Dks Membre Factor Messages : 1976 |
Excellent, comme pour les zombies, frapper la tête et il ne se relèvera plus.
C'est peut-être même les joueurs fourbées qui ont attaqués les serveurs et là c'est à en devenir fun ^^ |
| 21:32 le 08/03/2010 |
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Genocid Membre Factor XboxLive : BlastThyName Messages : 1450 |
Ubi est en train de se casser les dents avec cette protection j'ai l'impression. |
| 21:32 le 08/03/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 774 |
ou alors ils vont remonter la piste de quelques DDoSer et leur foutre un procès au cul, genre j'te ruine pour dommages et interêts petit piratin qui pèse rien |
| 21:38 le 08/03/2010 |
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Dks Membre Factor Messages : 1976 |
UBI va laisser un message sur le compte facebook du FBI :
"Hi, je suis Français, some vils tipiaks are killing nos serveurs. Helps nous,
UBI." |
| 21:47 le 08/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 282 |
Aucune chance de remonter à la source ... cela couterait plus cher que l'eventuelle hypothetique amende d'un type certainement non solvable !
UBI est juste en train de se griller auprès de nombreux joueurs avec leur phobie du piratage. Ils donnent juste une bonne raison de jouer avec la version piratée pour pouvoir jouer tranquillement
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| 21:47 le 08/03/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 7532 |
On le repete : il n'y a pas de version piratee qui fonctionne de AC2 et de SH5. La protection fonctionne. |
| 21:50 le 08/03/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 774 |
full_tera a écrit :
Aucune chance de remonter à la source ... cela couterait plus cher que l'eventuelle hypothetique amende d'un type certainement non solvable !
ca ressemblerait à quoi les frais d'une telle opération ? |
| 21:57 le 08/03/2010 |
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JoWn3 Mini-Draikin Messages : 244 |
(ou Silent Hunter V, si vous avez bon goût)
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| 22:00 le 08/03/2010 |
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Big Apple Membre Factor Messages : 488 |
CBL : Ben non, elle fonctionne pas, justement :) |
| 22:01 le 08/03/2010 |
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kimo Membre Factor Messages : 23 |
Dommage pour ceux qui ont acheté le jeu, mais je trouve ça très bien ces attaques sur les serveurs. Personnellement, j'ai une connexion hotspot la plupart du temps et je ne comprends pas qu'on oblige les gens à être dépendant d'une connexion internet pour jouer à un jeu solo offline.
AC2 sérieux, si je voulais y jouer, j'aurai plus vite fait de le pirater sur 360 plutôt que de me faire chier à l'acheter sur PC, et si c'était un jeu qui m'intéressait, c'est ce que j'aurai fait (mais même en piraté, j'en voulais pas, comme quoi le meilleur anti-piratage, c'est de faire des jeux pas intéressants)
Quand les éditeurs comprendront-ils qu'un pirate n'est pas égal à un acheteur bordel !! Qu'un pirate n'est pas nécessairement quelqu'un qui n'achète pas (qui peut se décider pour le multi, pour le contenu additionnel, pour la qualité du jeu, lors d'une promo steam). Les pirates sont des joueurs, quasiment tous les joueurs ont au moins quelques jeux piratés chez eux. Et franchement, plus il y a de monde qui joue à un jeu et en parle, plus ça fait de la pub pour celui-ci.
Je ne suis pas en train de dire que le piratage c'est bien, mais bon, c'est plutôt un mal nécessaire. C'est entré dans les habitudes de consommation, et c'est très bien, ça permet de faire la part des choses entre ce qu'on a vraiment envie de payer, et ce qu'on estime pas nécessaire d'acheter.
J'imagine comme le simple fait de rendre le DLC gratos à tout acheteur d'un jeu original permettrait déjà de faire réfléchir à deux fois ceux qui veulent pirater un jeu. Les éditeurs lisent-ils les réactions des joueurs? Valoriser l'achat d'un jeu pour le rendre plus intéressant pour l'acheteur que pour le pirate, ça suffit pour récupérer ceux qui hésitent, les autres franchement, ils n'avaient jamais l'intention d'acheter le jeu à la base, alors autant laisser faire, y a pas de thune à se faire de ce côté là. |
| 22:01 le 08/03/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 7532 |
"J'imagine comme le simple fait de rendre le DLC gratos à tout acheteur d'un jeu original permettrait déjà de faire réfléchir à deux fois ceux qui veulent pirater un jeu."
