23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
Codemasters nous offre quelques nouvelles images de son Operation Flashpoint : Dragon Rising, qui aura fort à faire pour rivaliser avec ArmA 2, surtout quand on voit ces images, pas dégueulasses au demeurant, mais aux teintes assez... particulières. Limite next-gen. En revanche, on ne se fait pas trop de soucis quant au niveau de finition du jeu, Codemasters n'ayant pas pour habitude de sortir des produis bâclés.
netsplit Membre Factor PlayStation Network : Netspleen Messages : 23
Sans etre impatient , je suis curieux de voir ce que le jeux a dans le ventre
Sans trop croire a une Vraie Simulation , un Mix Arma/CoD , peut toujours etre sympa .
Zaza le Nounours a écrit :
Codemasters n'ayant pas pour habitude de sortir des produis bâclés.
On voit que t'as pas joué à FUEL.
édité 2 fois, la dernière le 03/07/2009 11:40 par DZ
11:37 le 03/07/2009
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7415
Justement si. Fuel, on aime ou pas son gameplay, mais il est quand même plutôt bien fini. Et en plus Fuel est un jeu qui n'est pas développé par Codemasters, contrairement à OFP2 qui est lui fait 100% en interne.
Zaza le Nounours a écrit :
...qui aura fort à faire pour rivaliser avec ArmA 2...
C'est plus non plus exactement la meme cible, mais je suis pret à parier que OpF sera bien plus fun, et bien que le contenu sera surement moindre, il sera bien mieux fini (oui c'est pas dur en meme temps).
Et puis le body awarness de ARMA2 est aussi convaincant voir pire que celui de Call of Juarez 2.
En fait, comparer Arma2 à Opf2, pour moi, ca revient à comparer America Army à CoD.
Au passage les filtres romantico-sépia de Codemaster c'est franchement pas pire que la gestion de la lumiere de Bohemia.
Zaza le Nounours a écrit :
Justement si. Fuel, on aime ou pas son gameplay, mais il est quand même plutôt bien fini. Et en plus Fuel est un jeu qui n'est pas développé par Codemasters, contrairement à OFP2 qui est lui fait 100% en interne.
Je proteste, le mode mode multijoueur a été fini à la pisse.
Je pourrais argumenter mais c'est pas le sujet en plus j'ai la flemme, suffit d'aller lire les gens se plaindre sur les forums officiels de codemasters
Bon à part les teintes, si le jeu est réellement comme ça, c'est plus joli qu'ArmA 2 en tout cas.
Non, ceci n'est pas un troll, j'ai acheté ArmA 2, je m'éclate bien dessus en multi (malgré les bugs et le manque de finition). Mais il faut jouer avec les options graphiques et tweaker un peu pour avoir quelque chose de pas trop dégueu tout en restant raisonnablement fluide (30 fps constant, faut pas rêver pour avoir du 60). Pourtant il y a 4Go RAM (OS 64 Bits), Quad 2.4Ghz et 8800GTS 640Mo, 35 fps, mais le jeu manque encore d'optimisation. C'est un peu plus joli qu'ArmA 1, sans plus.
Il faut un PC de brute pour avoir quelque chose qui se rapproche des screenshots éditeur.
Remarquez c'est peut-être pareil pour OF2.
édité 2 fois, la dernière le 03/07/2009 13:33 par DoubleJ
C'est franchement pas bandant tout ça, pourrait nous montrer des trucs plus exitant genre des églises se faisant tronçonner en deux par des chars et des gens se faire déchiqueter par des grenades de 40mm ...
Nous avaient promis des démembrement et autres batiments destructibles après tout.
13:30 le 03/07/2009
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7415
DoubleJ a écrit :
Mais il faut jouer avec les options graphiques et tweaker un peu pour avoir quelque chose de pas trop dégueu tout en restant raisonnablement fluide (30 fps constant, faut pas rêver pour avoir du 60).
Pourtant il y a 4Go RAM (OS 64 Bits), Quad 2.4Ghz et 8800GTS 640Mo, 35 fps, mais le jeu manque encore d'optimisation.
T'arrives à avoir quelque chose de fluide même en ville ? Parce que chez moi, autant en forêt ça passe comme papa dans maman, autant en ville c'est un diaporama. Après, j'ai pas trop cherché à tweaker à mort, donc si t'as un .ini fait maison qui va bien, je suis preneur.
J'espère qu'il sera plus populaire qu'arma 2 qui est remplie de gonzesses jouant en coop (qu'est ce que c'est ennuyeux le mode coop).
Les captures d'île sont d'un ennui mortel également, une trentaine de joueur sur des map gigantesques avec tout un tas de couvertures : on ne se croise jamais.
