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17:39 Nyu : aye zaza on l'entendra plus whiner sur L4D il whinera heuu chantera sur RG2 :(
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16:51 RavenShadow : Joule> [url]
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dimanche 13 juillet 2008

Project Origin : un nouveau trailer

Multi | 13/07/2008 - 13:42

C'est un fait : on parle peu de Project Origin, le nouveau jeu de Monolith ? Pourquoi ? Nul ne le sait : ces développeurs nous ont rarement déçus et FEAR était réellement excellent. Mais c'est peut-être le sentiment de rejouer encore une fois au même jeu qui suscite chez nous un manque de motivation inconscient à son sujet.

Pourtant, ce nouveau trailer fait plutôt envie : montage nerveux, action explosive, monstres bizarres, hectolitres de sang... A priori, il y a tout pour être heureux. Alors on va laisser sa chance au produit, et on va attendre que ce vrai-faux FEAR 2 se décide à arriver sur nos machines.

Merci Daedalus29.



Commentaires

 
 
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1192
Ils ont pensé à Prodigy : pas un seul bureau dans le trailer.
13:48 le 13/07/2008  Lien
Zouzou
Membre Factor
Messages : 79
FEAR était bien foutu, mais avec un peu de recul, globalement assez chiant non ?
C'est peut-être pour ça qu'il y a plus beaucoup d'enthousiasme.
14:26 le 13/07/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2844
Merci pour le merci mais c'est Daedalus29 qu'il faut remercier :o
14:32 le 13/07/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 160
Zouzou :
Non, bien au contraire, FEAR est un des plus fun FPS solo "pim pam poum".

En tout cas ce trailer fait envie, sauf pour les espèces de mech.
14:37 le 13/07/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1618
le solo de fear était quand meme bien chiant, après 3 lvl dans des bureaux il y avait de quoi le désinstaller.
15:02 le 13/07/2008  Lien
gregoire1fr
Membre Factor
Messages : 339
Dans le coup, ca file un doute, un parle d'un sergent machin, et la gonzesse ressemble pas trop a jin sunkwon, alors je me demande si on reprend bien l'histoire là ou elle a été laissé dans FEAR, puisqu'il font table rase des add on.
15:04 le 13/07/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1192
Ouais les mechs ça dénote.
Non FEAR c'était pas chiant. Mais super linéaire. C'est pour ça que là ils intègrent pleins d'éléments scriptélol pour retenir l'attention de l'américain moyen plus de cinq minutes.

Et le manque d'enthousiasme c'est pas vraiment étonnant : la suite d'un scénar pas très intéressant, une évolution technique qui saute pas aux yeux, et pas de unic feature... autant de trucs auxquels on est habitués pour la promo d'un jeu.

"- Bonjour on fait une mise à jour de notre jeu
- ah ?"

Pour ma part Project Origin c'est l'assurance d'un jeu super marrant, mais certainement pas de grandes découvertes scénaristiques/artistiques/ce que vous voulez.
15:08 le 13/07/2008  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1357
Selon moi, c'est surtout l'assurance d'un défouloir un brin flippant qui affiche des kilos de particules en suspension à 100fps sur plus ou moins n'importe quel PC. Et ça c'est bien.

(et perso, j'ai trouvé le premier très prenant, j'en ai vidé de la cartouche sur la vitre pare-balle qui nous séparait de l'autre gros con de traitre là)

édité 1 fois, la dernière le 13/07/2008 15:45 par RouDy
15:43 le 13/07/2008  Lien
carwin
Membre Factor
Messages : 55
Fear Alma again.
And again.

Et sûrement again et again.
16:37 le 13/07/2008  Lien
Havok06
Membre Factor
Messages : 18
Le scénario je l'ai pas trouvé inintéressant, c'est pas un bioshock mais j'ai été bien surpris par la fin.
18:39 le 13/07/2008  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 76
FEAR c'est surtout un très bon scénar de First person shooter d'angoisse, et doté d'une fin flippante et bien malsaine. Et du coup bien linéaire et bien chiante pour une bonne partie du jeu à traverser des bureaux....

