18/08 Un smartphone Google en 2008? 12/08 nVIDIA - The Force Within 08/08 Mariage Star Wars 30/07 Radiohead / House of Cards 25/07 Trailer Dexter Saison 3 10:29 Toninus : Dks> et quelques screens biens sympas (sans tag sur 1up...)
10:18 Dks : Strelok> y aune video de gameplay des tyranides deja oO
10:05 Skywilly : Toninus> 23:55 > ça va, ils ont pas fait de la catastrophe non plus...
09:50 Riddick : The Radec> la "chance" comme tu dis...
09:37 ClémentXVII : Sur ce, je file ! à tout à l'heure pour des news de la dream team.
09:36 ClémentXVII : The Radec> Je ne veux pas savoir combien ils ont payé leur truc ! Enfin, de notre côté on a eu droit à un solide p'tit déj!
09:35 SupaPictave : ah bah voilà en fait...
09:34 SupaPictave : Niko> ils sont peut-être tout simplement faits comme des Mickeys, haha !
09:33 ClémentXVII : Morty> ça va, on a réussi à s'échapper dans des tonneaux de bière ce matin. On pue un peu mais on devrait pouvoir suivre un minimum les conférences.
09:20 Dks : Strelok> j'ai jouie.
09:15 The Radec : 23:58 > Ils ont peut-être la "chance d'être dans le même Hotel que l'équipe d'IVhttp://www.inpactvirt uel.com/articles/137-Games -Convention-Leipzig-2008-D ossier.htm?pge=3
09:14 The Radec : 23:55 > A ouais quand même ! Pas mal de jeux "alimentaires". Esperont que Fuel sera bien meilleur
04:16 nitoo : (pour les copinous du planchon)
00:00 Morty : Niko> Sont en train de boire, on les reverra demain, ou pas.
mardi 19 23:58 Niko : Bon, la dream team de factor ne donne plus de signe de vie. Ils n'auraient peut-être pas dû traiter nos amis allemands de nazis
23:55 Toninus : Toujours pas de news sur Fuel? Par contre je viens de me rendre compte qu'Asobo, ils ont des jolies bouses à leur palmarès en fait: [url]
mercredi 23 juillet 2008
(CBL) Xbox Live Community Games : des détailsX360 | 23/07/2008 - 12:29 | Source : Eurogamer Le principe du Xbox Live Community Games est connu depuis longtemps : les développeurs XNA en herbe peuvent raquer 99 dollars par an (ou 49 dollars pour quatre mois) pour devenir membres Premium du XNA Creators Club. Ils peuvent alors tester leurs jeux sur 360, tester ceux des autres et les soumettre à la communauté des autres membres Premium. Si le jeu est accepté, il pourra être vendu directement sur le Marketplace.Voici quelques précisions : -aucun jeu ne sera distribué gratuitement -il y a trois prix de vente possibles : 200 MS points, 400 MS points et 800 MS points. Les jeux à 200 MS points ont une limite de 50 Mo tandis que les autres ont une limite de 150 Mo. Jusqu'à 70% des revenus ira dans la poche du créateur -Il y aura toujours une démo pour chaque jeu -pas de Succès, pas d'avatar, pas de Live Party Évidemment, ceux qui ne développent que sur PC ne payent pas un rond et n'ont pas de limite pour distribuer leurs jeux. Voici une vidéo d'une sélection de jeux créés de cette manière. Commentaires
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