Les objectifs sont ridicules, capturer une demi douzaine de ville alors qu'il n'y a que 20 joueurs dans une équipe (et encore des servers avec autant de gens sont rares et souvent remplis), pas de meilleur moyen de s'endormir.
Ce que je cherchais dans Arma 2 c'était une balistique réaliste, ça je l'ai, mais j'espérais plus d'intensité et de gunfight.
Résultat du bench, sur le terrain ça reste correct. C'est vrai que ça baisse en ville. J'ai trouvé des infos sur un blog sur NoFrag, cela a été newsé par le site d'ailleurs.
Le vertueux, je sais pas ou tu joues ni avec qui, mais change vite de groupe de jeu et / ou de serveur.
Y'a du coop complètement dynamique, y'a du pvp scénarisé, du pvp de masse avec des bots, sans bots, y'a du coop de masse avec un ou deux objectifs, y'a des maps d'assassinats, des coop avec un joueur traitre a trouver et à tuer.
Y'a des maps à 2, à 10, à 20, à 30, à 50, y'a des courses de véhicules, y'a des courses de vélos, y'a des maps avec respawn, des maps sans, des maps à la CS, des missions ultra réalistes, des trucs débiles avec du pedobear dedans.
Sans déconner, je vois vraiment pas ce que tu lui reproches niveau multi, c'est même complètement hallucinant de lui reprocher quoique ce soit sur ce point là tant il propose plus de contenu que tout les autres fps réunis.
édité 1 fois, la dernière le 03/07/2009 14:01 par fwouedd
Le vertueux a écrit :
J'espère qu'il sera plus populaire qu'arma 2 qui est remplie de gonzesses jouant en coop (qu'est ce que c'est ennuyeux le mode coop).
Les captures d'île sont d'un ennui mortel également, une trentaine de joueur sur des map gigantesques avec tout un tas de couvertures : on ne se croise jamais.
Les objectifs sont ridicules, capturer une demi douzaine de ville alors qu'il n'y a que 20 joueurs dans une équipe (et encore des servers avec autant de gens sont rares et souvent remplis), pas de meilleur moyen de s'endormir.
Ce que je cherchais dans Arma 2 c'était une balistique réaliste, ça je l'ai, mais j'espérais plus d'intensité et de gunfight.
Oui, même une fois sur serveur 45 joueurs. Ca partait dans tous les sens. Un chef de groupe qui essayait d'avoir une équipe soudée et donnant les ordres, le trois-quart des gars s'en foutait complètement. Parfois on ne sait pas qui fait quoi ou d'autres qui partent seuls à l'aventure.
Le pire c'est lorsqu'il n'y a pas d'admin, qu'on essaie de kicker un joueur qui fait le con (tk par exemple), mais pas assez de votants, du coup le gars continue de foutre la merde.
Sinon c'est vrai que certaines zones de combat sont trop grandes, trop peu d'ennemis, sans oublier les bugs et le lag de certains serveurs (je suis à 30 de ping). Ca donne une impression de manque de finition, un côté un peu bac à sable. Mais il y a parfois quelques combats sympa :) Ca dépend des serveurs. Je suis tombé sur un serveur FR (Air Commando) pas trop mal et avec des admins. Après le problème se sont les serveurs publics, enfin certains, mais il y a de bons serveurs, faut les trouver.
J'ai installé le VOP sound mod car ceux d'ArmA 2 sont vraiment cheap (trop proches du 1 d'ailleurs), ça rajoute un peu d'ambiance.
édité 3 fois, la dernière le 03/07/2009 14:03 par DoubleJ
Non mais sérieusement, faut pas espérer pouvoir jouer à Arma en public, trouvez n'importe quelle communauté de jeu (cpc, hfr, nf) et vous verrez la différence.
Ça reste quand même tactiquement l'un des jeu les plus difficile d'accès, faut garder ça en tête, faut trouver un vrai groupe avec qui jouer.
édité 1 fois, la dernière le 03/07/2009 14:04 par fwouedd
fwouedd a écrit :
Non mais sérieusement, faut pas espérer pouvoir jouer à Arma en public, trouvez n'importe quelle communauté de jeu (cpc, hfr, nf) et vous verrez la différence.
Ça reste quand même tactiquement l'un des jeu les plus difficile d'accès, faut garder ça en tête, faut trouver un vrai groupe avec qui jouer.
Oui mais l'avantage avec un serveur public, c'est qu'on y joue quand on veut, pas besoin d'attendre qu'une partie soit organisée sur tel serveur, tel jour et à telle heure. Sinon j'avais déjà joué sur le serveur NF au début d'ArmA 1 et c'était super.
Mais je viens d'acheter le jeu, il faut que je me fasse une liste des serveurs sympa.
