03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
GameTrailers a une nouvelle fois réussi à se dégotter une petite exclu sympa : cette fois-ci, il s'agit d'un premier extrait de Dante's Inferno, vulgairement décrit comme "le God of War d'EA".
Il faut dire que tous les ingrédients du hit de Sony semblent réunis ici : un héros équipé d'armes tranchantes, des décors dantesques (oh oh !) et des ennemis de la taille d'un petit gratte-ciel. En revanche, le jeu semble pour l'instant étonnamment chiche en effets sanguinolents, ce qui est quand même plutôt étonnant pour un clone de GoW développé par les gens ayant pondu Dead Space. Quoi qu'il en soit, ça semble plutôt sympa mais également plutôt joli, donc on va suivre ça de près.
J'ai toujours adoré God of War, et comme je n'ai pas de PS3, ce Dante's Inferno en fera un bon palliatif.
J'aime bien le character design du héro, il me rappelle le héro de Diablo 1 (qui n'était pas un barbare, mais un chevalier, j'ai toujours préféré ce chevalier au barbare de Diablo 2, je le trouve plus classe). Et puis la vision de l'enfer est fabuleuse, je n'ai jamais vu ça.
Un peu déçu, c'est pas très beau (légèrement au dessus d'un God of War 2, bien en dessous du 3), pas très bien animé, certain effets sont vraiment cheap et l'enfer qu'on peut y voir semble très classique comparé à ce que pouvait nous laisser espérer le premier trailer (et son hallucinante vision du cercle de la gourmandise).
Alexaï a écrit :
Un peu déçu, c'est pas très beau (légèrement au dessus d'un God of War 2
Un détail t'as sans doute échappé mon ami, mais God Of War II est sortit sur....PS2.
Voilà, de rien, c'est gratuit ! ;)
Par contre je reste bien plus impressionné (non je ne parle pas de considération techniques) par God Of War 3.
13:58 le 04/07/2009
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1374
Ça donne déjà plus envie que leur précédents trailers. Par contre le chara design est toujours aussi naze. Pareil pour les armes, ça leur sera difficile d'égaler le fun des lames du chaos de GoW puisque c'est le modèle...
Un détail t'as sans doute échappé mon ami, mais God Of War II est sortit sur....PS2.
Et c'est bien la qu'est le problème. Actuellement GowII est approximativement 100000² fois plus beau et péchu que le peu qu'on peut voir de Dante's Inferno.
Autant les précédents trailers m'ont fait grave bandé, autant cette vidéo de gameplay me parait franchement chiante.
Graphisme tout juste au dessus de ce qu'à pu fournir la PS2 dans ses dernières heures ("hopla un coup de bump et c'est next gen !" comme dirait l'autre), pas de sang, aucune sensation de brutalité lors des impacts de coups, peu de monstres simultanément, effet graphiques franchement ridicules (le top du top étant le jet de flamme @ 180° du boss(?), à la limite d'une n64...), décors quelconques (trop bien, l'enfer = caverne avec des flammes et de la lave, phat originalité...). Quand je vois la gueule des monstres de cette vidéo, je me dis que l'univers de Dante est franchement sous exploité au niveau du bestiaire.
Après faut relativiser : le trailer est monté par Michael Bay, dure pas longtemps et ne semble montrer qu'un seul niveau (voir même un seul passage dans un niveau). Au final peut être qu'on aura droit à une claque au niveau d'un god of war, mais sur le coup j'ai quand même d'énôôôôôôôôrmes doutes...
[Éclairage]Mais quand même, voir l'Enfer aussi soft, ça refroidit...[/Éclairage]
édité 1 fois, la dernière le 04/07/2009 17:30 par Mutsumi
Mutsumi a écrit :
Et c'est bien la qu'est le problème. Actuellement GowII est approximativement 100000² fois plus beau et péchu que le peu qu'on peut voir de Dante's Inferno.
C'est une évidence, nous n'avons pas le même système de "beauté" d'un jeu.
Du seul point de vue graphique je trouve inconcevable qu'on puisse préférer un jeu d'ancienne gen'.
Attention je n'ai pas parlé de design/atmosphère/ambiance. Sur des critères bassement techniques GOW II ne tient absolument pas la route et comment en être étonné après tout ? Je m'enfoncerai pas dans un débat sur les considérations techniques, le résultat est là, pas pour tout le monde apparemment.
