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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Project Natal : ils l'ont essayé

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Les grands reporters de Gameblog et LCI se palpent la nouille (Hé, me regardez pas comme ça, je n'invente rien) à propos de Project Natal. Les seconds, qui ont pu essayer le périphérique sur le casse brique humain (souvenez-vous) et -plus intéressant- Burnout, en ressortent tout chose. D'après eux, c'est clair et net, le système marche aussi bien que dans la pub de MS, pourtant affichée comme un simple proof of concept.

De son coté, gizmodo.fr explique le principe du bousin (une caméra optique, associée à un émetteur/récepteur infrarouge qui, soit dit en passant pour les grands journalistes de LCI, fonctionne dans le noir) et émet quelques réserves (léger lag, applications ne prenant pas en compte certains mouvements, ...).

Gamekult quant à lui trouve le périphérique au point et semble emballé, mais attend désormais de voir arriver de vrais jeux pensés pour cette nouvelle façon de jouer. Pour finir, les impressions très... graphiques de Penny Arcade. Le bidule arrivera horizon 2010/2011 sur Xbox 360.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
jerex26
 
ah ben c'est une bonne nouvelle...la vidéo n'était donc pas que du flan (après pour l'autre vidéo avec le gamin c'est une autre histoire)
projet prometteur qui se concrétise donc...
pyross
 
Pareil que gamekult....par contre, vu qu'on peut "manipuler a la minority report", je pense que ca risque de relancer les jeux d'aventure avec les puzzle a resoudre a la MYST

...et ca, c'est bien :)
SupaPictave
 
'tain, je rentre de vacances et je tombe là dessus. Faut avouer que je suis sur le cul.
Dks
 
j'attend de voir ce que l'industrie du pr0n va trouver comme gameplay.
Prodigy
 
Need un RPG où tu causes aux marchands qui te reconnaissent et où le boss hurle ton nom avant de te buter.
nono_le_robot
 
"Jean-Pieeeeerre Dupoooooond! Tu vas mourir!"
Ah ouais ça le fait!
pouletmagique
 
Ha oui, la, c'est quand même énorme. Ils risquent de vraiment nous faire changer de manière de jouer.
Prodigy
 
Putain mais clair ! Noms à la con FTW !
CBL
 
J'imagine la scène : on passe chez un pote et quand il s'absente on fait quelques modifs. Le lendemain il allume sa console et elle le salue avec un joli "bonjour connard !" :)
narc
 
Juste sur le cul, j'étais déjà emballé après la présentation durant la conf, tout en gardant au fond de moi l'idée que tout était pipoté et que c'était juste les pistes de recherches sur lesquelles ils étaient, mais non, ca marche...

Franchement j'ai rarement eu aussi envie d'essayer un nouveau joujou à ce point et je rejoins le journaliste de LCI, on peut commencer à entrevoir l'énorme champs de possibilités ouverte par cette technologie, allant bien au-delà du jeux vidéo.

Franchement incroyable...
MaSda9Cinq
 
ca s'annonce juste terrible ce porject natal, les mecs de LCI en ont encore la tric... si ca marche comme dans la pub ca va mettre une petite tarte a la wii ... le coté positif de la chose c'est que les autres constructeurs vont s'activer la nouille pour trouver un systeme equivalent voire mieux .. mais sony n'a pas proposer pendant sa conf un systeme de réalité augmentée eux aussi ???
y a pas de vidéo de la chose ?
SupaPictave
 
J'ai rattrapé mon retard en regardant les vidéos de Milo, et putain, même si ça sera certainement un bot de luxe dont on pourra tester très vite les limites (lui demander quels sont les derniers accessoires SM à la mode, lui parler de l'oeuvre de Gaston Bachelard...), c'est troublant.
Si les fonctions de reconnaissance de l'espace, des visages, des corps fonctionnent aussi bien qu'il le prétendent, eh ben, euh, c'est énorme.
J'espère pour Nintendo que leurs trillions de thunes sont allés dans les R&D, pour le coup la Wii fait gadget à coté.
sandeagle
 
Comme vous je suis sur le cul!
On est clairement en train d'assister à une nouvelle révolution dans l'histoire vidéoludique. Je pourrais dire à mes petits fils: "J'y étais les mioches, c'était le bon vieux temps"

Sans vouloir jouer mon troll, j'aimerais pas être à la place des gars derrière la nouvelle manette de chez Sony. Ca doit faire mal de constater le fossé entre les deux technologies.
divide
 
Wouh pinaise !
Prodigy
 
Un autre avis (plus technique)

http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
Zakwil
 
Bon s'ils disent que ça marche bien, bein tant mieux pour nous.

Mais bon pour Milo j'émets des doutes sur l'IA, c'est bien beau (c'est même très beau) de détecter la voix, les visages, habits et mouvements. Mais interagir avec une IA et comprendre les phrases, ça je suis pas sûr que ça marche si bien que ça.

Prodigy> Plus technique mais autant emballé.
D-Kalck
 
Bon, j'ai dit des conneries, c'est vraiment autre chose qu'un eye toy amélioré.
kirk.roundhouse
 
Bon, maintenant j'espère juste que les dev se sortiront les doigts du cul pour nous faire autre chose que du party game.
ZeP
 
Apparemment leur conference etait pas tres claire parce que vous voir aussi froid face a ce truc de malade, je pigeais pas..
CBL
 
Prodigy a écrit :
Un autre avis (plus technique)
http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html


En fait c'est un post de Johnny Lee.
Si vous vous souvenez, c'est lui qui faisait des démos de fou avec la wiimote.
http://www.factornews.com/news-22202-Wii_Minority_Report_la_port_e_de_tous.html

Et bien il a participé activement à Natal.
InVitro
 
Bon j'ai pas de 360, mais si j'en avais une, je me demanderais comment je fais pour jouer dans mon appart' minable où j'ai à peine la place de bouger...
Skizomeuh
 
T'auras une version Actionman où juste une figurine à manipuler suffira.
Niko
 
Ze_PilOt a écrit :
Apparemment leur conference etait pas tres claire parce que vous voir aussi froid face a ce truc de malade, je pigeais pas..
Ben technologiquement, je trouve ça tout à fait génial. A des années lumières de la Wii et du Playstation lighting gode.

Par contre, pour les applications en terme de jeu, je suis plus circonspect : certes, on peut utiliser ce machin pour un jeu de voiture (et de skate, comme sur la pub, et c'est vrai que ça a l'air fendard) ou à peu près n'importe quel truc à la Wii, mais pour un FPS par exemple (ou un jeu de foot), je vois mal comment ils peuvent résoudre les problèmes des déplacements du personnage virtuel sans passer à un moment ou à un autre par des boutons / sticks.