édité 4 fois, la dernière le 03/07/2009 14:09 par DoubleJ
fwouedd a écrit :
Sans déconner, je vois vraiment pas ce que tu lui reproches niveau multi, c'est même complètement hallucinant de lui reprocher quoique ce soit sur ce point là tant il propose plus de contenu que tout les autres fps réunis.
D'accord mais pourtant en pratique c'est comme Armed Assault, plein de gros serveurs qui tournent sur Domination ou dérivé et surtout des lags en pagaille.
C'est la misère pour trouver un serveur avec du pvp ou des coops fun.
Je me suis fais bannir du server SWISS pour cause de bottage de cul d'un admin, dommage seule server correct ayant du pvp en permanence.
Lueur d'espoir en voyant un server en AAS "map style Project Reality" mais pas moyen de chopper une place ..
Finalement j'ai trouvé un p'tis server avec une map C&H j'ai joué avec 3 gus jusqu'à 2 heures du mat. On a ensemble conclu que les joueurs sur Arma2 sont que des belles tafioles préférant jouer contre des IA, te repérant à 1km dernière 5 buissons 3 rochers et 2 forêt mais incapable de te voir à 2 mettres, que contre des humains.
Armed Assault de même qu'Arma2, sur le papier c'est toujours aussi génial mais sur serveurs publiques c'est la grosse misère, tout le contraire d'Ofp à l'époque.
édité 1 fois, la dernière le 03/07/2009 15:37 par dùnedain
On peut difficilement faire pire qu'Arma2 niveau optimisation et netcode et puis bon l'Ego Engine c'est pas une brouette fixé au botox qui se traine depuis 8 ans ..
Techniquement, il est clair que je défendrais pas le soft, bien au contraire, ne serait ce que pour la désastreuse sous utilisation des GPU.
Et concernant les serveurs publics, c'est comme d'hab sur des jeux complexes, ça sert à rien. Les problèmes de ce type ne sont pas imputables au jeu.
Avec la communauté d'un site fr assez connu, ça teste les maps de la communauté en coop, en pvp, en coop + pvp, ça organise des soirées spéciales etc etc.
Enfin voila, comme tout jeu multi complet qui repose sur les créations autant que sur la coordination et la qualité de jeu des participants, pour en profiter, faut un minimum d'investissement.
Ceci dit, un coop rondement mené sans respawn en expert, c'est autrement plus hardcore que le pvp :)
édité 2 fois, la dernière le 03/07/2009 15:47 par fwouedd
Le coop ça a beau être hardcore ça n'a aucun intérêt d'un point de vue psychologique, autant jouer en solo. Je suis certains que beaucoup y joue pour ne pas avoir peur de se faire tuer (virtuellement) par un humain, la peur d'être inférieur.
Le seul intérêt que je vois c'est qu'on peut s'entrainer.
Sinon fwouedd, effectivement je n'ai rien vu de tout ça, peut être sur des serveurs privés alors, quoi qu'il en soit, je ne comprends pas pourquoi tout ceci n'est pas présent sur les serveurs publics. Comment la qualité des servers public peut elle être aussi médiocre ?
En tout cas je veux bien ta liste de server pour verifier tout ça.
Bah ramènes toi sur les forums Arma2 CPC, ils cherchent en plus 5 joueurs tout de suite pour tester un pvp 5 vs 1, le 1 étant le seul avec une nightvision, les autres ce demerdants avec deux projecteurs :)
Sinon sur Wefrag ils préparent un gros pvp scénarisé avec protection d'un vip (et donc de l'autre coté, assassinat du VIP) pour Lundi.
Et l'intérêt du coop, c'est l'aspect tactique à grande échelle et coopération avec utilisation des véhicules et se faire des missions scénarisées.
Vu les connexions nécessaires, on est pas prêt de voir des bastons pvp à grande échelle permettant de coordonner l'utilisation de forces blindées, aériennes et d'infanterie, alors qu'en coop, aucun problème.
édité 2 fois, la dernière le 03/07/2009 16:34 par fwouedd
Le vertueux a écrit :
Je suis certains que beaucoup y joue pour ne pas avoir peur de se faire tuer (virtuellement) par un humain, la peur d'être inférieur.
Euh ?!!? C'est un sketch ? Nan parce que sans blague tu sais que y'a des mecs qui jouent en coop ET qui aime aussi le pvp ? Donc le profil psycho que tu traces n'est pas top représentatif, y'a peut être quelques personnes comme ça, mais de là à généraliser avec ce genre d'arguments.
Après t'as le droit de pas aimer le coop, mais de là à dire que quelqu'un qui aime est une grosse lopette... Ou alors faut il y voir une sorte de private joke avec ton pseudo ?
16:33 le 03/07/2009
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