cent fois plus de chances de tomber sur un lieu que dans Fallout.
Tout ça pas pour dire que l'un est meilleur que l'autre, juste que ton argument est complètement débile.


Ha bon ? Marcher dans oblivion c'est ça le fast travel ? Y a definitivement des idiots ici.

Je la refais :

Dans fallout, c'est un FAST TRAVEL. Tu accèleres le temps lors du deplacement sur la map. Tu peux stopper, changer de direction, te faire agresser, découvrir un lieu interessant,...

Dans oblivion c'est du TELEPORT. T'arrives direct dans la ville en évitant tout les obstacles, t'as juste perdu qques heures.


Toi y en a comprendre ? FAST TRAVEL Y A PLUS MALIN QUE RIEN DU TOUT.

Sinon dans fallout tu pouvais aller de case en case si tu voulais vraiment marcher hein. Ca n'avait aucun interet en meme temps.
Zaza le Nounours
 
Je me permets de paraphraser mon ami Jean-Claude : les threads Fallout 3, c'est le mouvement perpétuel à la portée de l'homme.
SethDeNod
 
TheMAN6 t'es supposé avoir un cerveau toi, relis réfléchis et repends toi parce que c'est pas ce que Ze_PilOt à dit.
Anahkiasen
 
Ze_PilOt a écrit :

Dans fallout tu pouvais aller de case en case si tu voulais vraiment marcher hein.


Oui, et je te réponds ce que j'ai rajouté à mon message : c'était loin d'être super excitant et complètement fourmillant de détails super géniaux qui faisaient qu'on prenait un plaisir hallucinant à se taper la map à pied.
CBL
 
Zaza : j'ajoute que quand la boucle est bouclée, c'est le thread qu'il faut locker.
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Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
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choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
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ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
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BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
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