Donc sur ce point je ne suis pas du même avis, pour autant je trouve GOW II excellent de bout en bout.
Autant les précédents trailers m'ont fait grave bandé, autant cette vidéo de gameplay me parait franchement chiante.
Graphisme tout juste au dessus de ce qu'à pu fournir la PS2 dans ses dernières heures ("hopla un coup de bump et c'est next gen !" comme dirait l'autre), pas de sang, aucune sensation de brutalité lors des impacts de coups, peu de monstres simultanément, effet graphiques franchement ridicules (le top du top étant le jet de flamme @ 180° du boss(?), à la limite d'une n64...), décors quelconques (trop bien, l'enfer = caverne avec des flammes et de la lave, phat originalité...). Quand je vois la gueule des monstres de cette vidéo, je me dis que l'univers de Dante est franchement sous exploité au niveau du bestiaire.
Encore une fois je ne me retrouve pas dans cette description, je n'ai pas pris de claque atomique mais de ce que j'ai pu en voir je trouve ça pas mal du tout, le design général n'est pas transcendant mais ça n'a pas franchement d'importance, ça a l'air nerveux c'est l'essentiel pour un beat them all.
Après faut relativiser : le trailer est monté par Michael Bay, dure pas longtemps et ne semble montrer qu'un seul niveau (voir même un seul passage dans un niveau). Au final peut être qu'on aura droit à une claque au niveau d'un god of war, mais sur le coup j'ai quand même d'énôôôôôôôôrmes doutes...
Aucun titre de ce genre n'a été proche de me mettre une claque telle qu'a été GOW donc j'ai cessé d'espérer il y a un bout de temps. Plus qu'à attendre GOW III.
20:04 le 04/07/2009
__MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 1128
Je rejoins Genocid, faut arrêter de se lamenter, le trailer est vraiment péchu sérieux.
Autant Dante's Inferno a l'air d'une violente repompe de God of War (GoW n'a pas inventé le genre certes mais c'est vraiment flagrant à quel point ils essayent de faire la même chose limite au pixel près), autant dire que c'est moins beau que la PS2, c'est soit de la mauvaise foi de fanboy caractérisée, soit un déficit oculaire certain qui devrait s'arranger rapidement en allant consulter.
autant dire que c'est moins beau que la PS2, c'est soit de la mauvaise foi de fanboy caractérisée, soit un déficit oculaire certain qui devrait s'arranger rapidement en allant consulter.
La beauté d'un jeu ne se résume pas au nombre de polygones affichés et a du bump. Artistiquement parlant, c'est franchement pas folichon, et l'univers a l'air mal exploité (pour ce qu'on peut en voir). Je force le trait en disant que c'est à peine au dessus d'un jeu PS2 dans ses dernières heures, certes, mais franchement, à aucun moment de cette vidéo j'ai eut l'impression d'être devant un vrai jeu next gen. J'ai plutôt la sensation d'un truc commencé sur old gen et qu'on a passé à la va vite en mode next gen en rajoutant des effets à droite et à gauche. Encore, y aurait moults ennemis simultanément à l'écran, ça l'excuserait, mais la au mieux y a 3-4 pauvres adversaires... Rien d'épique à l'horizon.
Aller, pour faire plaisir a tout le monde, jvais dire une gentillesse quand même : la brume et le feu dans les décors sont bien foutus (contrairement au feu issu des attaques des streums, qui fait saigner des yeux).
Après c'est sur, un trailer qui se concentre sur un passage du jeu qui se limite à des décors mode 2 couleurs ([Éclairage]dont 75% de noir[/Éclairage]), ça aide pas à s'en faire une bonne idée. Si on rajoute à ça le manque flagrant de hargne et de violence dans les affrontements...
Enfin bref, ça me laisse de marbre.
édité 1 fois, la dernière le 05/07/2009 14:04 par Mutsumi
Bordel, achetez vous des lunettes ou un cerveau pour avoir un peu d'imagination parce que du sang moi j'en vois... c'est juste que ok, il est pas rouge et ok il ne s'étale pas ([Éclairage]pour l'instant[/Éclairage]) sur le sol et les murs...
14:21 le 05/07/2009
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