Enfin, je me plante peut etre, mais j'ai l'impression que l'on s'en servira sur certains jeux (Hey, Air Guitar Hero \o/) mais que le pad a encore de beaux jours devant lui.
InVitro
 
Boarf... En se servant de sa pine comme contrôleur ça va booster l'industrie du viagra.
MaSda9Cinq
 
par contre niko concernant le foot , je vois bien le délire sur des coups de pieds arretés, ca peut le faire mais gare a vos écrans les mecs ... et pour les FPS je dirais plutot qu'ils ont peut etre l'intention de faire intervenir natal en sus du pad, comme le fait la ds sur bcp de jeux ( tu utilise la croix directionnel et pour certaines actions le stylet , cf gta chinatown war ) ...
et donc le lighting gode de sony c'est pas c4c4 ???
CaptainCaverne
 
Mouais pour un jeu de bagnole, mimer dans les airs le fait de tourner le volant et autre, ca restera bien loin des sensations qu'on aura avec un vrai couple volant/pédale.

Au pad on pouvait profiter des vibrations, là c'est mort.

Un avantage qu'on a avec la wiimote (ou équivalent), c'est qu'avec un truc dans les mains on "sent" un peu mieux ce que l'on fait.

Y'a de grosses possibilités, mais ça passera forcément par l'utilisation d'un pad pour que ce soit complet.

Concernant Milo, Molyneux précise qu'en fait le gamin reconnait un certain nombre de mots (500 je crois, c'est quand même pas mal), tout de suite ça relativise le caractère révolutionnaire du truc.
Skizomeuh
 
Niko a écrit :
Enfin, je me plante peut etre, mais j'ai l'impression que l'on s'en servira sur certains jeux (Hey, Air Guitar Hero \o/) mais que le pad a encore de beaux jours devant lui.

Clair : le temps de réaction pour passer d'un bouton à un autre séparés de quelques millimètres sera toujours plus court.

Sinon il nous raconterait pas des conneries quand il dit "j'ai pu passer derrière lui (ok) et devant lui et y avait aucun problème !" La caméra voit à travers les choses ?
RavenShadow
 
Ne pas oublier que Don Mattrick a bien préciser que les deux systèmes cohabiteront. A mon avis, c'est là (manette + natal) que cela pourrait vraiment fonctionner.
CaptainCaverne
 
Skizomeuh a écrit :

Clair : le temps de réaction pour passer d'un bouton à un autre séparés de quelques millimètres sera toujours plus court.


Surtout que sur un guitar hero (ou équivalent) bonne chance à la caméra pour arriver à voir un mouvement du doigt aussi précis... je veux bien que leur techno sont balaise mais quand même...

Sinon il nous raconterait pas des conneries quand il dit "j'ai pu passer derrière lui (ok) et devant lui et y avait aucun problème !" La caméra voit à travers les choses ?

Tolérance en cas de perte violente du repère en cours ? En clair si ca ne dure qu'une fraction de seconde, la caméra considère que c'est un signal parasite et l'ignore ? Après si ça dure plus longtemps ça doit probablement couiner...
Prodigy
 
Ze_PilOt a écrit :
Apparemment leur conference etait pas tres claire parce que vous voir aussi froid face a ce truc de malade, je pigeais pas..


En fait le truc est suffisamment couillu et intéressant pour mériter mieux que la démo qu'il a eu lors de la conf MS je trouve. Ca faisait gadget présenté à l'arrache alors que sans tomber dans l'emphase inutile ça méritait sans doute beaucoup mieux.

En plus le gars était éminemment antipathique, on peut avoir un truc "révolutionnaire" entre les mains et rester humble.

Niko a écrit :
mais pour un FPS par exemple (ou un jeu de foot), je vois mal comment ils peuvent résoudre les problèmes des déplacements du personnage virtuel sans passer à un moment ou à un autre par des boutons / sticks.


Je pense que sur certains jeux ça sera complémentaire. Au sujet des FPS je sais plus qui c'est de MS qui donnait l'exemple d'un FPS joué au pad classique, avec la possibilité de faire avec le bras le geste "je jette une grenade", reproduit instantanément dans le jeu.
M0rb
 
Je salue la prouesse technologique mais je reste dubitatif quant aux retombées sur le gameplay des jeux hardcore.
RavenShadow
 
Prodigy a écrit :
Au sujet des FPS je sais plus qui c'est de MS qui donnait l'exemple d'un FPS joué au pad classique, avec la possibilité de faire avec le bras le geste "je jette une grenade", reproduit instantanément dans le jeu.


Don Mattrick (cf plus haut ;-) )
Prodigy
 
M0rb a écrit :
Je salue la prouesse technologique mais je reste dubitatif quant aux retombées sur le gameplay des jeux hardcore.


T'inquiètes ils vont pas disparaître tes jeux avec menus imbitables, listes d'objets en XML et autres pavés de texte de 8km.
sandeagle
 
Moi je pense que le meilleur moyen d'exploiter la caméra dans les jeux à venir c'est d'y faire intervenir le pad de la 360 ou même le volant.

Comme par exemple dans Forza ou Ace Combat: bouger la tête dans l'habitacle, interagir avec les commandes du tableau de bord. Dans Gears Of War ou Lost Planet: lancer des grenades par un mouvement de bras.
Les possibilités sont infinies.
D-Kalck
 
Prodigy a écrit :
listes d'objets en XML.
Hahahaha
ZeP
 
Et de la vraie fausse 3d dans tout les jeux !

http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Un avantage qu'on a avec la wiimote (ou équivalent), c'est qu'avec un truc dans les mains on "sent" un peu mieux ce que l'on fait.


Rien t'empeche de tenir le jouet-volant en plastique de ton neveu ou un rouleau de PQ si c'est ca qui t'embete.
Fwdd
 
Non mais vous allez vite voir qu'en bougeant la tête dans l'habitacle d'un jeu de caisse, vous allez rapidement perdre vos repères et vous mangez des sorties de routes.

Et même avec l'habitude, ça rends les sessions rapidement très fatigantes. (et encore plus en gardant les bras en l'air et une jambe tendue dans le vide. D'ailleurs, le système adopté pour burnout pour simuler les pédales est vraiment naze)

C'est réellement exploitable dans des jeux relativement lents lorsqu'on parle de vue subjective, car il faut s'adapter a chaque nouveaux point de vue, c'est pas naturel de regarder sur un coté en "desaxant" son regard.
Skizomeuh
 
Vivement les interfaces neurales !
Prodigy
 
Vivement que Draikin neurale.
CaptainCaverne
 
Ze_PilOt a écrit :
Rien t'empeche de tenir le jouet-volant en plastique de ton neveu ou un rouleau de PQ si c'est ca qui t'embete.

Nan je vais plutot prendre le gode de ma copine, j'aurais droit aux vibrations en plus.

