20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
vendredi 11 juillet 2008Nouvelle plate-forme de distribution : Good Old GamesPC | 11/07/2008 - 01:24 CD Projekt a réussi à se faire un nom grâce à la sortie l'an dernier de The Witcher, un RPG très réussi au ton radicalement différent des traditionnels trucs heroic-fantasy bien neuneus.Leur nouveau projet (ah ah !), Good Old Games, n'est pas un jeu, et pourtant il risque de faire énormément parler de lui. Il s'agit d'une plate-forme de distribution de jeux en ligne. Dit comme ça, ça n'a rien d'excitant, d'autres bien plus costauds ont essayé avant eux et se sont tous cassés les dents sur le mastodonte Steam. Alors pour se démarquer du lot, Good Old Games ne proposera que des vieilleries. Attention, quand je dis vieilleries, je ne parle pas de Pac-Man ou de Space Invaders : il faut plutôt s'attendre à trouver quelques titres mythiques des années 90 ou début 2000, du genre de Fallout, Freespace ou MDK. Ca en impose, et on se dit que le nom Good Old Games est finalement bien trouvé. Et pour faire encore plus fort, tous ces jeux seront vierges de tout DRM. Pas question d'activation en ligne, de nécessité de lancer une quelconque interface propriétaire ou de rentrer une clé CD. Vous achetez le jeu (à un prix complètement dérisoire compris entre 5,99 et 9,99$), vous le téléchargez, et vous en faites ensuite ce que vous voulez, comme par exemple le retélécharger pour l'installer sur votre portable pour jouer sur les chiottes. Qui plus est, tous ces vieux machins auront été légèrement bidouillés pour pouvoir se lancer sans problème sur Windows XP et Vista, ce qui est une joyeuse bonne idée quand on voit les galères rencontrées quand il nous prend l'envie de réinstaller un quelconque oldie sur une machine récente. L'aspect communautaire sera également assez présent, puisque certains jeux seront livrés avec des bonus, genre guides et wallpapers. CD Projekt ne ferme pas la porte à l'intégration officielle d'ajouts créés par le joueurs, comme des patchs pour augmenter la résolution par exemple. Tout ça sonne un peu comme un rêve utopiste de hippie défoncé à la méthadone ? Complètement. Et Tom Ohle de CD Project, dans une interview donnée à Shacknews, ne s'en cache pas : il se base entièrement sur la bonne volonté des acheteurs pour ne pas mettre les jeux sur les réseaux P2P immédiatement après les avoir achetés. Pour que le service prenne de l'ampleur, il faudra jouer le jeu : plus il y aura d'acheteurs, plus les éditeurs seront enclins à fournir leurs vieux titres en téléchargement. Le lancement de Good Old Games aura lieu en septembre, juste à temps pour les jeunes branleurs de 14 ans de s'acheter Fallout et de le finir avant la sortie du troisième épisode pour pouvoir ensuite clamer haut et fort que oui, Bethesda a bien tué leur licence chérie. D'ici là, vous pouvez toujours vous rendre sur son site, bien vide pour le moment, mais sur lequel vous pourrez admirer quelques jaquettes de jeux qui seront vraisemblablement disponibles dès le lancement du service, ainsi que vous inscrire pour espérer être sélectionné dans la bêta fermée qui débutera en août. Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Pour ce qui est de la musique, l'obstacle majeur, ça a été ma maman qui s'est d'abord opposée complètement à mon rap. - Diam's
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