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ACTU

Heavy Rain : drame au supermarché

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Le clou de la conférence Sony n’était pas la présentation de la PS3 Slim – on ne peut pas dire que c’était une surprise, mais la présentation d’Heavy Rain par Monsieur David Cage. Sur scène devant des centaines de journalistes au bord des larmes, il nous a narré la voix chevrotante la fois où il a perdu son fils (appellons-le Timmy) 10 minutes à Carrefour un sombre samedi d’octobre.

Mais à quelque chose malheur est bon, puisque ce douloureux épisode lui a inspiré le troisième personnage d’Heavy Rain ; un certain Ethan, architecte, qui a perdu un de ses fils dans un Carre… accident de voiture et qui (ne me demandez pas le rapport de cause à effet) se met à pourchasser l’Origami Killer. Voilà voilà. Vous pouvez voir ce pauvre homme torturé dans la vidéo ci-dessous.

Le père Cage a également dévoilé que le quatrième protagoniste jouable serait un détective privé dont le nom m’échappe.

[vid=videos/HeavyRain_trailer_GC_09_SD.FLV,480,270,videos/HeavyRain_trailer_GC_09_HD.FLV,1280,720]
 

Commentaires

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FraGG
 
Je dois être en 15FPS avec ma SUPER 2080RTX et mon i7 7700k @1080p ... Par contre j'ai vu aucune option pour régler la qualité a part la résolution. Les autres options ce sont celles du vieux moteur Source et je pense qu'elles n'ont pas d'impact sur le jeu.
Zaza le Nounours
 
Alt+X pour afficher les options propres à la version RTX.
Dragonir
 
Avec une RX6950XT vous pensez que ça tourne à combien ?
Zaza le Nounours
 
Dragonir a écrit :
Avec une RX6950XT vous pensez que ça tourne à combien ?

Non.
aeio
 
Avec une carte AMD le frame rate se mesure en secondes par image (et c'est même pas une blague, c'est la conclusion de TPU qui a fait le test). Chez moi (RTX 3080) ça tourne à 45-60 FPS en 1440p/DLSS Balanced/Ultra, c'est désagréable mais c'est jouable.

On sent quand même que c'est du bricolage/modding et pas un vrai produit fini. Des achievements sont buggés, l'overlay Steam ne fonctionne pas et le jeu plante si on a le malheur de toucher à certaines options en dehors du menu d'RTX Remix.
Thaudias
 
Alors apparemment j'ai dit des conneries la dernière fois qu'on en a parlé sur Factor. De ce que j'ai appris depuis, il s'agirait de super effets RT, du ''Pathtracing'' c'est ça et pas de ''ceux de base'' ?

Parce que de loin, je voyais pas comment des effets RT(X) ordinaires pouvaient à ce point plomber les perfs de cartes aussi puissantes sur un jeu aussi ancien.

Et puis au vu des vidéos, y'a aussi une grosse refonte des textures non ?
choo.t
 
Yep, 4 rebonds au lieu d'un, et pour les textures, bha c'est simplement que tous les materials qui ont du être refait vu que le premier vu que le premier portal n'utilisait pas de PBR.

Plus d'info ici.
Zaza le Nounours
 
Les textures en soi ça bouffe rien à part de la mémoire vidéo mais si t'as un GPU qui a pas assez de VRAM pour les assumer, il aura pas non plus les épaules pour les effets RT donc l'un dans l'autre y a pas de problème.
FraGG
 
Effectivement c'est plus recherché et plus beau que ce qu'on peut voir sur des jeux implémentant le RTX. Après ouais ça plombe à mort...

On sens bien que la surcouche utilise toutes les infos 3D du jeu pour venir y ajouter des effets.

De toutes façon même avec le Geforce Xp quand on applique des filtres "simples" sur un jeu il rame déjà un peu plus alors là oui c'est lourd !

Du coup j'aimerais bien voir Portal avec Lumen & Nanite :D
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