Pourtant, sa suite FEAR Extraction point est largement meilleure en terme d'action et de moment d'anthologies. Donc pour ce qui est de Project origin, je ne me fais pas trop de souci. Il semble que les trailers de PROJECT oRIGIN montrent des passages d'apocalypses suggérés dans le premier addon extraction point...

C'est vrai que le mecha dénote pas mal par rapport aux exosquelettes aux lances roquettes.

édité 1 fois, la dernière le 13/07/2008 20:47 par WOLFREIM
20:44 le 13/07/2008  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 146
Si ça reprend les gun fights du premier jeu, avec une IA aussi bonne, et qu'en plus d'après le trailer on a un moteur gonflé aux hormones, et une mise en scène mieux foutue dans des environnements extérieurs, et bah je rempile !

Les pas contents je me demande ce qu'il vous faut ...
22:08 le 13/07/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2844

Havok06 a écrit :
Le scénario je l'ai pas trouvé inintéressant, c'est pas un bioshock mais j'ai été bien surpris par la fin.



Oui c'est ce qu'on m'a dit. Bah je le réinstallerai un jour pour le finir, comme HL2 dont j'ai toujours pas vu la fin malgré X tentatives...
22:16 le 13/07/2008  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 154
Justement je vient de finir le premier que je n'avais jamais joué, et je suis en plein dans extraction point.

Alors sans avoir a faire d'effort de mémoire, je peut vous dire que le premier est effectivement trés bien, mais chiant quand même.
Le début est trés fun, pour la découverte des gunfights.
Le milieu est chiant, parceque trop long et avec trop de fois le même rebondissement (je vais sortir de là, mais en fait non parceque le plancher s'écroule / un nouvel objectif apparait dans les bureau / l'hélico s'est fait descendre.)
Ce qui fait qu'on a l'impression de faire 4 ou 5 allez-retour dans ces putains de bureau tous identiques. Avec des bribes du scénard qui n'avance pas assez vite.
Et la fin est éxélente. les 3 derniere heures ca reprend enfin vie, les décors varient enfin, et les 45 dernières minutes sont une trés bonne conclusion a l'histoire.

extraction point, so far, a au moins le mérites de plus varier les environnements.

Perseus mandate vaut le coup ?

édité 1 fois, la dernière le 14/07/2008 11:58 par kakek
11:57 le 14/07/2008  Lien
kirk.roundhouse
Membre Factor
XboxLive : kirk roundhouse
Messages : 146
Non, perseus mandate c'est l'ia de fear dans des environnements trop grands et pas adaptés, et surtout tres vides de décors.
Et moches.
12:22 le 14/07/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1192

Prodigy a écrit :
comme HL2 dont j'ai toujours pas vu la fin malgré X tentatives...



Si t'as pas joué dans la citadelle, c'est quand même dommage, tu t'es privé d'un moment assez unique dans le JV en terme d'ambiance.

En parlant de scénario inintéressant dans FEAR j'y vais un peu fort,c'est surtout qu'il est pas vraiment mis en valeur.
En fait dans ces jeux où le gameplay est vraiment génial et du coup prépondérant, le scénario passe facilement au seconde plan. J'ai vécu Dark Messiah de la même manière.
Et comme jeu d'horreur, j'ai pas marché une minute : on grille direct le rythme scène d'action / script narratif : alma c'est un peu la pause kit-kat entre deux combats ; et on comprend dès la première scène qu'elle en a pas après nous. Tu parles d'une menace !

La fin est assez minable à mon sens, quitte à reprendre Akira il aurait fallut avoir la même ampleur dans les décors plutôt que de tourner les scènes dans un 2 pièces.
15:07 le 14/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
J'me souviens meme plus de la fin tellement elle était flippante et malsaine.
F.E.A.R : Fps d' Exploration Administrative Repetitif
17:26 le 14/07/2008  Lien
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