Faire semblant de conduire en tenant ses bras dans le vide, ça va être marrant 5 minutes, mais au bout d'une heure ou deux...
- Ludo -
 
Hum, sur les jeux de bagnoles, je ne vois pas ce que ça apporte de plus qu'un duo Volant/Pédale. Parce que avancer la jambe pour accélérer, la reculer pour freiner, ça n'a rien d'intuitif ni même d'immersif. Et quid du retour de force également ?
ZeP
 
C'est une demo. Pour montrer que
- ca marche deja
- ca marche bien
- ca marche meme sur des jeux pas prevus pour.

Et t'es pas oblige de tenir rien. Un volant/pedalier en plastique dur sans electronique, ca coute moins cher qu un machin wireless trucmuche. Apres evidemment y a le retour de force.

Mais bon, rockband par example, la batterie, tu peux utiliser des casseroles ou autre chose. Voir un truc qui ressemble a la batterie de rockband, mais sans electronique, donc pas cher.
sandeagle
 
Vous vous prennez trop la tête les gars!
Tout le monde sait que pour un jeu de caisse rien ne vaut un volant avec retour de force!
Et même si dans la demonstration il est question d'en simuler un en bougeant les bras dans le vide il serait dommage de focaliser la dessus en passant outre les véritables possibilités offertes par cet accessoire.
Prennez-ca plutot comme une illustration.

En aucun cas j'utiliserai cette cam pour controler ma caisse dans Forza 3 mais je me réjouis d'avance des futures interactions possibles dans des jeux d'action ,d'aventure de sport et des RPG...
Pop Pop
 
ben perso j'imagine déjà pouvoir brancher ce truc sur mon PC media center avec un petit interface a la 7 et me balader dans ma ludothèque virtuel en bougeant la main (comme dans la vidéo de conf en somme), changer de chaine d'un claquement de doigt, passer a de la Visio conf d'un geste ou d'une parole. Bref au delà du "simple" contrôleur de jeu il y a là des dizaines d'application multimédia démentielle a portée de la main.
Pire encore, imaginez les perspectives professionnelles de ce truc. Pour animer des réunions avec un vidéo proj.
En gros leur truc c'est surface sans la grosse table en dessous.
On pourrait aussi imaginer un guide virtuel a l'entrée d'un musé ou d'une station de métro avec qui on pourrait interagir, ou un conseillé en magasin a qui on présenterait des articles pour en avoir une explication etc .....
Ce truc a un potentiel de folie pour peut que MS prévoie de l'utiliser au delà de la Xbox.
Pop Pop
 
MaSda9Cinq a écrit :
pour les FPS je dirais plutot qu'ils ont peut etre l'intention de faire intervenir natal en sus du pad, comme le fait la ds sur bcp de jeux ( tu utilise la croix directionnel et pour certaines actions le stylet , cf gta chinatown war ) ...
et donc le lighting gode de sony c'est pas c4c4 ???


Moi je verrais bien des jeux a la rainbow Six dans lequel on continuerais a jouer au pas, et on donnerais nos instruction a nos gars comme les vrai, en faisant des geste de la main et en donnant des precision vocale!
Le truc de folie que ça serait .... reve ...
Cadd
 
Pop Pop a écrit :


Moi je verrais bien des jeux a la rainbow Six dans lequel on continuerais a jouer au pas, et on donnerais nos instruction a nos gars comme les vrai, en faisant des geste de la main et en donnant des precision vocale!
Le truc de folie que ça serait .... reve ...


Pareil. N'oublions pas que l'on pourra certainement jouer avec sa manette et Natal en même temps.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
nitoo
 
o0

http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU&eurl=http://johnnylee.net/projects/wii/&feature=player_embedded

Ce mec est génial !!?!
Et ce Projet Natal, ben pas mieux hein. Ca à l'air juste génial, surtout, comme l'a dit Prodigy pour des rpgs avec trucsàlacon© ! Parceque perso moi, les jeux de caisses et tout, m'en tamponne.
Par contre, pour le skate là c'est terrib'.
Evilspell
 
Je sens que le futur va être rude pour les gamers handicapés.
cyanur
 
Tu veux dire pour les joueurs sur consoles ?
Semifer
 
Evilspell a écrit :
Je sens que le futur va être rude pour les gamers handicapés.


Moi je pense plutôt le contraire. Avec une calibration spécifique, les gens aux mouvements limités seront tout de même pris en compte dans leur globalité (évidemment il faudrait que les devs y pensent et le problème viendra de là je pense) étant donné la grande précision de l'engin.

Aujourd'hui, quelqu'un avec des problèmes aux mains ne peut pas jouer du tout. Avec cette cam, le jeu leur devient accessible par un autre moyen. Je trouve ça plutôt bien! Le cadre de cette cam pourrait d'ailleurs dépasser celui du loisir car pour une personne aveugle, un tel engin peut grandement aider ^^.

Voir de tels produits sortir pour le grand public à des prix raisonnables (en relativisant, l'engin ne coutera pas un salaire ni le prix d'un paquet de clopes non plus) reste une sacrée avancée car c'est le premier pas vers la démocratisation des services high-tech au quotidien. Même quand j'étais gamin (et déjà fan d'informatique et de jv) je n'imaginais pas de tels systèmes chez moi.
Evilspell
 
Pas faux. Et puis on connait le succès de la Wii dans les maisons de retraite ...

cyanur a écrit :
Tu veux dire pour les joueurs sur consoles ?

Ça c'est petit et mesquin.
Mais drôle.
amano
 
et y'aura aussi des stripteases (comme sur le live) interactifs cette fois ?
Evilspell
 
Léa passion Lap Dance \o/
Toninus
 
J'ai hâte de voir la compatibilité avec Mirror's Edge, ça promet d'être fun. Mais c'est vrai que cette technologie est complémentaire à celle du pad, et qu'un joystick / bouton prévu pour une seule main (comme le joy de la Wii donc) permettrait de gérer certaines actions impossibles à réaliser dans son canap'.

Sinon au niveau de la techno c'est quoi les capteurs? Je vois bien cam infrarouge + cam normale + laser...
onaryc
 
Je pense que pour les FPS il peut y avoir quelques trucs bien sympa genre l'impression de fausse 3D comme dans les video de johny lee (on déplace la tête et le décor s'adapte, pas mal pour voir ce qu'il se passe derrière un mur).

On pourra ptet enfin se débarrasser du "je regarde forcement où pointe mon flingue", la main devenant la visée (un flingue dans chaque main avec 2 points de visée :) ) et la direction de la tête le point de vue (comme une sorte de track ir, aparement on s'y fait pas mal).

Pour les déplacements, soit on utilise un pad, soit les mouvements des pieds (ptet que ca le fait), ...

