20/11 Monty Python's Flying Channel (merci Ulf) 18/11Dragonforce à la... batterie (merci Adeher) 11/11 Teaser Lost S5 03/11 If all else fails... just guess the code ! 30/10 Are you Ken ? 22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)
20:02 kornysam : Zaza le Nounours> On hurle pas du Bon Jovi sur une tribune c'est malsain!
19:11 Zaza le Nounours : Pardon. L'euphorie.
19:11 Zaza le Nounours : LIVIN' ON A PRAAYEEEEEEEER !
19:05 RavenShadow : Y'a un "chef" de Factor qui va créer un groupe Factor pour RB 2, histoire de se ridiculiser en "Battle of The Bands" ?
18:47 montana : L4D je voulais dire *
18:38 Morty : Zaza le Nounours> j'ai un pack guitare + GH WT et RB2 ça va donner !
18:35 nazg : facile, surtout que tu fais pas illusion 4 secondes !
18:29 Zaza le Nounours : Sir_carma> Facile.
18:28 Zaza le Nounours : Nyu> T'as appris un nouveau toi avec "whiner" pour le placer dans toutes tes phrases ?
18:26 Sir_carma : cmb
jeudi 17 juillet 2008
(CBL)
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| J!M Membre Factor Messages : 70 |
Kratos sors de ce corps. édité 1 fois, la dernière le 17/07/2008 17:39 par J!M |
| 17:38 le 17/07/2008 | |
| CuberToy babelfish XboxLive : CuberToy Messages : 249 |
Mouais, c'est juste un Sonic comme un autre... y'a pas eu de bon Sonic depuis le 2 de toute façon... Sonic c'est un hérisson rondouillard qui court, tout en gardant l'aspect plate forme (donc pas trop vite) sur un décor de damier brun/orange... Et le boss de fin c'est Robotknik (et pas Eggman :p) qui est dans une machine diabolique avec une musique entrainante... C'est certainement pas un truc jeun's, sur de la musique de merde qui se transforme, ridiculeusement, en hérisson garou. Qui côtoie des humain et qui est dans notre monde... Rendez nous Sonic The Hedgehog ! [C'était un message du front de libération du hérisson bleu] |
| 17:57 le 17/07/2008 | |
| __MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri Messages : 638 |
Je trouve ca super sexy. Vivement. |
| 18:12 le 17/07/2008 | |
| ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 187 |
Faut sortir de sa grotte de temps en temps, et redescendre de la montagne, et arrêter la drogue aussi. Bref, enfin un sonic nouvelle génération qui a l'air d'honorer sa monture ! |
| 19:37 le 17/07/2008 | |
| Ouhlala Membre Factor Messages : 517 |
il a l'air joli, et finalement assez varié au nv du gameplay . Pour ma part, depuis sonic 2, j'ai aimé que le sonic en 3d sur DS . Parfait pour jouer dans le métro le matin, quand on a la tete dans le paté |
| 19:53 le 17/07/2008 | |
| moschoden Membre Factor Messages : 8 |
"je suis sonic l'électronique, je suis sonic le fantastique ..." !!! |
| 19:56 le 17/07/2008 | |
| kmizol Membre Factor Messages : 74 |
moi je dis qu'ils pourraient faire de sonic un bon film d'animation :) |
| 19:57 le 17/07/2008 | |
| Toninus Membre Factor Messages : 290 |
Moi je dis qu'ils pourraient même faire un bon jeu... Là les graphismes sont top, mais le gameplay ne m'excite pas beaucoup. Pour moi Sonic c'est de la plateforme, certes rapide mais bon, pas de la course ou du beat'them'all. En plus dans la démo on ne voit aucune phase en 2d (mis à part des loopings et autres phases "press foward", alors que c'était ce qui devait faire la force de cet opus... Enfin si j'avais une console je me le prendrais peut-être étant donné que c'est le premier Sonic à me faire envie depuis l'opus Dreamcast, mais je n'en ai pas, alors le choix est vite fait. |
| 20:07 le 17/07/2008 | |
| ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 187 |
Heu les tout premiers volets proposaient quand même de botter les fesses à pas mal d'ennemis, le but principal c'était la vitesse. La plateforme on laissait ça à l'autre plombier italien. Non mais quand j'entends "oh mon dieu ils ont dénaturé sonic, c'est plus axé plateforme", faut pas déconner. Ressortez vos master system les enfants. |
| 22:58 le 17/07/2008 | |
| Toninus Membre Factor Messages : 290 |
