18/07 24 : Exile 17/07 Pour une FactorCon chez Joule 15/07 WE WILL NOT BUY THIS GAME ! 14/07 Boom Blox en 2D 11/07 Dr. Horrible arrive le 15 juillet 01:55 SupaPictave : Sa revue de Bioshock poutrait. Sûr qu'il faut suivre un minimum pour piger.
01:48 TheMAN6 : pouletmagique> Euh, je suis pas bilingue et je comprends très bien quand il parle. Faut juste chopper le coup, ça fait pas mal de temps que je suis Zero Punctuation, ça doit compter.
01:05 pouletmagique : FeelXzCat> argh, strop dur à suivre. Faut etre quasi bilingue pour tout avaler. C'est con, la review avait l'air fun.
01:03 MaloneXI : Ok merci mec, tout est noté.
00:58 Ouhlala : (il vaut mieux appliquer la photo sur une plaque, et faire une caméra a part : Celles du viewport sont pas toujours super configurable, enfin, j'ai pas retouché a max depuis 3ans)
00:56 Ouhlala : tu dois appliquer un coeff multiplicateur (1.6 sur les eos numeriques type XXXD , et XXD par exemple) . Le but etant de recup la persp originale en 3D.
00:54 Ouhlala : bah, par defaut, il me semble que les caméras 3D sont assez proche du 45mm . A toi de la régler selon l'objectif utilisé, sachant que si tu n'as pas un reflex "full frame" ,
00:52 Cowboy : Il y a une limite pour les téléchargement de FileFront ? je n'arrive pas à télécharge ce fichier après avoir récupérer les quatres autres parties ...
00:50 MaloneXI : Ca me paraissait plus simple que ca , je mettais un background sur le viewport , une hdri , image de la piece , je placais mon meuble, et hop je rendais. Visiblement , c'est plus complex...
00:50 Ouhlala : Si c'est pas une persp très deformé (type fisheye, ou vignettage important), j'aurai tracé la persp sur la photo, puis mis ça en ref sur une plaque 3D, afin de caler mon objet
00:48 Ouhlala : sinon, certains moteur de rendus (final render?) gere assez bien les focales realistes d'objectif.
00:47 Ouhlala : je suis pas sur que pour une image fixe, il y ait besoin de pousser le truc aussi loin . Fait confiance à tes yeux, pour placer l'objet correctement .
00:44 MaloneXI : MEs clichés sont réalisés avec monb reflex , pas de pb pour tout ca.
00:43 MaloneXI : je vais utiliser une hdri oui. C'est une 3D fixe , juste pour un rendu en situation; le meuble ne bouge pas.
00:42 MaloneXI : Tout a fait, c'est le cas. Ce que j'aurais voulu comme explication , c'est comment faire ca sous max , comment inserer le background sans qu'il soit déformé ,etc , le workflow quoi...
00:39 Ouhlala : sinon, si tu peux, demande au photographe . Sans infos précises, pas évident de t'aider. (3D en mouvement ou pas? type de photo (hdri ou pas) , etc)
00:37 Ouhlala : bah si c'est une photo numérique, vérifie s'il y a les exif . Il y aura la focale utilisé, le type d'objecif/d'appareil si c'est un "full frame" ou pas, etc. Et utilise ces infos pour la caméra 3D
00:26 MaloneXI : c'pas simplement un montage , ca je le fais depuis des années , je veux juste bien caller mes trucs dans une piece deja existente.
vendredi 09 mai 2008
(Akshell) Pirates of the BioshockHS | 09/05/2008 - 16:03 | Source : Variety blog Après trois Pirates des Caraïbes, Gore Verbinski ne semble pas dégoûté des créatures marines transgéniques puisqu'il sera le réalisateur de l'adaptation cinéma de Bioshock suite à l'accord entre Take 2 et Universal Studios.Bien au contraire, pour Variety il se veut même rassurant sur l'adaptation, il dit discuter régulièrement avec Ken Levine et avoir en tête le respect de l'histoire et d'en conserver les éléments essentiels sans rien édulcorer (pas même la « récolte » des petites sœurs). Commentaires
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