Bon après y aura ptet une fatigue physique supplémentaire...
Evilspell
 
Beuh, en même temps si tu bouge la tête, tu vois plus la télé, j'vois pas bien l'intérêt du coup dans un FPS.
Anahkiasen
 
Evilspell a écrit :
Beuh, en même temps si tu bouge la tête, tu vois plus la télé, j'vois pas bien l'intérêt du coup dans un FPS.


Avec un principe à la Track IR peut-être. Et puis on pourrait quand même leaner, se baisser etc naturellement sans quitter l'écran des yeux, et ça ça serait cool.
onaryc
 
TheMAN6 a écrit :


Avec un principe à la Track IR peut-être. Et puis on pourrait quand même leaner, se baisser etc naturellement sans quitter l'écran des yeux, et ça ça serait cool.


Exactement, je m'était fabriqué un système équivalent (voir freetrack) et c'est pas mal (bon je préfère un système à la crosoft que le système D avec des diodes sur la tête ;) ).

Je pense qu'il faut aussi imaginer des FPS différents de ceux qu'on connait et qui serait adapter à ce périphérique... Si on vise les perfs avec du FPS multi, le combo souris/clavier est sans doute irremplaçable...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Lostsoul
 
J'ai été blasté par la (1ère) présentation mais si en plus ça marche à fond pour de vrai de vrai "comme dans la pub" et déjà !
Je suis sous le CHOC TOTAL.

Au petit monde des hardcores gamers nés de la dernière pluie : (A 42 balais ancien joueur de Pong je me permet)
Pensez donc ma p'tite dame on va en faire que du casual.
En premier Wii forcément ($) mais tout ce qui est bon à prendre... $

Qui peut le plus peut le moins. Ajouter des contrôleurs dédiés avec des boutons et vibrations mon dieu que c'est compliqué et on ne sait pas faire ce genre de technologie depuis des années, c'est nouveau cette partie du truc ... Il en ont pas parlé en plus. :(

Attendez vous à des trucs de oufs où il ne suffira plus de maitriser vos bases connues (clavier, contrôleur, inventaire compliqué...)
En plus, va falloir faire bonne reconnaissance faciale, jouer avec les mots et vous sortir la patate du canaper pour perfomer. ;-)
C'est une question de temps pour changer d'avis. Bienvenue au club des anciens hardcoregamers dépassés btw.

Pop Pop Toi c'est cousin ?
Mais heu ne dit pas tout à ma place. ;-)

Oui là c'est l'E3 "pour les jeux" (d'autre applis vont suivre)

Microsoft Ikea table projet "Surface" on le voulait tous dans notre salon. Pourquoi il ne l'on pas commercialisé au grand public ?
Windows Seven à une couche multitouch qui marche pour des écrans multitouch. Mais ces écrans sont couteux...(Et les toucher c'est les salir)
Comme par hasard la XBox utilise l'OS de Microsoft...Ceux qui on bossé sur Windows Seven ne l'ont pas fait que pour ces écrans multitouch couteux ni que pour le jeu.
Ce contrôleur Natal "grand public et donc cheap" transforme n'importe quel écran en multitouch potentiel.

Comme le dit Pop Pop : Oui, ce contrôleur d'interface sera en salle de meeting au boulot pour transformer le beamer en écran interactif et réactif au window seven du laptop de celui qui le présente.

Ce monde professionnel n'est pas le votre ?
Ok.
Plouf plouf.

Ma fille de 4 ans rentre de l'école. Je suis hs de ma journée de boulot. Je lui met sa chaine de dessin animé pour avoir la paix.
Elle dit "téléphone mamie"
Le bidule la reconnait et apelle ma mère (à qui j'aurai acheté ce truc peu cher et facile à installer somme toute) ma fille lui montre la danse qu'elle viens d'apprendre et papote visuellement. Ma mère lui montre le dernier chiot du chenil de Papy... etc...
Oui ça n'est pas encore le téléporter dont j'ai rêvé plus grand, mais bon...

La soirée en question, une fois ma fille couché et le fiston capricieux aussi (à 14ans il veut jouer des griffes dans Wolverine)
Je vais me la jouer coverflow sur des films et tenter ma femme de reprendre nos cours de tango nus devant notre tv hd.

En rêves vraiment ?
Bienvenue à Gattaca.
System Five
 
Lostsoul a écrit :
ma fille lui montre la danse qu'elle viens d'apprendre et papote visuellement. Ma mère lui montre le dernier chiot du chenil de Papy... etc...
Oui ça n'est pas encore le téléporter dont j'ai rêvé plus grand, mais bon...

Ahhhh la télé du futur...
atomix
 
System Five a écrit :

Ahhhh la télé du futur...
http://scottrubin.net/thisismymanhattan/wp-content/uploads/2009/03/needlesbttf.jpg



Vivement la paire de nike dunk du futur et l'overboard :D
trankzen
 
Next stop, Natal avec retour de force.

Ne rigolez pas, c'est loin d'être impossible.
Anahkiasen
 
Natal avec retour de force, tu frappes Milo, il te fout un coup de pied dans les burnes.
Lostsoul
 
... de quoi remonter dans sa Delorean tout en laissant tomber un prospectus en passant (http://factornews.com/sujet.php?sjtid=21301)
Talk to you later :)
thedan
 
En attendant ça me fait penser à deux trucs :

1- WHOOOOU

2- donc crosoft a pas pipauté la présentation et c'est encore plus impressionnant. J'ai pensé au debut que c'était un coût à la KillZone 2

3- J'aime toujours rajouter un trois. Les applications sont dingues et au dela du jeu video et on peut ajouter que si les game designers de folie se mettent dessus alors la crosoft va prendre une avance énorme. (Imaginé ce que peut faire Kojima avec ça, lui qui cheche toujours la relation joueur / écran ou bien des types comme Bioware et Bethesda avec les RPG ou un type comme Carmak...)

Comme dit le hero de LIFE : "On a l'impression de vivre dans le futur"
Prodigy
 
Natal, c'est ratal !
System Five
 

Natal Kombat!!!!
BeatKitano
 
La question que je me pose, parce que c'est bien cool, mais: vous aurez pas un peu l'impression d'être attardé a mimer avec rien entre les mains les mouvements du personnages que vous controlez ?

Autre question, burnout par ex, vous vous imaginez avec les bras tendus pendant 45 minutes ?

Ça va encore finir en jeu casualisés...

Autant je suis content pour la prouesse et ce que ça peut offrir hors jeu vidéo: je m'imagine le truc sur un pc avec un soft 3d ou 2d, putain le pied.

Autant je suis pas sur que les gens soient prêts a lacher leur telecommandes/manettes qui leur permettent d'exercer un jeu sans trop se fatiguer.