Bah dans mes souvenirs du premier sonic, il y avait pas mal de sauts à calculer avec un bon timing, des pièges pleins de pics ou autres, et surtout chaque zone avait des éléments spécifiques (types de pièges, d'ennemis avec points forts et points faibles différents), de plateformes... Là ce qu'on voit c'est que tous les niveaux sont les mêmes mis à part esthétiquement: passages sur rails, passages à fond dans les ruelles avec changement de direction via les gâchettes et robots tous pareils que je défonce en fonçant dedans, succession d'arènes avec ennemis à massacrer... Le seul passage original est celui des tourniquets dans le niveau chinois. J'espèree sincèrement que ce n'est qu'une impression et que le jeu sera plus varié que ce qu'on peut voir sur ces vidéos! |
| 00:28 le 18/07/2008 | |
| fattyste Membre Factor Messages : 29 |
D'accord avec Toninus et Cubertoy! Très beau, gameplay semble t-il paufiné par rapport aux autres monture 3D mais ça n'a rien avoir avec le bon vieux Sonic 1 et 2 de la mégadrive! Et ekinox, même en ressortant, mon vieille ému mégadrive, je peux te dire ça n'a rien à voir du tout avec ce sonic next-gen! Avant: plateforme, vitesse, recherche de passage secret, recherche de bonus, tuer quelques ennemis en prenant le temps de choisir comment, jungle, montagne, petit animaux... Maintenant: humain, sonic bavard, egg-man, course en quasi permanence, pas le temps de calculer que l'ennemi est déjà mort, pas le temps d'apprécier le décor... Je trouve plus trop d'intérêt à ces sonic en 3D! Ta l'impression d'être dans un TGV où tu contrôles qu'approximativement ce que tu fais. Tu collectes des anneaux, mais ça va tellement vite que tu peux les perdres aussi tôt. Tu ne développent aucune stratégie pour battre l'ennemie car à peine tu l'aperçoie que déjà tu es dessus (cf, vitesse)... Pire encore Sonic se prend pour un mix de Cratos et Crash bandicoot... |
| 02:35 le 18/07/2008 | |
| Toninus Membre Factor Messages : 290 |
Ouais bpn, les phases en hérisson garou sont celles qui me bottent le plus moi sur ce trailer. Bon certes ce n'est pas le Sonic que l'on a connu sur mégadrive, mais au moins les combats ont l'air un peu intéressants (pour peu qu'on ne se coltine pas tout le temps les mêmes ennemis), il y a quelques phases d'acrobatie-plateforme, et on peut profiter des décors... En ceux qui concerne les décors par contre je les trouve bien dans l'esprit Sonic, chaque zone ayant un style propre basé sur la répétition de mêmes éléments. Pour la cohabitation avec les humains, Robotnik a toujours eu la même taille que Sonic, donc ça ne me surprend guerre, de toute façons le réalisme n'a jamais été la marque de fabrique de la série... Par contre je trouve ça complètement crétin de mettre un dragon dans le rôle du gros méchant... Sinon d'après ce que j'ai pu lire ailleurs, les phases course seront quand même agrémentées de chemins alternatifs et de bonus cachés à trouver. |
| 03:04 le 18/07/2008 | |
| ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 187 |
J'ai pas forcément fait toutes les moutures 3D de Sonic, mais si on prend ne serait-ce que la première, à savoir Sonic Adventure sur Dreamcast originellement, il y avait tous les éléments des premiers sonic (ainsi que d'autres choses rajoutées). Maintenant je comprends les développeurs, quand tu as un perso comme Sonic, et que tu veux développer un peu plus de choses autour, tu prends pas le côté plateforme mais le côté vitesse. La plateforme du coup tu laisses plus ça à des personnages comme Tails ou bien Knuckles, persos tellement lents que t'as le temps de te faire chier à calculer tes sauts. Et ça si je ne m'abuse ça a été fait à chaque fois. Et pour ce qui est des passages secrets, y'en a dans tous les épisodes, c'est une des marques de fabrique. Maintenant c'est sûr que quand tu présentes une vidéo du jeu, tu vas pas montrer les persos mous qu'on finit jamais à 100% ou les phases plus lentes : les gens veulent de la vitesse et de la fluidité. De souvenir des Sonic 3D que j'ai faits, il y avait toujours le côté plateforme. Il faut pas juste regarder les vidéos, mais essayer les jeux aussi. Ca frôle la mauvaise foi des fois, sachant que si c'était le côté "plateforme" de Sonic qui avait été développé et pas le côté vitesse, personne n'y jouerait plus, tant ça serait fade comparé aux grosses licenses de la concurrence. |
| 12:07 le 18/07/2008 | |
| wata_ Membre Factor Messages : 167 |
un jour ils vont revenir au gameplay 2D, en utilisant de la 3D pour l'aspect, comme sf4, et tout rentrera dans l'ordre |
| 19:30 le 18/07/2008 | |
| idarac Membre Factor Messages : 130 |
Un Sonic loup-garou ?? bof :ç |
| 00:33 le 22/07/2008 | |