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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Heavy Rain, grosse déprime

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La colère gronde dans le royaume de Factor : certains lecteurs nous trouvent injustes à propos d'Heavy Rain, nous taxant même -ô injure suprème- de frondeurs anti-innovation française. Les previews de 1Up et Gametrailers arrivent à point nommé, tous deux ayant eu droit de tester une des scènes du jeu en longueur et d'interviewer David Cage.

Bon, Davidounet ne le répètera jamais assez, Heavy Rain n'est pas un jeu dans le sens où on l'entend communément. Donnons lui raison sur ce point, répéter bêtement une séquence de boutons affichés à l'écran étant assez éloigné de l'idée que l'on se fait habituellement du divertissement interactif. Manque de chance, ces manipulations constituaient le coeur du gameplay de la scène choisie si on en croit 1Up et les vidéos diffusées.
Il faut dire que l'on risque de vite passer les phases d'enquêtes si elles ressemblent toutes à celle que l'on voit dans la casse de voiture : le héros (un profiler du FBI) chausse ses lunettes de soleil, et tous les indices se mettent soudain à léviter dans la pièce, cerclés d'orange pétard. Heavy Rain est là pour nous raconter une histoire, pas pour creuser nos méninges.

Le cheval de bataille de Quantic Dream, c'est donc le storytelling, l'idée de faire ressentir des émotions "complexes" au joueur. Malheureusement, là encore, c'est raté. L'ambiance pluvieuse/crado est plutôt réussie, mais la scène reste un bon cran en dessous de ce que l'on avait pu voir en démo l'année dernière en terme de réalisme visuel. Mais ce sont surtout certaines animations faciales franchement loupées, le scénario bateau de la scénette et le doublage sans conviction du flic qui posent problème pour ce jeu qui se veut plus qu'un film.

Au passage, d'après GameTrailers, le jeu est semble-t-il de nouveau repoussé en 2010.

Emission GT TV





Interview : David Cage


Gameplay : Boite de nuit


Gameplay : Casse auto


Gameplay : Combat
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
CuberToy
 
Hmmm, 70€ ? Je veux dire, sur le concept tout ça, pourquoi pas... mais 70€ ?! On verra bien ce que ca vaudra à sa sortie mais là comme ça je suis plus que pas tenté...
Toninus
 
Plutôt sympa a regarder ma foi, les effets d'eau dans la vidéo de la casse sont tout de même impressionnants. Par contre niveau gameplay euh... Je me contenterai d'un walktrough sur Youtube.

Sinon c'est sympa le mur de néons façon Daft Punk dans la boite.
Guntharf
 
putain que c'est lent/mou/téléphoné/casual... C'est la qu'on voit que la mocap, si c'est utilisé de manière exclusive (ou presque), ca donne un coté poupé animée et sans vie assez incroyable. Le coup des QTE est également trés foutage de geule. Pourquoi ne pas avoir opter pour une revisite du point and click ou l'on à un peu le temps de chercher et de prendre part à l'histoire. Là on subit en regardant et en étant obligé de tapoter en rythme son pad...

Mon dieu QUE C'EST NAZE. Chsuis virulant, mais c'est que j'en attendais bcp de celui la.
Draikin
 
Le gars avec les lunettes ... c'est leur façon de dire à Sony "you've been rick rolled!" ?

La démo bidonnée attrape-éditeur a bien fonctionné.
Des QTE sans repère de couleurs, comme quoi même un gameplay aussi basique peut être manqué.
bixente
 
Mon dieu, et ce sont les gens qui ont pondu The Nomad Soul, ils sont maintenant comdamnés à sorti des films interactifs mal foutus pour bobos casuals.

Bravo l'exception culturelle Française.
Fwdd
 
"Heavy Rain est là pour nous raconter une histoire, pas pour creuser nos méninges."

Monsieur David Cage, sachez que ce monsieur là joue mieux que vos personnages numériques :





( Matt Hannon, héros inoubliable de Samurai Cop )
Zakwil
 
C'est pas mal ce Dragon's Lair en 3d.
divide
 
Niko a écrit :
Le cheval de bataille de Quantic Dream, c'est donc le storytelling, l'idée de faire ressentir des émotions "complexes" au joueur. Malheureusement, là encore, c'est raté. L'ambiance pluvieuse/crado est plutôt réussie, mais la scène reste un bon cran en dessous de ce que l'on avait pu voir en démo l'année dernière en terme de réalisme visuel.