En gros: les couch-potatoes sont-ils prets a se bouger le cul pour un peu plus d'immersion ?
System Five
 
Justement, OCCASIONNELLEMENT oui.
D'ou la cible de la pub Natal.
Obiwan Kenewbie
 
Ah ouais! C'est du lourd.

Les jeux de tennis là dessus ça peut le faire grave.

Je vais me muscler le bras gauche et me faire une injection dans les fesses pour être le meilleur Raphaël Natal.
Prodigy
 
BeatKitano a écrit :
Ça va encore finir en jeu casualisés...


Depuis quand les hardcore gamers ont des muscles ? ôÔ
Riddick
 
Evilspell a écrit :
Beuh, en même temps si tu bouge la tête, tu vois plus la télé, j'vois pas bien l'intérêt du coup dans un FPS.


Si tu regarde bien la vidéo de Johny Lee, il ne quitte pas la télé des yeux.
C'est plus comme regarder à travers une fenêtre : selon ton point de vue, tu ne vois pas tout à fait la même chose mais néanmoins ton regard est toujours dans la même direction.
sandeagle
 
BeatKitano a écrit :

...burnout par ex, vous vous imaginez avec les bras tendus pendant 45 minutes ?

Autant je suis pas sur que les gens soient prêts a lacher leur telecommandes/manettes qui leur permettent d'exercer un jeu sans trop se fatiguer.


Le truc c'est tout simplement de combiner la manette/le volant au Natal.
System Five
 
pourquoi faire le volant+natal?? tourner la tete en course spa bien utile.
Kaptan Fu
 
Il n'est pas nécessaire que Natal soit utilisé pour le gameplay, mais une subtile contribution à l'immersion comme dans la démonstration de Johnny Lee (2:45), pourrait proposer une alternative crédible et surtout plus accessible que d'autres solutions type GeForce 3D Vision.
Anahkiasen
 
Je comprends pas le problème, quand tu conduis en vrai t'as aussi les bras tendus, ça t'empêche pas de faire deux heures de route sans broncher. Au pire si vraiment il te faut un truc sur quoi poser tes mains t'as plus besoin d'acheter un volant Xbox zizi à cent balles, tu prends un balais et ça marche.
Evilspell
 
Riddick a écrit :


Si tu regarde bien la vidéo de Johny Lee, il ne quitte pas la télé des yeux.
C'est plus comme regarder à travers une fenêtre : selon ton point de vue, tu ne vois pas tout à fait la même chose mais néanmoins ton regard est toujours dans la même direction.


Ouais j'avais bien regardé la vidéo de Johnny Lee à l'époque, et même si ça reste intéressant techniquement, j'vois pas bien en quoi ça nous fera gagner quoique ce soit en confort de jeu dans un FPS. Au lieu d'avoir une vue d'ensemble sur l'action comme maintenant, jvais voir, comme tu dis, à travers une fenêtre avec un pauvre champ de vision ...

Ça peut être intéressant pour les trucs comme le body awareness et compagnie, du genre "coucou mes pieds" mais sinon bof bof quand même.

[troll]Déjà que j'ai l'impression de jouer aux premiers Armored Fist quand j'me fais un FPS sur console, alors devoir bougé mon cul de mon canapé pour voir qui me plombe le cul ce serait un peu fort de café.[/troll]

Par contre j'me demande si c'est pas le genre de trucs qui pourraient être efficace pour ceux qui, comme moi, on facilement la gerbe sur les FPS. A moins que ce soit pire.
BeatKitano
 
TheMAN6 a écrit :
Je comprends pas le problème, quand tu conduis en vrai t'as aussi les bras tendus, ça t'empêche pas de faire deux heures de route sans broncher. Au pire si vraiment il te faut un truc sur quoi poser tes mains t'as plus besoin d'acheter un volant Xbox zizi à cent balles, tu prends un balais et ça marche.



<quand ut tiens ton volant, tu le tiens pas les bras a 90° sans t'appuyer dessus, tu le tiens tranquillemnt en aggripant tes jolies mimine dessus et en laissant tes petits bras a peu pres au repos...

Essaye donc de garder tes bras a 90° 2h devant toi, non seulement t'auras l'air d'un con (Brraaaaaains), mais en plus tu va comprendre que c'est pas si agréable.

Quand a ceux qui disent natal+pad/volant whatever, mais alors finalement ça sert pas a grande chose ? Bouger les bras pour faire une action et appuyer sur un bouton, quel changement !

Honnetement je vois pas l'intéret d'utiliser ce truc en conjonction d'un pad ou d'un volant, soit on joue la carte d'une nouvelle façon de jouer et on invente de nouveaux systemes pour le faire, soit on combine les deux et on perd tout l'intéret d'une interaction corporelle et on s'enfonce dans le canapé comme une merde...
Fouraflon
 
Aucun systeme s'adaptera parfaitement a tous les types de jeu. Le petit souci avec Natal c'est que ça rendra pas les RTS et les FPS plus jouable sur console. Donc on avance pas.

Par contre pour un jeu de boxe par exemple c'est le top.
sandeagle
 
Hé mais les gars si vous attendez plus de réalisme dans un FPS je vous conseille de vous engager dans l'armée: l'mmersion à 100% (arme avec retour de force, impacts avec retour de force...)
Anahkiasen
 
BeatKitano a écrit :

<quand ut tiens ton volant, tu le tiens pas les bras a 90° sans t'appuyer dessus, tu le tiens tranquillemnt en aggripant tes jolies mimine dessus et en laissant tes petits bras a peu pres au repos...

Essaye donc de garder tes bras a 90° 2h devant toi, non seulement t'auras l'air d'un con (Brraaaaaains), mais en plus tu va comprendre que c'est pas si agréable.


Non mais c'est vous qui sortez le 90°, personne a jamais dit que le projet Natal obligeait à tendre ses bras comme un mongoloïde non plus.
BeatKitano
 
Je sais pas, je regarde la pub qui est supposée donner un aperçu de ce que donne natal idéalement...
System Five
 
Evilspell a écrit :
efficace pour ceux qui, comme moi, on facilement la gerbe sur les FPS. A moins que ce soit pire.

Je parierais que ca fout la gerbe, c'est meme plus que logique.
En meme temps j'ai jamais trop compris ceux qu'on la gerbe avec les FPS, sauf a la limite si on est un énooorme noob.

BeatKitano a écrit :
Je sais pas, je regarde la pub qui est supposée donner un aperçu de ce que donne natal idéalement...