Tient c'est ce que fait EA avec BFBC2. Et pourtant il y a 20000 personnes qui sont en train de pirater le jeu sur les torrents... |
| 22:09 le 08/03/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 774 |
je me repète mais les DLC ca se pirate aussi |
| 22:14 le 08/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 282 |
Si la version piratée n'est pas encore dispo, ce n'est qu'une question de jours ou de semaine. Aucune protection PC n'a jamais résisté et il n'y a aucune raison pour que celle-ci tienne plus longtemps que les autres. Donc au final c'est bien la version pirate qui sera plebiscitée suite aux déboires de la version officielle
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| 22:17 le 08/03/2010 |
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wata_ Membre Factor Messages : 774 |
alors full_tera tu m'expliques pourquoi ca coûterai cher (à l'echelle d'ubisoft hein) de remonter jusqu'à l'ip des DDoSers ? |
| 22:21 le 08/03/2010 |
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CBL L.A.mming Messages : 7532 |
C'est quand même plus compliqué qu'un cd check.
http://www.factornews.com/news-27943-Too_be_soft.html
Le soft communique en permanence et de manière aléatoire avec les serveurs donc il faut soit modifier le jeu en profondeur pour virer ce système soit créer des serveurs pirates (qu'Ubi n'aura pas trop de mal à faire fermer). |
| 22:22 le 08/03/2010 |
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divide Membre Factor Messages : 648 |
full_tera: si il y a une raison au niveau de la conception... si tout ou partie du programme necessite une execution distante, la donne est autrement plus difficile que tous les cas de protection classiques utilisés jusque la. |
| 22:24 le 08/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 282 |
ce n'est pas le fait de remonter jusqu'à l'IP qui coute cher, c'est la procedure qui suit. Il faut ensuite une procedure legale pour obtenir l'adresse de l'internaute auprès du FAI ( dans la mesure ou il ne passe par un proxy situé à l'étranger), lancer un proces et tout ce qui suit ... c'est exactement le même problème que pour les producteurs de musiques, si au final le producteur du jeu tombe sur un type qui est non solvable, il ne paie rien ! |
| 22:26 le 08/03/2010 |
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full_tera Michel Pas Cher Messages : 282 |
je n'ai jamais dit que c'était simple, j'ai juste dit que c'était une question de temps pour les pirates. Même les solutions qui necessite du hardware finisse pas se faire hacker ... alors uniquement su soft !! les serveurs pirates existent deja sur des jeux online donc on vera forcement des versions pirates de ces 2 jeux sur le net un jour ou l'autre, c'est tout simplement inévitable.
Pour l'instant UBI se pose surtout des questions sur les avantages de cette solution etant donné quelle est boiteuse, qu'elle risque de leur faire perdre des joueurs et leur fait une mauvaise pub !!
Le piratage est un probleme pour les editeurs mais ce n'est pas leur plus gros souci. Aujourd'hui le plus gros manque à gagner provient du marché de l'occasion qui a explosé et sur lequel les editeurs ne parvienne pas à faire cahnger la legislation
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| 22:31 le 08/03/2010 |
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Le vertueux Membre Factor Messages : 712 |
Je ne crois pas que le délit soit le même de télécharger des musiques que de faire des attaques sur un server.
Le but ne doit pas être de récupérer de l'argent, mais de faire en sorte que le hacker aille en prison et dissuader toute personne cherchant à faire la même chose.
Mais je peux me tromper, je n'y connais rien.
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| 22:34 le 08/03/2010 |
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thedan Membre Factor XboxLive : thedan12 Messages : 435 |
EN attendant je vois que les jeux les plus vendus au monde sur pc ont peu ou pas de systéme de protection et pourtant ça pètes tout (d'un point du vue charts)...
ex : les sims ont un systéme qui explose en 2 secondes et pourtant... pareil pour les jeux blizzard.... Il faut bien voir que les plus gros ventes de ces dernières années ont jamais des systémes de protections énormes.
Dans la boutique de mon pote même les jeux pc où tu dois installer steam ça gonfle les gens et ils reculent c'est pour dire...
CBL : j'ai deja lu que la version piratée existe (pas vu mais lu) |
| 22:39 le 08/03/2010 |
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