Oui enfin le storytelling n'a que peu avoir avec le réalisme visuel.
bixente
 
Si c'est le même genre d'histoire "brainfuck bullshit" que dans Fahrenheit, ça promet.
H.K
 
Ca promet pas grand chose.

Les scénarios débiles de farenheit et Nomad Soul, qui après une intro plutôt sympa ( la première heure de jeu ), part dans des délires que même les plus gros conspirationnistes trouvent ridicules.

Bref, ils sont expert dans le "ça part en couille".
Ocarian
 
Tenez, j'ai trouver plus expressif dans le jeu vidéo.

Et deux sont sur le même support



Graphiquement c'est pas mal, il faut quand avoué, Mais y a mieux et y a surtout des personnages qui on plus de charisme visuel sur le marché.

Perso je regarderai ce projet de loin.
atomix
 
C'est chiant quand même car quoi qu'il arrive quand il se bat contre le black dans le garage ça fini quand même dans la voiture ou tu dois t'échapper, donc enfaite ça sers à rien en somme.
Zaza le Nounours
 
J'ai trouvé ça excessivement mauvais. Et les animations faciales sont complètement ratées.
Cowboy Space
 
En sommes c'est un DDR scénarisé, tu dois enchaîner les QTE pour connaître le fin mot de l'histoire.

Graphiquement c'est largement en dessous de ce que l'on a pu voir, mais d'un point complètement abusé par rapport aux différence que l'on voit habituellement entre images de développeurs et images tournant sur la console de jeu. Uncharted 2 est largement au dessus visuellement parlant.
striker!
 
Pour un jeu sortant en 2010, vous êtes durs :/
bixente
 
Finalement, c'est plutôt bien qu'il ne sorte que sur PS3...
cyanur
 
Et voila, encore leur gameplay de merde.
J'étais bien emballé par le scénario/personnages/ambiance de Fahrenheit mais putin je n'ai jamais vu un gameplay aussi misérable, impossible de tenir.
bixente
 
cyanur a écrit :
J'étais bien emballé par le scénario/personnages/ambiance


Ah ?

Quelle partie tu as préféré ? La vieille secte Maya basée sur un artefact alien, provoquant des meurtres au hasard ou la scène de saykse au stick analogique ?
cyanur
 
Bon on va dire que j'étais bien emballé par le "commencement", je n'ai pas tenu assez longtemps pour voir ce que tu décris (je me suis arrété au passage dans une bibliothèque).
H.K
 
Haha c'est exactement ça. Le départ des jeux Quantic sont relativement bien fait et prenant à chaque fois, mais une fois passé le début, ça part en cacahouète.
Laurent
 
Juste pour le cas où un gars de chez Quantic passe par là et avant qu'il parte se pendre, je voulais juste dire que personnellement je trouve les vidéos très prometteuses avec un niveau de réalisme graphique impressionnant et avec des thèmes sombre très osés. Si tout le jeu est comme ça, et si le gameplay est bien dosé tout en restant transparent comme il l'est sur les vidéos ça promet une superbe experience.

On me retorquera que j'ai des goûts de chiottes et ce ne sera pas la première fois mais j'assume.
bretzel42
 
Euh...moi j'aime bien.

Bon ok je suis un fan inconditionnel de Quantic Dream car j'ai joué a Nomad Soul à sa sortie quand j'étais jeune et j'avais trouvé ca fantastique...(j'y ai rejoué beacoup plus tard et j'ai trouvé ca beaucoup moins fantastique (ca a pas bien vieilli)...mais ca n'empeche que j'en garde quand même un excellent souvenir video ludique).
Fahrenheit, j'ai trouvé que c'était bourré de bonnes idées...à part les horribles QTE et le scenar qui effectivement part gravement en couille sur la fin. Mais dans l'enssemble je l'ai trouvé quand même bien sympa et il avait le mérite d'oser qqchose de différent.
Heavy Rain, les QTE ont l'air beaucoup mieux intégré comparé à Farhenheit ou on devait regarder le bas de l'ecran et du coup on foirait + ou - toute la cinématique...la au moins ca aura le mérite de pas trop nous couper de l'action...Apres c'est sur qu'entre un jeu entièrement intéractif et un QTE, le choix est vite fait...mais bizarrement je pense pas que ca sera si contraignant que ca et ca pourrait même être fun (si les possibilités sont multiples en fonction de comment on gère le QTE, et si le scénar est vraiment à la hauteur). Et puis y devrait y avoir autre chose que les QTE normalement...
Bref moi je l'attend ce Heavy Rain