Je la trouvais presque crédible cette pub, jusqu'au passage avec le gamin(pas Milo l'égérie future des pedophile) qui joue aussi mal que les gamine de "la fete a la maison".
CBL
 
Motion sickness. C'est assez courant en fait. Le cerveau voit du mouvement alors que l'oreille interne n'en perçoit aucun. Du coup il pense à une hallucination provoquée par un poison/une drogue et essaye de l'évacuer en déclenchant des vomissements.
ZeP
 
BeatKitano a écrit :

Honnetement je vois pas l'intéret d'utiliser ce truc en conjonction d'un pad ou d'un volant .


Parce que ton volant il va couter 10 € au lieu de 200, idem pour ta batterie rockband, et que ça va vite etre rentabilisé tout ça ?
System Five
 
pour les Rythm Game c'est clair que c'est bien, mais principalement en terme d'économie pour le joueur, et vu les profit dégagés par les ventes d'instrus playskool, je suis pas sur que ca interesse les editeurs.
ZeP
 
Ouais bah ca c'est un peu au joueur d'etre un peu moins con et de refuser d'acheter des batteries en plastique à 200 €.
nitoo
 
Les mecs, vous vous prenez un peu la tête aussi je trouve. Je pense pas que ce truc à pour vocation de REMPLACER notre façon de jouer ou quoi, le type de crosoft dans son interview l'explique très bien : il y aura des jeux natal only (genre petits jeux casual wii à la con) et des jeux qui utilisent natal + la manette. Et je viens de faire le test à l'instant : pas la peine de tendre complètement ses bras dans le vide pour simuler la conduite au volant, ça fatigue pas du tout (ou je sais pas, faites un peu plus de sport les gars).

Maintenant, comme quelqu'un le disait, ça à surtout PLEIN PLEIN d'avantages super pratiques en plus, je pense, d'être vraiment fun ET efficace dans les jeux "hardcore-pour-les-vrais-qu'en-ont-une-grosse-paire". L'éxemple du fps au pad, avec un petit mouvement super rapide de la main pour le lancer de la grenade, et bordel ça rajoute un côté immersif quand même. L'efficacité ? Ben, elle est vraiment là. Réfléchissez : plutôt que de perdre des précieuses milli-secondes à réfléchir "quel bouton c'est déjà pour lancer une grenade ?", tu es encore plus rapide puisque instinctivement tu vas faire un geste pour la balourder, sans réfléchir.
Un coup de couteau au corps à corps qui one-shot ? Un coup de latte pour enfoncer une porte ? Un signe de la main pour envoyer une commande ou regarder la carte-gps-objectif voir mieux, avec la voix ?

Non, je suis désolé mais ce système à un VRAI potentiel. Mais bon, comme d'hab, c'est classique d'être méfiant au premier abord, de douter, de chouiner comme une petite chatte appeurée (moi le premier en voyant la pub avant le reste) mais là, force est d'admettre que ça peut sérieusement poutrer.

En bref : c'est fun, immersif, pratique, rapide.

Ha, et je parle même pas, comme quelqu'un l'a dit, de la tétrachiée de possibilité concernant les interfaces, la navigation, tout ce bordel façon Minority Report qui, quand même, CHIE la classe et est trop trop pratique. Bref, moi je suis super super impatient de voir tout ça.
System Five
 
Ze_PilOt> Surtout que y'a de grandes chances d'avoir l'air moins con en faisant de l'air instru, que de jouer 4 touches de couleurs sur un jouet étalonné pour les 7 ans et plus.
CBL
 
Ze_PilOt et System Five : à mon avis, vous vous plantez tous les deux. Ce qui fait que GH/RB c'est sympa, c'est (entre autres) les sensations qu'on a en manipulant l'instrument, le toucher des baguette en bois, la sangle de la guitare... Ca ne fait pas du tout le même effet de cogner/fretter dans le vide que de cogner sur une batterie, même en plastique.
System Five
 
C'est pas faux, à vrai dire j'ai bien aimé GH un temps, mais ca m'est passé comme une envie de pisser.C'est surement pour ca que j'ai du mal à comprendre l'acquisition de pads aussi chers pour des jeux "à la mode" comparé par exple à un volant qui perdure.
Prodigy
 
nitoo a écrit :
il y aura des jeux natal only (genre petits jeux casual wii à la con) et des jeux qui utilisent natal + la manette.


C'est ça.

Comme le dit très bien Molyneux ici le but n'est pas forcément de faire disparaître la manette mais de penser différemment.

En fait la réaction naturelle c'est de transposer Natal aux concepts de jeux qu'on connaît déjà (bagnole, FPS, STR, etc) en disant "là ça sera bien, là ça sera nul". Alors qu'il faut penser aux nouveaux types de jeux qui pourraient en découler, en espérant bien sûr que ça soit pas que des interfaces IA ou des party games pour neuneus.

Je réalise bien que ça fait VRP pour la Wii avec 3 ans en retard mais du coup pour moi ça va bien au delà du j'agite un bâton devant la télé avec une reconnaissance de mouvements, aussi top soit-elle (cf. la wiimote Sony).

Après il peut très bien n'en sortir que de la merde, ça serait pas la première fois qu'une nouvelle tech prometteuse se plante lamentablement...

System Five > ben t'achètes un volant pour jouer à plein de jeux de voiture, et t'achètes une guitare ou une batterie pour jouer à plein de jeux musicaux. Elle est où la différence ?

Tu sais sorti de GH III qu'on m'a offert et de Rock Band qu'on s'est payé à plusieurs j'ai pas acheté 70 instruments, hein.
ZeP
 
Non mais vous pigez pas ce que j'essaie de dire.

Ce qui coute dans ton volant, c'est pas la coque en plastique.

Ce qui coute cher dans ta batterie, c'est pas le ressort des pedales.

Ce qui coute cher, c'est l'electronique, les trucs sans fil, ....

Hors avec natal, t'en a plus besoin : T'as une batterie à 100% semblable à celle de rockband, mais avec que les ressorts et cie, sans electronique, et c'est natal qui s'occupe de savoir quelle vraie symbale tu frappes avec tes vraies baguettes que tu tiens vraiment dans tes vraies mains. Et idem pour le volant.
Un peu comment le volant pour wii mais en moins cheap quoi.
System Five
 
Prodigy> oui, et puis ca a baissé les prix en plus, sinon y'a un truc qui devait sortir à la GH mais pour vrai guitar sur PC, je sais pas où ca en est.

Ze_PilOt> j'avais bien compris, mais je vois mal des éditeur sortir des sorte d'instru comme les télé décorative de ikéa ^^...
ah bein si nintendo le fait avec son volant...hihi
Evilspell
 
Guitar Rising devrait sortir courant 2009 d'après le site officiel. http://www.dailymotion.com/video/k2GZG9kBWvciCqqHdu ... j'attends ça méchamment ...

System Five a écrit :
En meme temps j'ai jamais trop compris ceux qu'on la gerbe avec les FPS, sauf a la limite si on est un énooorme noob.