Ah non

J'ai pas de PS3

:|
Scratchproof
 
Bah moi Fahrenheit j'ai kiffé ma race et ça reste une de mes meilleures expériences video-ludiques à ce jour. Voilà. C'est dit. Ranafout'
H.K
 
Bah, moi le problème des jeux quantic dream, c'est pas trop les QTE dans farenheit, c'est :

1. Le scénario qui commence bien et qui fini de façon bancal, de quoi te dégouter.

( Je me souvient dans Farenheit quand le type meurt, puis revient à la vie ou je sais pas quoi, alors que l'histoire aurait pu être 1000 fois meilleur si c'était resté sur un polar légèrement accès surnaturel, et qu'on apprend en fait que c'est un élu choisi pour sauver le monde des illuminatis qui sont en fait des extra terrestres blablabl ).

2. La mythomanie et les annonces mensongères de David Cage.
"Oui vous aurez une liberté totale, chaque action aura un impact sur le scénario, 300 fins différentes..."

Alors que Nomad Soul et Faren sont ultra linéaire.
bixente
 
David Cage se prend pour Kojima sauf qu'il n'en a ni le talent ni l'expérience ( et je suis pourtant le premier à critiquer les scénars et cinématique à rallonge des MGS )..

Ca me rappelle un moment de Fahrenheit lorsque l'héroine lit ses mails et tombe sur une pub pour un jeu de David Cage.

Dans le genre "j'aime sentir mes prouts", j'ai jamais vu mieux...
Big Apple
 
C'est nul. Je ne vois par ailleurs aucun intérêt à faire le jeu en 3D. Ou en 2D.
Ils avaient qu'à prendre une caméra et filmer les scènes comme au cinéma. Les touches à appuyer dans l'ordre ne sont que des codes pour voir la suite du film...
Au moins, graphiquement, ça aurait été moins banal. Bon après, c'est sûr qu'ils auraient du assumer un peu plus leur Douchka's gameplay... Ah! J'y suis! Peut-être ont ils optés pour la 3D pour nous faire croire que c'est un jeu...
Skizomeuh
 
Un concepteur à l'ego surdimensionné
Des films interactifs au scénar typé RTL9

Si si les 2 sont pas loin... Y a juste un écart dans le budget, le nombre de personnes allouées aux projets et la taille de la fanbase sinon c'est kifkif pour moi...
sandeagle
 
Juste le truc des lunettes toutes moches du futur qui t'affichent les indices, j'ai arrêté la vidéo. Je parle même pas des expressions faciales/labiales bidons (rien à voir avec MGS4 ou GTA4 par exemple)

Et c'est ça le jeu qui ne peut pas tourner sur 360 tellement il est magnifique? Un gros QTE en HD.
System Five
 
fwouedd a écrit :
"Heavy Rain est là pour nous raconter une histoire, pas pour creuser nos méninges."

Monsieur David Cage, sachez que ce monsieur là joue mieux que vos personnages numériques :



neoeya
 
OUai bah moi qui m'étais tapé un trip il y a plusieurs mois de ça...^_^
C'est vraiment bête comme jeu en fait. En même temps, fallait s'y attendre. Il y a quelque temps j'ai été gêné par les déclarations de monsieur Cage qui, prenant la politique des auteurs de cinéma de la nouvelle vague française en exemple, avait réclamé plus de considération pour son boulot et celui des game designer en général. Sauf que pour lui ça se réduit à plus de fric ; il a un peu oublié la liberté créatrice qui était au coeur de la démarche.
Finalement, au lieu de faire participer le joueur à la partouze des images pour en tirer une cohérence narrative, on aura donc un jeu pour attardés mentaux où qu'il y a même pas besoin de l'image en fait. Pourquoi ils ne font pas le jeu qu'avec les instructions qui volent sur un screensaver ? C'est bien ça, non ? ^_^
Anzy
 
Laurent a écrit :
Juste pour le cas où un gars de chez Quantic passe par là et avant qu'il parte se pendre


Je pense pas que les gueux d'ici bas factor soit vraiment le marché cible ^^

System Five-> Si un jour tu sors ce jeu avec Stu j'achète de suite !
System Five
 
Par rapport au premier teaser/demo technique, le marché cible serait les "kikoolol, il est trop beau ce jeu didons",donc en faire une exclu PS3 est un choix plutot judicieux en fait, oui qu'on me fouette!

Et en effet n'importe quel jeu avec Seagal dedans, j'achete la plateforme hors de prix qui va avec direct.
Ahh...un beat em all bien lent ou on fait des moulinets avec les bras, ou un point n click d'enquete (sur des dechet toxique ou de la drogue) plutot bien ficelée, ou justement un heavy rain ou on choisi ses repliques, "jvais te peter le bras Vito" ou "personne a vu Bobby lupo!"
Anzy
 
faut pas oublier le tranchage de gorge avec la carte de crédit !
Ezhaac
 
C'est effrayant de voir à quel point le mec de game trailer lèche les boules de son invité. Les questions sont super complaisantes, ils tournent 20 mn autour des mêmes images et des mêmes infos, c'est vraiment du remplissage, ce reportage.. :p

J'avais beaucoup aimé Fahrenheit, qui reste un de mes souvenirs les plus marquants, côté jeux d'aventure : pour son ambiance, tous ses petits 'à côtés' superflus (les scènes dans l'appart du type avec téloch', guitare and co) et surtout le fait de pouvoir résoudre de multiples façon une même situation. =)
Le scénario était linéaire, pas vraiment inoubliable (même si le trip mystique ne m'a pas dérangé) mais je me souviens y avoir joué en même temps qu'un pote, et quand on se racontait nos parties respectives, on avait jamais fait la même chose, avec parfois de sacrées différences. \o/

Là, le plus gros de l'excitation que je ressentais vis à vis de Heavy Rain est retombée, et c'est pas faute d'avoir voulu y croire.
On peut dire que le jeu ne sortira qu'en 2010 et que ça a le temps d'évoluer, mais ce n'est pas les lacunes technologiques ("aussi beau que Killzone 2" ? Olol :) et les persos inexpressifs, qui me gènent, c'est la surenchère permanente de QTE qui me paraissent encore moins en phase avec l'action que dans Fahrenheit.

Franchement, les QTE, je vois vraiment ça comme la solution cheap de facilité et le niveau 0 de l'interactivité. Ca me gavait déjà dans GoW à petite dose, alors si 70% du gameplay repose là dessus comme ça semble être le cas, c'est flippant.
Netsabes
 
Mon passage préféré de l'interview : "How far are you pushing the limits? - We are pushing the limits... far."
Niko
 
Au passage, on vois deux embranchements possibles dans la scènes de la casse :
- Sur une des vidéos, le flic se fait attaquer par le black pendant qu'il récolte les indices, perd le combat et se retrouve dans la voiture en train de se faire broyer. Bon, soit.
- Dans la seconde, il gagne le combat, pointe son fligue sur le suspect... et fait une chûte de tension, ce qui donne l'occasion au méchant de le mettre une fois de plus dans la bagnole...

Moralité, à l'instar de F°, à par à quelques endroits clés, les "embranchements" seront encore une fois purement gadgets.
System Five
 
hé ho! et le strip tease en QTE alors hein!

il va y arriver Cage a la faire sa scène de porno à force.
toof
 
System Five : Carrément, rien que pour voir ça (le strip tease en QTE et les futurs jeux de Cage), je vais acheter Heavy Rain.
Ezhaac
 
Vu le temps qu'il met à les sortir, je ne sais pas si ça se fera de notre vivant. =)
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