... et j'te bite. :)
System Five
 
ca! ca poutre.
Anahkiasen
 
Il y a ça en attendant. Quand j'avais testé ça ça marchait plutôt achement bien.
lerokrad
 
Hello,
bon,rien à dire sur le bouzin, ça promet des choses sympa, sauf que moi ya un truc qui me chiffonne la dedans et aucun d'entre vous ne semble l'avoir noté: je vois bien le coup qu'avec ce machin, ils comptent faire durer la 360 bien plus longtemps que prévu, du coup mes espoirs de voir une nouvelle machine qui nous fera tourner du crysis comme qui rigole, s'envolent. De plus, cela risque de léser pour un bout de temps les joueurs pc, à cause du multiplateforme, alors que le matos promet du très lourd dans pas long.
Reblochon
 
Je n'ose imaginer le nombres de bouts de plastique, remplacant des objets du jeu, qu'ils vont nous vendre une fortune parce qu'il y aura un X vert gravé dessus. Parce que le mime tout nu ca a quand meme une limite pour l'immersion. Surtout dans les FPS ; small gun !

Sinon c'est bien, ca va forcer certains gamins à ranger leur chambre avant de jouer.
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Tribune

Le vertueux
(16h54) Le vertueux Il ne faut pas trop avoir foi, dans le sens religieux, à l'influence de la nostalgie sur la perception. On peut aimer des choses du passé sans même avoir connu la période concernée. Si je dis que j'aime le jazz, ça n'est pas par nostalgie.
Le vertueux
(16h50) Le vertueux ptitbgaz > On emploie l'argument de la nostalgie lorsqu'on idéalise quelque chose qui n'existe plus, on commet alors des erreurs de perception. Mais là j'ai accès et je joue encore aux jeux dit "retro".
ptitbgaz
(16h39) ptitbgaz Anglemort > Ah ok, effectivement... Le vertueux > t'étais surtout plein de fraîcheur et d'enthousiasme en 2001 et plus aigri comme la plupart d'entre nous :p . C'est la nostalgie qui parle...
Le vertueux
(16h32) Le vertueux J'aimerai bien d'ailleurs qu'on revienne aux graphismes fait à la main comme en 2000 mais avec plus d'assets affichés et légèrement plus de polygones par assets.
Anglemort
(16h24) Anglemort Du coup ça ressemble au système bizarre du jeu original d'une certaine façon, mais c'est quand même très particulier et pas très agréable à prendre en main.
Anglemort
(16h24) Anglemort Là dans la démo tu dois gérer les attaques sur le plan horizontal avec les clics gauche et droit de la souris et les attaques sur le plan vertical avec les touches Q et E (en qwerty) et le tout avec une inertie de paquebot.
Anglemort
(16h15) Anglemort On a progressé sur pleins de trucs, comme les animations ou l'ergonomie. Le côté rigide du premier Gothic c'était pas une volonté artistique, c'était le premier jeu 3D d'un jeune studio à l'époque où on commençait tout juste à remplacer les souris à boule
Le vertueux
(15h58) Le vertueux Les jeux étaient plus funs en 2001.
Anglemort
(15h56) Anglemort En fait ça donne l'impression que les devs sont bloqués par une peur panique de déplaire aux fans hardcores de l'original et qu'ils n'osent pas trop moderniser. Sauf que bon, on est plus en 2001...
Anglemort
(15h52) Anglemort J'ai testé la démo de Gothic et je ne suis qu'à moitié convaincu. C'est moins abouti que ce que j'espérais :(
ptitbgaz
(14h29) ptitbgaz Nouveau Néo Fest des démos sur Steam. Y a l'air d'avoir pas mal de trucs sympas comme le remake de Gothic ou les Annapurna.
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(12h03) Big Apple Musk commence à payer ses conneries :) [instagram.com]
Fwdd
(10h50) Fwdd (ou alors j'ai eu un super bug)
Fwdd
(10h42) Fwdd Y'a un autre truc qui défonce dans KCD2 niveau BO. Si tu vires la musique pour l'explo, la musique qui accompagne la narration se lance quand mème, et ça, c'est formidable.
Thursday 27 February 2025
Alroc
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(17h36) BeatKitano Le jeu me dit rien du tout mais Jan Valta s'est vraiment défoncé sur la bo de KCD2. A un moment j'ai cru que Ennio Morricone était sorti de sa tombe.
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(15h57) Doc_Nimbus BeatKitano > (13h28) (17h36)
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(14h59) Laurent (11h41) de vieillesse j'imagine
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Wednesday 26 February 2025
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(20h46) Alroc En vrai c'est pas que j'aime pas, mais c'est la serie "Tier 1" que je trouve la plus chiante. Objectivement je reconnais que c'est du haut vol mais voila ... j'ail le doigt sur la fleche de droite quand je regarde T.T
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Monday 24 February 2025
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(17h09) Alroc xDDD
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(16h20) Zaza le Nounours C'est un peu tard pour lui.
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(15h10) Alroc Juste que si quelqu'un s'y attelle déjà, c'est pas necessaire :p
Alroc
(15h09) Alroc Yo, si on veut proposer un Test on s'adresse a qui ? ca me derangerais pas d'en proposer 1 pour KCD 2
Sunday 23 February 2025
choo.t
(15h48) choo.t Ah oui merci. Sur un message d'y a 5 ans, et qui n'avait pas de lien à la base. Qu'un bordel.
sfabien
(12h41) sfabien Un lien hors sujet
sfabien
(12h41) sfabien [factornews.com]
choo.t
(11h58) choo.t Quel thread ?
sfabien
(10h37) sfabien (08h56) Perso je vois encore un lien qui me semble suspect dans le même thread
BeatKitano
(08h41) BeatKitano Pour ceux qui ont envie de se refaire les jeux infinity engine: une méthode pour avoir un scaling vraiment propre plutot que la merde lowtech actuelle [youtube.com]
Saturday 22 February 2025
Big Apple
(21h52) Big Apple Oui mais c'est parce que son cerveau a littéralement vrillé et qu'il est peut-être dyslexique. Sinon go 13:35 pour du gameplay de matchs sans commentaires.
YoGi
(21h27) YoGi J'ai arrêté la vidéo à "omnibullé"
Big Apple
(21h13) Big Apple et puis c'est sympa que le testeur soit un amoureux de garou qui raconte la révélation qu'a été la découverte de la neogeo quand il était ado :), ça donne aussitôt une certaine authenticité à son test
Big Apple
(21h11) Big Apple C'est moche sur ce qu'ils montrent dans Steam, mais après avoir vu cette preview, ça me parait au contraire fort sympathique : [youtube.com]
Le vertueux
(21h05) Le vertueux YoGi > C"est laid en comparaison de mark of the wolves sorti il y a 26 ans.
YoGi
(20h11) YoGi playtest de fatal fury dispo [store.steampowered.com]
carwin
(12h31) carwin Merci pour le stream sur "Under Defeat". Très sympa à regarder !
BeatKitano
(10h50) BeatKitano Mais le premier jeu avait vraiment une très bonne base, ce qui manquait a mon sens c'est le polish sur certains aspect et ce que je vois là me fait dire qu'ils ont les moyens d'en faire un bien meilleur jeu.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Aucune idée. La demo te file des persos prédéfinis je sais pas comment sera le jeu au final.
Fwdd
(10h35) Fwdd BeatKitano > Y'a du multiclassage dans le 2? Ca manquait vraiment dans le premier (sans mods)
BeatKitano
(10h12) BeatKitano Solasta 2 se présente très bien. Ils ont clairement été inspirés par baldur's gate 3 sur certain aspect et si tout le jeu est comme la demo ça pourrait être un excellent crpg [store.steampowered.com]
Zaza le Nounours
(09h17) Zaza le Nounours Ah oui, possible, bien vu.
choo.t
(08h57) choo.t Le but c'est de faire un message qui passe inaperçu quelques jours, puis de l'éditer a posteriori pour rajouter un lien. Du SEO à la con.
choo.t
(08h56) choo.t Bang Bang, c'est fait.
Zaza le Nounours
(08h43) Zaza le Nounours Je comprends même pas le concept, il paraphrase juste le message d'avant (qui a plus de cinq ans). C'est n'importe quoi ces bots.
Zaza le Nounours
(08h42) Zaza le Nounours MODOS : [factornews.com]
Zakwil
(08h14) Zakwil pour les vieux la v1 est sortie [github.com]
BeatKitano
(07h48) BeatKitano Camacho est idiot mais il est logique. Trump il s'invente une réalité à 100%
Big Apple
(07h43) Big Apple Fwdd > Camacho est plus cohérent que Trump, c'est dire.
Fwdd
(00h07) Fwdd Big Apple > C'est presque une uchronie, ils sont débiles, mais Camacho, conscient de la situation, cherche vraiment des gens capables de les aider.
Friday 21 February 2025
BeatKitano
(21h37) BeatKitano Les gars avec les cons qui gèrent, le developpement de l'ia sans aucune mesure de securité. Moi perso je vois Cube (surtout zero)
CBL
(21h37) CBL Oh tu peux l'ajouter aussi à la liste. On en est pas trop loin non plus
Zaza le Nounours
(21h30) Zaza le Nounours Alors que moi je voulais juste Mad Max pour cruiser dans le wasteland en cabriolet.
CBL
(21h23) CBL Tous les futurs pourris sont en train d'arriver en meme temps: Fallout, Cyberpunk, Handmaid's Tale, 1984, Le Maitre Du Haut Chateau...
Big Apple
(21h12) Big Apple Même Idiocracy est dépassé par la réalité
BeatKitano
(17h09) BeatKitano Elle est grande quand même. "Haute comme ça"
Alroc
(17h08) Alroc BeatKitano > Tu confonds tout il disait bonjour a sa tata qu'il a vu au fond de la salle
BeatKitano
(16h58) BeatKitano Tout va bien.
BeatKitano
(16h58) BeatKitano Ah Steve Banon a réitéré le salut Nazi.
BeatKitano
(16h57) BeatKitano Sticker distribué au CPAC 2025, on est dans la merde [imgur.com]
Thursday 20 February 2025
Anglemort
(14h02) Anglemort *coût -_-
Anglemort
(14h02) Anglemort Après pour vraiment comparer il faudrait aussi prendre en compte la sécurité sociale et le coup de la vie parce que ça peut vraiment faire une grosse différence en fonction des pays.
choo.t
(10h14) choo.t kirk.roundhouse > Similaire [afjv.com] [glassdoor.fr]
kirk.roundhouse
(08h38) kirk.roundhouse choo.t > ça me paraît bas. C'est combien en France pour comparer ?
Wednesday 19 February 2025
choo.t
(22h40) choo.t En moyenne 40k€/an pour un dev JV [worldsalaries.com]
choo.t
(22h38) choo.t Les salaires sont plus si bas que ça en chine hein, on est plus dans les années 90.
LeGreg
(18h41) LeGreg Il y a eu des manifs "les américains nous volent notre travail".
BeatKitano
(15h34) BeatKitano Ah j'avais pas pensé a la license. Effectivement y'a peut-être des conditions.
Fwdd
(15h34) Fwdd Bref, c'est triste pour les gens virés, mais je pense que le cas est un peu spécifique.
Fwdd
(15h32) Fwdd Ou ils avaient obligation d'avoir X% de dev americains sur le projet pour pouvoir faire un jeu Marvel> Perso je trouve ca bizarre que des Chinois delocalise aux US vu les couts>
BeatKitano
(15h31) BeatKitano Et oui aussi y'a surement un fort appel du pied de la part du gouv chinois a rapatrier les fonds et réduire les dépenses a l'étranger (surtout les US pour le coup)
BeatKitano
(15h27) BeatKitano Fwdd > Moi je crois surtout que ça coute trop cher aux US, le jeu a percé, ils vont reprendre le dev en chine parce que ça coute pas cher.
Fwdd
(15h26) Fwdd (et bon, du coup, c'est peut être plus un effet des tensions entre les deux pays qu'une histoire de gros sous, fin je sais pas)
Fwdd
(15h11) Fwdd Ils sont Chinois NetEase, ils délocalisaient aux US.
das_Branleur
(14h49) das_Branleur Grandis. Ils ont pas attendu Trump, Biden, Obama ou Bush pour délocaliser en Chine.
das_Branleur
(14h48) das_Branleur Latium > "Ouin ouin il pleut c'est la faute au méchant"
Latium
(13h54) Latium das_Branleur > "plus besoin de faire semblant."
das_Branleur
(13h47) das_Branleur Latium > Ca me semble être du même niveau d'analyse : [reactiongifs.com]
das_Branleur
(13h46) das_Branleur Latium > A l'époque du mec qui veut imposer les importations comme personne d'autre pour ramener la prod aux US...? Et avant, aucune boite n'annonçait jamais déplacer sa prod en Chine ou ailleurs...?
Latium
(10h56) Latium En fait ils ont simplement viré les américains pour se concentrer sur les chinois, ils ne s'en cachent même pas, à l'époque de Trump plus besoin de faire semblant. [x.com]
BeatKitano
(03h50) BeatKitano Non mais ils ont viré que les nuls hein. Pas vrai les gars?
Tuesday 18 February 2025
Alroc
(20h20) Alroc Marvel Rivals : Les directeurs et une partie de l'équipe licensié
Alroc
(20h19) Alroc [resetera.com]
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